背景:我是和3個朋友一起玩的,其中一個是第一次接觸這種fps劇情遊戲,甚至今天剛註冊三角洲的賬號。
第一關:跟隨NPC去一個酒店裏綁人(每個房間都要搜),並堅守陣地等待支援,NPC比較呆,主要還是要靠自己打,各個兵種要看好補給技能,合理分配,難度不大,更多是瞭解角色和技能,有說有笑的過去了。ps:(友軍和隊友也會被你打死,不要見人就打,給自己加壓力,血條不要一變黃就打藥,個人測試,只要不是紅了可以抗2槍,骨折和紅了一定要打藥,不要從二樓跳下,要走樓梯不然會掉血甚至死)。
第二關:護送車隊,最好分成兩個2人小隊分別在左右,每隊人一個負責清理房區裏面(一樓就好),一個清理道路旁(不要只看正前方,還要看對面樓和樓上是否有人),不用離車很近,走在車隊前面最好,兩邊樓區基本都能進,不要一直奔跑,不要一直奔跑,不要一直奔跑🙅,個人感覺要留一半耐力進行突然機動,不然有雷和rpg過來,沒體力跑等着飛起來吧。敵人ai沒有那麼智能,更多是提前架好,觸發式的,這就是爲啥要走前面的原因(車很慢不用擔心走路跟不上,而且不是爆一輛就結束,容錯還好) ,而且可以提前幫車隊喫rpg(看見是有時間打掉或者躲掩體,只要不是在腳底下基本死不了,這也是前面說的體力重要性),後面會有自爆卡車(有提示,打爆🛢️就好),難度也不大。
第三關:難度分水嶺,建議第三關畫質調全低,尤其是光照,需要向着陽光方向前進,開太高根本看不清遠方敵人(過場動畫時能調,視頻設置在備戰時調不了,缺點之一),任務是到達目的地並清理所有rpg敵人,還是建議分成兩個小隊,一左一右,分別清理敵人,兩個小隊進度最好是差不多,不要一直推進,時間很充足,要兼顧隔壁小隊,敵人根據你進度刷新的,一起承擔壓力會小很多(互相報各個區域清空,沉浸感真的很強),樓頂會有狙擊手,所以樓裏都要清空,中間合到一起打很多敵人,打完後互相補給一下再繼續推進,煙霧彈很有用,特殊位置救人(可以趴着救)和過點,扔腳底就行,敵人不會穿煙,路的盡頭會刷大量rpg,所以進度最好差不多,不然後麪人遭老罪了,在房間裏點掉對面,火力劇猛,不要硬對,而且前面要控好彈藥(開始可以用手槍,手槍子彈也能分,不要開始就分,每個人有攜帶上限),這其實就是難的地方,我當時打完手槍就剩三發,骨折紅血,隊友死了倆。
第四關:有點屬於放鬆了,公式化套路模式,利用車載機槍清理沿途敵人,建議弱的在中間車,頭尾高手來,沿途有平民,注意分辨(瞄平民,他會舉手,平民多的地方,車速會突然降低,不要神經槍,有幾次誤傷容錯,殺了會直接失敗),只要一輛車到達就算成功,不難。
第五關:個人覺得是做的最好的一章,支援和醫療是加特林,剩下2人是正常選槍,前面是流程和劇情殺,正常選槍的一定不要開槍,讓加特林玩玩就行,加特林2人會墜機倒地(這關倒地可以趴,建議爬到左手掩體後),2人去營救,怕出事可以打個煙(都要去一個人可能來不及),然後在後面房間裏堅守陣地(個人試過出去堵,發現還是都在房間裏是最好),煙霧彈是關鍵,不要隨便丟,壓力大或者有人倒地,交換資源時,往前面丟一個就好,可以把槍改爲半自動點頭,對面樓上會有狙擊手要注意,不要出去打,敵人無限刷,就是拖時間,資源很有限,後面各個隊友彙報沒有子彈了,彈盡糧絕的無力感,真的很強烈,只能靠煙霧彈拖時間,隨着音樂響起,看着過場動畫,最後都沉默了……
第六關,黑夜圖,流程比較長,開始會有迫擊炮轟炸,建議都走左邊房區,卡好間隔,衝過去,右邊樓裏會有敵人要注意清理,過了轟炸區繼續兵分兩路, 左右推進,各小隊不要脫節。注意‼️這關煙霧彈仍然很重要,最後至少要留2-3個,隨着不斷推進,最後會來到第三關噩夢rpg轟炸點,要儘快進房區,兩個人負責清理一下rpg(打不完,敵人是無限刷的),剩下2人卡好時間,打煙衝到信標房屋裏撿完信標,再打煙讓其中一人衝到對面樓下扔上去就好,整體感受就是流程較長,不是很難,要控好資源。
最後一關:最考驗合作的一關,和第二關類似但難度不是一個量級的,我和hxd們被卡了有1個多點,真的很難,一個人倒地,可能就會拖累全隊,2個支援必備,一個醫療,一個狙擊手(負責清理高點,很關鍵),個人建議,依舊分成兩隊,走在車隊前面提高容錯,2人小隊一個負責一樓房區,一個負責街邊(在車旁就行,不然是靶子),要注意交叉火力,有時有障礙物,隔壁小隊可以先看到己方這邊前面的敵人,互相幫忙打掉。如果有人倒地,小隊隊友去救,另一邊小隊負責街邊的,換位到另一邊頂上壓力,等待後面小隊跟上再返回自己位置,救人被集火或者高壓環境下打藥,又或者交換資源時,可以打煙掩護(煙霧彈yyds),中間會有轟炸區,全員貼近車隊繼續兩邊清理,過去後再進行之前部署,重新分散,還要注意看看屁股,有時隊友會清理不乾淨有遺漏,要注意!每個人可以離車隊最多100米左右距離比較寬限,不要有距離焦慮。堅持漫長的15分鐘,打開地圖看見進入紅圈就是完成了,後面會進入過場動畫。打完大家都有一種解脫感,真的感覺自己剛剛在敵佔區護送車隊,要時刻保持集中,以防突發狀況。
最後:我先說說我認爲這個遊戲的優點,畫面不錯,戰場體驗感很強,沉浸感也很棒,如果有hxd或舍友的話,一起玩很有體驗,敵人設計還不錯,會換點,在掩體後胡亂開槍樣子很真實,沒遇到特別離譜的bug。缺點:上面說過一條,難度曲線差異過大(3,6,7中間死了是真的難受),體力條設置太短,不控制很勸退,有些地方敵人前面有空氣牆(單機遊戲老毛病),沒有近戰能力,敵人都會踢你。沒有hxd,野排容易坐大牢,3,7尤其喫配合。
總結:如果你是個越挫越勇的單機玩家(法環力敏戰士)或者喜歡玩硬核fps遊戲(人間煉獄,戰爭附言等)還有喜歡體驗現實小隊戰術作戰,對遊戲難度不反感的話,那這款遊戲就像份量不大,味道還行的免費甜點。如果你是喜歡戰鬥,爽!或者沒怎麼接觸過硬核fps遊戲的玩家,在沒有好兄弟一起的情況下,那就是一坨,而且通關獎勵並不好(不愧是騰子),建議就別給自己找不痛快。畢竟免費的遊戲,它就有挑玩家的資格,而不是隻能玩家挑它,在有朋友一起的情況下,我可以給到8分。這點也好解決,增加難度選擇,讓不同玩家都難體驗。以上就是我自己對黑鷹墜落的一些感受與心得,希望大家喜歡。
最後歡迎大家可以在評論區給出更好的建議和攻略,也希望大家可以理性討論,發表自己的看法與見解。
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