黑鷹墜落試玩報告:企鵝大良心、玩法機制古典、高度還原電影!

首先作爲一款免費遊戲,《三角洲行動》的黑鷹墜落能做到這個品質,就這件事本身呢,確實只能說企鵝非常非常的良心了。企鵝在別的行業的行爲不做評價,但2025年初我居然能在遊戲領域上看到企鵝的良心,真是...emmmmmm...怎麼說呢,確實感覺挺神奇的。

那麼廢話不多說,就讓小航母給大家聊一聊《三角洲行動》黑鷹墜落的試玩實際體驗,好的地方就誇,不足之處也會指出。當然《三角洲行動》在出黑鷹墜落之前,小航母自己也是玩的,你怎麼知道我都三個賽季巔峯戰神了呢!

首先小航母不是一個軍迷,我對於歷史上真實發生過的黑鷹墜落事件並不是很瞭解。但《黑鷹墜落》的電影我確實看過,整個《三角洲行動》的黑鷹墜落和電影基本寶保持了一致的敘事,共分七個章節。

遊戲中很多過場動畫也和電高度影相似,甚至部分直接使用了電影的畫面片段。

玩家之間可以採取多人合作,最多四人小隊。當然也可以選擇單人作戰,難度極大。遊戲共有四個職業可以選擇,並且每個職業槍械配給不一樣。

三角洲黑鷹墜落玩起來實際感受,確實有一點《使命召喚:現代戰爭》的味道,但不是說完全模仿cod,有很多地方和cod有明顯不同。當然也有很多致敬03年《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》的設計,很多機制甚至是直接使用。

首先是遊戲沒有難度可以選擇,當然四人組隊比單人遊玩簡單太多。小航母個人體驗單人遊玩的時候比《使命召喚》老兵模式更難,和cod老兵模式一樣,很容易挨一槍就灰屏。左下角有一個人物圖標,會通過血量顯示人物血量,以及當前姿勢(站立、蹲着、臥倒),這個倒是挺還原三角洲特種部隊的。

難的地方主要在於沒有《使命召喚》招牌的呼吸回血,回血需要打繃帶,而且繃帶有數量限制,以及彈藥極度匱乏。黑鷹墜落背景是美軍小隊被索馬里一整個城圍着打,所以補給缺乏這個挺寫實的。遊戲要求玩家步步爲營的穩紮穩打推圖,像cod單人戰役簡單模式下那種無腦突突突在這遊戲裏面是幹不了的。

值得一提的是小航母如果沒有記錯老版《三角洲特種部隊》是血包回血機制,但是《三角洲行動》改成了打繃帶,而且添加了傷殘機制,被打傷後走路會一瘸一拐的。

遊戲最讓小航母覺得難受的是,玩家只能使用自己攜帶進遊戲的初始武器,無法拾取擊殺敵人後掉落的武器,這個設計讓我感覺非常難受。近十年來的FPS遊戲中,這種落後的機制幾乎已經絕跡了,但是我卻在2025年的遊戲中遇到了。

遊戲開局加載的時候,衛星圖+戰略部署的加載頁面很有cod現代戰爭的味道。遊戲中沒有中文配音,而是英文配音+中文字幕的組合也很有早些年玩《使命召喚》的感覺。遊戲沒有自動存檔點(使命召喚單人戰役就有),也沒有手動存檔點(三角洲特種部隊有這個機制,儘管每局遊戲數量有限),也就是失敗了就得從章節一開始重來。死亡後屏幕上會出現一句戰爭名言,這個挺有使命召喚現代戰爭那味的。但是沒有自動存檔這個就挺歡迎三角洲特種部隊的光卡設計了。

光影視覺效果,在虛幻5引擎的加持下,粗略的看相當出色。但是仔細看,某些建模小細節還是略顯粗糙,爆炸的煙塵效果一般,特別是離子特效不是很足,爆炸的煙霧略顯粗糙。相比於當年《戰地3》那種讓人一眼驚豔的光影效果,三角洲黑鷹墜落的畫面質感還是普通了一點。

遊戲爲了寫實,取消了烽火模式下的準星擊中提示,有沒有殺死敵人全憑肉眼判斷,這個倒是讓遊戲沉浸體驗大幅度提升。遊戲大部分場景都是巷戰,要特別小心躲在陰暗角落裏面的敵人。遊戲中有大場面,黑鷹墜落的那個畫面還不錯,但是三角洲黑鷹墜落沒有《使命召喚》那麼多的特寫鏡頭,人物塑造較爲單薄。

與2003年《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》一樣,單人遊玩時候玩家需要背板,記住敵人的位置。但畫面升級太多,質感也提升很多。只是相比於03年的三角洲特種部隊,騰訊的這個劇情只集中在了黑鷹墜落的這一天,03年的遊戲劇情內容上可不止這一天,所以騰訊的黑鷹墜落在劇情上更貼近於電影,而不是老版本的三角洲特種部隊。但是騰訊這次用免費的遊戲,確實給大家做了一個完整故事的單人戰役。


總體評價《三角洲行動:黑鷹墜落》

首先單說這個免費的戰役模式,企鵝這次真的很良心了。這時候肯定有人想踩一腳企鵝顯得自己很高貴一樣,那麼我就問你近10年以來有哪一個FPS遊戲能讓你免費玩這麼一個品質的戰役模式,能指名道姓的告訴我一款麼?反正小航母作爲一個業餘遊戲博主我是找不到的。

肯定有人說了《三角洲行動》內置氪金,問題是就算沒有這個戰役模式,會影響大家氪金麼?那些花錢抽紅狼、駭爪皮膚的玩家是因爲有戰役模式纔買的麼?黑鷹墜落的戰役模式裏面有這兩個角色麼?

你不能要求一個免費的戰役模式,免費的同時又把劇情做到《使命召喚4:現代戰爭》或者《泰坦隕落2》那樣的高度。不可能,天下沒有白喫的午餐!

秉承着測評有一說一的態度,這個免費戰役良心程度誇了,同樣問題也得說。不知道《三角洲行動》的策劃是不是不瞭解市場,這個世界上真的沒有所謂的那麼多《三角洲特種部隊》的愛好者,反而有很多《使命召喚》的愛好者。你用着非常老舊的遊戲機制去做一個2025年的遊戲。需要手動打血、不能拾取敵人武器、單純用槍推圖沒有科技戰術設備輔助,連個下掛榴彈炮都沒有。丟雷不是一鍵丟,還得切出來丟。

《三角洲行動》相比於塔科夫、相比於戰地在很多機制上就是更簡化。纔有瞭如今這麼多的玩家,爲什麼三角洲的戰役不能做成《使命召喚》那種讓大家爽一下的?而是沿用了很多《三角洲特種部隊》的老舊機制,甚至玩起來感覺匪夷所思有些許彆扭,有一種古早FPS遊戲的美。

按理說一個免費的戰役,目的應該是吸引更多沒接觸過《三角洲行動》的玩家,來玩這款遊戲。但是這種必須通過組隊才能降低難度的設計真的適合想入坑的新人麼?作爲一個單人戰役,應該是有難度曲線的。就算是老版的《三角洲特種部隊》,前幾關敵人數量和難度都是有所收斂的。

但是《三角洲行動》的黑鷹墜落,上來就上壓力,可以看出製作者內心可能是對於《三角洲特種部隊》是有什麼特殊情懷。但是對於線性戰役的設計存在着落後於時代,且不成熟的設計理念。

《三角洲行動》的黑鷹墜落,簡單來說如果做成付費的可能玩家會比現在噴的兇一百倍。但是按照目前免費遊戲的角度來看,看看《使命召喚》那大幾百的單人戰役售價,我只能說真香。

如果你想體驗一下,高難度的作戰體驗、以及21世紀初期《三角洲特種部隊》的古典玩法,還是可以體驗一下的,畢竟《三角洲行動》的黑鷹墜落畫面並不古典,而且免費。

我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力!!!

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