在目前遊玩設備大概可分爲遊戲主機和pc電腦兩大類,雖說在中國ps5、xbox等遊戲主機銷量不及高配電腦,但隨着當代的發展,遊戲主機也逐漸進入了衆多遊戲愛好者的視野,並受到衆多玩家的喜愛,接下來我們先簡單介紹一下什麼是遊戲主機,各有何不同。
首先遊戲主機顧名思義就是專門爲運行遊戲而生產的電子設備,通常需要連接電視或者顯示器,通過手柄進行操作;目前主流的遊戲主機品牌有三個,統稱爲“御三家”:
任天堂(Switch)
PlayStation(ps5)
Xbox(Xss XSX)
其中任天堂的Switch主機最爲獨特。以休閒、卡通、多人互動遊戲爲主。
獨佔遊戲數量多,質量高,同時Switch可在家庭電視和掌機直接切換,擁有極大的便攜性,不過與此相對的Switch性能也是御三家中最弱的;
掌機模式只有720p、電視(主機)模式有着1080p的清晰度,同時多數遊戲只有30幀率;而索尼和微軟的同時代主機都支持4k分辨率和更高的幀率。
雖然Switch的遊戲經常被戲稱爲4399,但手握衆多IP(馬里奧、寶可夢、塞爾達),豐富的遊戲庫和便攜的設計,還有適合全年齡段的遊戲都在有限的機能下展現出了應屬於遊戲的獨特魅力,收穫了大量的好評。
如果說任天堂的核心定位是便攜+家庭娛樂,那索尼和微軟就是以高性能+沉浸式體驗爲主的代表,二者雖然相似,但差別還是不小的。
先說ps5:
以高質量第一方獨佔遊戲爲核心(戰神系列、最後的生還者、蜘蛛俠系列等),還擁有着非常大的二手光盤交易市場(可以以極低的價格體驗到遊戲),手柄豐富的功能(觸覺反饋、自適應扳機等),側重高性能沉浸式體驗。
但是數字版遊戲和會員相對於Xbox來說,價格要貴了不少,這可能也是ps5爲數不多的缺點了。
接下來就是Xbox:
和ps5相比優勢就是性價比高!
一年的xgpu會員大概400(ps5二檔會員700),就可以體驗到諸多首發大作(星空、奪寶奇兵、潛行者2等)在內的400+遊戲。
同時遊戲會員還適用於電腦端,如果有加速器會員還可以在手機上進行雲遊戲,對於延遲要求不高的遊戲體驗還是非常不錯的。
(不過現在缺乏獨佔大作的護航,再加上高配PC體驗要比主機好上許多,所以Xbox主機玩家是最少的)
最後來簡單的做一下總結:
①Switch:
·喜歡便攜、家庭聚會、任天堂IP、休閒創意遊戲。
·預算有限或作爲第二臺主機補充。
②PS5:
·追求極致畫面、電影化敘事、日式RPG或單人沉浸體驗。
·想玩《最終幻想》《寂靜嶺》等日系獨佔的玩家。
③Xbox:
·注重性價比(尤其XSS)、訂閱制“遊戲自由”、歐美3A或FPS/RPG愛好者。
·已有PC或偏好跨平臺聯機/雲遊戲的玩家。
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