昨天,根據媒體TechPowerUp報道,零售流通中的 NVIDIA GeForce RTX 5090 顯卡的ROP(Raster Operations Units,光柵處理單元)少於正常值,從而降低了性能。索泰的 GeForce RTX 5090 Solid 的 ROP 比應有的要少, 僅有168 個 ROP,而不是 RTX 5090 標準規格中的 176 個 ROP。這 8 個 ROP 的損失對性能的影響很小,但很明顯。在早期的測試中,TechPowerUp注意到索泰RTX 5090 Solid 樣品的性能略遜一籌,甚至落後於 NVIDIA RTX 5090 公版顯卡。但當時他們沒有關注GPU-Z 軟件報告的 ROP 計數,而是花時間尋找其他原因,例如頻率、電源、冷卻等。
然而,一位名叫“Wuxi Gamer”的讀者在 TechPowerUp 論壇上發佈了這個帖子,說他的零售索泰RTX 5090 Solid 在 GPU-Z 中顯示的 ROP 比 RTX 5090 應該有的要少。用戶嘗試了從驅動程序到軟件重新安裝等多種方法,但都無濟於事。
TechPowerUp自己恰好也有一張索泰RTX 5090 Solid,而且他們的5090也缺少 ROP。通過GPU-Z軟件能夠讀取和報告這些光刪處理單元的數量。缺少的 8 個 ROP 導致顯卡光柵性能損失了 4.54%。TechPowerUp運行了幾次測試。第一次測試是4K UHD 的“艾爾登法環”,畫質爲最高設置和原始分辨率(關DLSS),可以看到索泰RTX 5090 Solid 落後於他們測試的所有其他不缺失ROP的5090顯卡,包括公版5090。索泰5090比作爲基準的公版5090性能低5.6%,比性能最強的華碩夜神5090低8.4%。
在不同遊戲中,缺失8個ROP的影響不同,在星空和毀滅戰士永恆中,影響就要小的多。
ROPs單元的全名是"Raster Operations Units",中文叫做"光柵化處理單元"。光柵單元主要負責圖形渲染管線中的最後幾個步驟,包括像素混合、抗鋸齒、透明度處理及將最終渲染結果寫入幀緩衝區等。遊戲裏的光影效果越厲害,對光柵單元的性能和數量要求也就越高,特別是在高分辨率和開啓較高圖形特效的情況下,否則就可能導致遊戲幀數的下降。
目前已經在多個品牌的5090和5090d顯卡中確認到了部分顯卡的ROP的缺失,包括但不限於微星、技嘉和萬麗等。基本可以認定英偉達官方提供的核心存在問題,玩家買顯卡需要抽獎。
媒體the Verge 宣傳他們就此事採訪了英偉達的全球公關總監Ben Berraondo,他回應說:
“我們發現了一個罕見的問題,該問題影響不到 0.5%的 GeForce RTX 5090/5090D 和 5070 Ti 顯卡,這些顯卡的 ROP 比指定值低。平均圖形性能影響爲 4%,對 AI 和計算工作負載沒有影響。受影響的消費者可以聯繫主板製造商進行更換。生產異常已得到糾正。”
目前該說法還沒有得到英偉達官方的正式承認,如果屬實的話那麼ROP缺失的問題影響將不僅限於5090和5090D顯卡,還包括了尚未大量鋪貨發售的5070Ti。建議打算購入5070TI和已經購入5090/5090D的朋友對自己的顯卡ROP數進行檢查,有問題的話及時找顯卡廠商進行售後。
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