DLC黑鷹墜落以1993年美軍在索馬里摩加迪沙的“哥特蛇行動”(即“黑鷹墜落”事件)爲藍本,還原了美軍抓捕軍閥艾迪德失敗、兩架黑鷹直升機被擊落後陷入巷戰的核心情節。
那麼歷史上的“黑鷹墜落”是怎麼個事,DLC做的真的太難了嗎?
黑鷹墜落!
1991年,統治索馬里22年的西亞德政權被掀翻,這個曾經號稱“東非瑞士”的國家瞬間淪爲軍閥鬥獸場。各路軍閥搶地盤、搶糧食、搶AK47,唯獨不搶“和平”這玩意兒。兩年內,50萬人餓死,首都摩加迪沙的街道上,屍體比垃圾還多。
聯合國一看這慘狀,一拍桌子:“得救!”1992年底,3.8萬維和部隊(其中2.8萬美軍)端着槍發救濟糧,老百姓鼓掌,軍閥們卻罵娘——尤其是摩加迪沙的“地頭蛇”艾迪德。這老哥手握重兵,夢想統一索馬里,結果聯合國一來,斷了他搶糧搶錢的路子。他一不做二不休,直接伏擊巴基斯坦維和部隊,打死24人,還搶了電臺喊話:“聯合國要扶植前總統復辟!”老百姓一聽,立馬調轉槍口,給美軍玩起了“人民戰爭的汪洋大海”。
1993年,剛打完海灣戰爭的美軍,自信爆棚到能單挑銀河系。克林頓大手一揮:“抓艾迪德!讓他知道誰纔是爹!”於是,三角洲部隊、遊騎兵團、160特種航空團,450號精英帶着黑鷹直升機、悍馬車隊,浩浩蕩蕩殺向摩加迪沙。
10月3日,線報稱艾迪德在奧林匹克飯店開會。美軍一拍大腿:“穩了!”結果突擊隊衝進去一看,抓了一堆小嘍囉,艾迪德早溜了。更絕的是,艾迪德抄起大喇叭全城廣播:“鄉親們!美國人要拆你家!抄傢伙啊!”一瞬間,屋頂上冒出拿RPG的民兵,巷子裏鑽出扛AK的大爺,連小孩都拎着石頭砸美軍——活脫脫一部《摩加迪沙全民喫雞大賽》。
美軍剛準備撤,兩架黑鷹直升機被RPG當場“開瓢”。一架墜在城東,一架摔在城西,飛行員屍體掛在殘骸上晃悠。遊騎兵們傻眼了:“說好的空中無敵呢?”更慘的是,地面車隊在迷宮般的巷子裏瘋狂迷路,悍馬撞牆、司機抓瞎,活像一羣無頭蒼蠅。
艾迪德的民兵們則越戰越勇,RPG當煙花放,AK子彈不要錢似的潑。美軍被切成十幾塊,縮在牆角對射,子彈打光了就拼刺刀。撐到第二天,援軍終於趕到,但19具屍體、70多個傷員、兩架黑鷹殘骸,外加一名被俘飛行員,徹底把“世界警察”的臉皮撕了個稀爛。
最扎心的是,索馬里人把美軍屍體綁在驢車上游街,鏡頭直懟CNN直播——全球觀衆目睹了超級大國的“社死現場”。
克林頓連夜開會:“撤!這破地方誰愛管誰管!”美軍灰溜溜撤出索馬里,臨走前還得用俘虜換回自家大兵的屍體。此戰之後,美國8年不敢打地面戰,直到阿富汗戰爭才硬着頭皮上。
而艾迪德呢?1995年自封總統,結果3個月後就被手下捅了刀子。諷刺的是,他兒子侯賽因當時正在美國海軍陸戰隊服役,還當過美索雙方的聯絡官——這一家子把“魔幻現實主義”玩到了極致。
瞭解真實的故事,遊戲裏高難度戰鬥機制(如四面八方的敵軍火力、資源限制)和場景細節(如摩加迪沙的廢墟街道)的設計就不難理解了。“高難度”設計,應當是參考了士兵因情報失誤和裝備不足陷入被動的真實情況,DLC雖未直接批判美軍行動,但通過任務失敗後果(如平民傷亡、任務目標變更)和NPC對話,暗示了軍事幹預的複雜性(艾迪德勢力的“全民皆兵”特性,索馬里人對“外敵”的強烈敵意),個人認爲還原度還是較高的。至於作爲遊戲,難度要不要這麼高,每個人心中都有自己的答案吧。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com