前言
今天開箱測試一款最新的RTX 5070 Ti顯卡
iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB
使用了最新的Blackwell架構,CUDA核心數量爲8960,採用第4代的RT Core且有效光線追蹤計算能力達到133 TFLOPS , 光追性能得到提升,採用第5代Tensor Cores, AI 算力高達1406 AI TOPSs(RTX 4080 SUPER爲836
第5代Tensor Core添加了對FP4浮點運算精度的支持,減小模型推理過程中數據存儲和計算量大小,提高計算效率,減少顯存佔用。
16GB GDDR7顯存 (RTX 4080 SUPER爲16GB GDDR6X)
顯存帶寬896GB/s (RTX 4080 SUPER爲736GB/s)
Blackwel架構GPU,SM單元更新爲Neural Shaders神經網絡着色器,也可以簡單理解爲AI着色,神經網絡材質與神經網絡貼圖壓縮可以減少計算資源和顯存開銷。
Blackwel架構GPU的SM設計也發生了變化,所有Blackwell CUDA Core都支持FP32/INT32都可以處理FP和INT數據
其次是改變最大的DLSS ,現在 DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 已經由 Transformer 模型提供驅動,這是圖形領域首個實時 Transformer 應用場景,也是自 2020 年 DLSS 2.0 發佈以來最重磅的升級。Transformer 模型與使用CNN傳統的卷積神經網絡對比,新模型採用雙倍於 CNN 模型的參數量來更深入地理解場景,所生成的像素具有更好的穩定性、更少的僞影、更豐富的運動細節,邊緣也更平滑.
Transformer還帶來了更低的顯存佔用
全新的DLSS 4多幀生成功能,利用AI可爲每個渲染幀額外生成最多3幀,從而進一步提升FPS幀數
遊戲開啓DLSS 4時,最高可實現FPS幀數至高8倍的提升,DLSS 4的延遲要比DLSS 3更低
專業生產力提升:
2個第9代NVIDIA編碼器(NVENC),1個第6代NVIDIA解碼器(NVDEC),大幅提升視頻剪輯效率,使用AV1編碼可大幅減少視頻導出時間(達芬奇/OBS等已經支持NVENC AV1編碼器)
增加了編碼和解碼4:2:2色度採樣視頻的能力,減少CPU負擔,提升創作效率加快創作速度。
開箱
iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB
最新一代的ADVANCED大換代,造型以“黑洞”及“莫比烏斯環”爲靈感進行重塑,採用了全新的磨砂黑透外甲設計,能夠隱約看清其散熱器結構,整體外觀對比上代更加硬朗更有質感。
同時引力之環RGB燈效可透過黑透外甲四周進行傳導RGB絢麗燈效,使顯卡的視覺效果更出色。
引力之環採用金屬壓鑄工藝,圓環上的IGAME ADVANCED品名透露出神祕引力的氣息。
採用環形開孔設計的金屬背板,提升風道流通。
搭載了採用導流型鰭片設計的旋渦(Vortex)設計散熱器,配備2根8mm+5根6mm熱管和101mm+86mm+101mm尺寸3風扇。
其採用的風鐮扇葉得到了升級加固,9翼扇葉既鋒利又提升散熱效率,導流型鰭片設計,擁有更大的間隙更有利於風流的進入。
專爲散熱裝置所打造的全鋁骨架,輕巧而堅固的鋁合金,追求極致的剛性及穩定性。
16Pin顯卡供電接口,左側燈光同步接口,使用附帶線材1根插入主板5V ARGB接口即可同步顯卡RGB
3個DP 2.1b+1個HDMI2.1b接口,視頻接口左上方的小按鈕可實現一鍵超頻。
配件:顯卡支架,ARGB同步線,16pin可轉3x8Pin的供電轉接頭,說明書保修卡
測試電腦配置信息:
顯卡跑分及烤機測試
3DMARK跑分測試
iGame GeForce RTX 5070 Ti Adcanced OC 16GB
實測Time Spy 28473分,Time Spy Extreme得分13854
Port Royal光追性能測試19385
Furmark顯卡烤機測試
室溫19度,機箱不是開放式的測試場景
顯卡GPU核心64.6度左右,顯存60度左右。
GPU核心頻率2460MHz左右
風扇轉速2253 RPM左右,功耗在310W
DLSS 4 新變化
開/關 DLSS 4,遊戲對比
賽博朋克2077 光追/畫質最高
4K分辨率
DLSS 性能模式+幀生成4x,平均FPS 160,遊戲延遲54ms左右
DLSS 關閉,平均FPS 16,遊戲延遲111ms左右
開啓DLSS 4,可使遊戲FPS提升至9倍左右,幀生成延遲降低57ms
2K分辨率
DLSS 性能模式+幀生成4x,平均FPS 269左右,遊戲延遲37ms左右
DLSS 關閉,平均FPS 32,遊戲延遲52ms左右
開啓DLSS 4,可使遊戲FPS提升至8倍左右,幀生成延遲降低15ms
星球大戰:亡命之徒 光追/畫質最高
4K分辨率
DLSS 性能模式+幀生成4x,平均FPS 140,遊戲延遲60ms左右
DLSS 關閉,平均FPS 12,遊戲延遲262ms左右
開啓DLSS 4,可使遊戲FPS提升至11倍左右,幀生成延遲降低202ms
2K分辨率
DLSS 性能模式+幀生成4x,平均FPS 231左右,遊戲延遲38ms左右
DLSS 關閉,平均FPS 27,遊戲延遲122ms左右
開啓DLSS 4,可使遊戲FPS提升至8倍左右,幀生成延遲降低84ms
霍格沃茨之遺 光追/畫質最高
DLSS 性能模式+幀生成4x,4K平均FPS 237, 2K平均FPS 396左右
DLSS 關閉,4K平均FPS 52, 2K平均FPS101
開啓DLSS 4,可使遊戲FPS提升至4倍左右
龍騰世紀4:影障守護者 光追/畫質最高
DLSS 性能模式+幀生成4x,4K平均FPS 221, 2K平均FPS 305左右
DLSS 關閉,4K平均FPS 48, 2K平均FPS 86
開啓DLSS 4,可使遊戲FPS提升至4倍左右
3Dmark DLSS Feature test:
開啓DLSS Performance模式實測308.91FPS,關閉DLSS時僅有42.78FPS
DLSS 4與DLSS 3,遊戲對比
對比DLSS 3 幀生成
開啓DLSS 4 多幀生成4x時,遊戲幀數實測提升50-80%左右
DLSS 畫質對比測試
開啓DLSS 4, Transformer模型與CNN模型(舊)對比,圖中樹木的細節Transformer明顯更好,遊戲動態體驗的延遲拖影,動態細節更加豐富,視覺拖影更少
開啓DLSS 4,對比原生畫質,DLSS 4開啓後抗鋸齒性能更強,從而給遊戲畫面帶來更細膩更有質感,遊戲畫質體驗更好。
RTX 5070 Ti (DLSS 4)遊戲對比RTX 4080 SUPER(DLSS 3)
iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanded OC 16GB開啓DLSS 4多幀生成4x時
實測4款遊戲 , 4K領先RTX 4080 SUPER 48%-70%左右, 2K領先50%-70%左右
光柵/DLSS 3遊戲,對比RTX 4080 SUPER
DLSS 3(不開多幀生成)和光柵遊戲實測
落後RTX 4080 SUPER 2-5%左右, 部分遊戲兩者幾乎沒有差距。
生產力軟件簡測
Procyon AI性能測試
使用Procyon進行測試,生成1024分辨率的圖片
FLUX.1(FP4),平均每張圖僅需10.31秒
FLUX.1(FP8),平均每張圖僅需16.49秒
V-Ray GPU RTX實測8038分
Blender
Blender benchmark
monster場景3733分、junkshop場景1985分,classroom場景1941分
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast直播工具,我一直都有用來優化直播間體驗,現在新增加音棚音效可提升麥克的音質,實測效果很不錯。
大家玩遊戲開黑,也可以用這個軟件的噪音消除和回聲消除功能,可以將遊戲時的鍵盤噪音消除。
視頻效果,新功能消除視頻干擾,虛擬補光,可改善直播間的畫質和人像打光。
iGame Center
iGame Center軟件,支持顯卡的自定義燈光調節,顯卡風扇轉速 超頻調節。
總結
iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB,雖是次旗艦定位,但卻擁有旗艦級的用料性能和做工質感,採用了全新的磨砂黑透外甲設計,能夠隱約看清其散熱器結構,整體外觀對比上代更加硬朗更有質感。
310W功耗也可保持GPU核心和顯存低溫度,還可兼顧穩定的高性能輸出,是我個人非常推薦的一款RTX 5070 Ti非公高性能準旗艦顯卡。
iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanded OC 16GB 開啓DLSS 4多幀生成4x時, 實測4款遊戲4K領先RTX 4080 SUPER 48%-70%左右,2K領先RTX 4080 SUPER 50%-70%左右
AI算力高達1406 AI TOPSs(RTX 4080 SUPER爲836) Procyon AI測試,FP4測試僅比5080 落後14%左右,FP8測試僅落後17%左右
iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB已在七彩虹官網商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺及全國授權零售經銷渠道開售。
除了本次評測款,七彩虹還同時準備了iGame Vulcan、Ultra及戰斧等多個不同系列的GeForce RTX 5070 Ti顯卡供用戶選購,售價6299元起。
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