先苦後甜?這款類魂尖子生你得看一下了!
一、核心優勢
1. 藝術表現:維多利亞與克蘇魯的視覺盛宴
地圖畫風:哥特式建築與黑暗童話的融合極具辨識度,畫風整體乾淨舒服,美術在線(前有教堂絕景)
角色建模:韓系審美的模子臉部刻畫,好看與否見人仁見智吧(女主還是很好看的)
地圖設計:中等偏上,一本道的地圖設計減少玩家迷路風險,不過老S肯定覺得不夠
2. 戰鬥系統:武器DIY與戰鬥深度的平衡
模塊化武器系統:
武器設計:刃頭與刃柄的不同組合讓遊戲多了更多可能,玩家可以選擇最適合自己手感的武器,也可以根據不同類型的敵人調整武器(雙龍劍:你好)
遊戲機制:格擋掉虛血,攻擊可以回覆,除了正常的升級還有P器官增加上限。
3.BOSS與敵人設計
BOSS戰:怪物招式一板一眼大開大合,更能讓玩家沉浸在與BOSS的彈反與見招拆招中(點名無名、女武神)
精英怪:小丑爽彈,大頭娃娃坐牢
小怪:雖有換皮,但後期還在加新怪,算製作者誠意。
4. 音樂與氛圍營造
聽覺暴擊:第一次聽《feel》的感覺再也找不到了
音效細節:木偶關節的摩擦聲、謊言值升高時的低頻耳語都讓有很不錯的代入感。
二、明顯缺陷
1. 地圖堆怪:地圖不少的轉角,視野盲區,或是高臺惡意堆怪,玩了一半後半程看一眼就知道怪躲在哪,宮崎英高就教了這個是吧(教堂屋頂玩一會你不紅是這個)
2. 彈反手感:本作的彈反較嚴格,且需等攻擊落下結束纔算彈反成功,玩過《只狼》再來玩這個會發現自己很不適應。
3.成長曲線:升滿P器官會覺得自己前面就是個小丑人偶,P器官與多武器讓匹諾曹高周目仍舊不失樂趣,但開荒時期的殘疾人強度又勸退了多少萌新呢(直接上盾戳跟幽靈)
4.定價牛魔:縫合代餐你敢賣298,哈吉匹你這傢伙...(建議入手價<200元,現在打折可入)
總評:魂系宇宙的輕奢入場券
✅ 適合人羣:
想入坑魂遊又怕被勸退的萌新
熱衷搭配Build的武器控
電子養胃需要代餐的魂佬
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