警告!您已掉入禁忌の次元裂縫——
前方高能!聖光結界啓動失敗!
粒子引擎過載!
流體力學參數突破人類極限!!!
但...建模師給茜格瑪安上廣場舞領隊の臉
這合理嗎?這科學嗎?這屆美工是用腳趾扣出的人臉建模嗎?
(系統提示音:視覺污染已屏蔽,換臉術冷卻完畢)
啊~~斯國一!這纔是《西格瑪》の正確打開方式!!
對味了~這遊戲把臉矇住就對味了!
你以爲只是平平無奇砍史萊姆?
nonono!——喫我一刀!!
你以爲很無聊嗎?不,你可以這樣~
還能這樣遊蕩!好像個惡鬼在荒蕪的世界飄蕩!
使用必殺技終結這一切吧!
這全是致命の美學暴擊!
溫馨提示:請自備墨鏡/紙巾/速效救心丸
遊戲介紹:
《茜格瑪戰記》是一個半開放式+ACT動作遊戲,我們將扮演少女茜格瑪,化身爲未來科技結晶的仿生人(有點類似《尼爾:機械紀元》的2B)在廣闊的地圖中自由探索。遊戲現階段demo只開放了黃沙地圖,並且怪物數量和種類很少,但地圖很大!
遊戲的場地建模不錯,從截圖來看都能感覺到,遊戲地編挺好的。
怪物分佈有點稀少?並且怪物是不能移動,可能是demo的原因,總體來說難度不大。怪物形態大多是被污染的怪物樣子。
從官方steam的實機演示來看,遊戲是不同地圖應該都有一個最終大BOSS挑戰,打敗這些boss可以開啓下一個地圖,獲得豐厚的資源回饋,線性曲線成長…
戰鬥手感有點卡頓,並且遊戲說鼠標左右鍵攻擊格擋,我是關閉重開了很久才成功實現……手感上只能說有待優化,有點卡頓,並且感覺很僵硬,就是簡單的打一個稻草人的感覺,反饋爽感不夠並且連招系統並不豐富…
跑步和跳躍系統……就只能說有點不符合人體美學
還有一點,遊戲難度很大,死亡是永久死亡需要從頭開始。沒有經驗值,沒有等級值的,我一直還在想怎麼提升提升戰鬥力,刷怪並不掉落任何東西!
遊戲現demo階段問題很多,比如連設置點擊都不夠靈敏日常卡頓,優化系統一般。還有ACT動作開放世界的戰鬥系統太過於離譜。
更離譜就是有些跳躍攻擊和比較矮怪物,你居然因爲太高打不到?
可以唯一讓你欣慰和開心就是她可是機械少女!如果臉不行,但她……少女?兄弟萌,這能好嗎?
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——記住,擋臉可食用,是天才の戰略級覺悟!(戰術後仰)
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