《殭屍世界大戰:劫後餘生》是由Saber Interactive開發的一款第三人稱合作射擊遊戲,於2021年9月21日正式發售,登陸PC及主機平臺。作爲原版《殭屍世界大戰》的升級版,本作不僅整合了此前所有內容,還新增了羅馬、堪察加等全新章節,並引入了第一人稱視角、新職業、強化近戰系統等核心玩法,旨在爲玩家提供更豐富的末日生存體驗。
遊戲背景設定在殭屍病毒肆虐後的世界,玩家需與最多三名隊友(或AI)合作,在全球各地的標誌性城市(如紐約、莫斯科、東京)中抵禦如潮水般湧來的殭屍大軍,完成奪回據點、修復設施等任務。其標誌性的“殭屍金字塔”(即殭屍搭成人梯攀爬障礙)場景,完美還原了同名電影的視覺震撼。
核心特色與玩法機制
1. **屍潮狂湧與動態關卡設計**
遊戲最突出的亮點是規模龐大的屍潮系統。殭屍會以數百甚至上千的數量集羣衝鋒,玩家需合理利用爆炸物、陷阱和地形進行防守。例如,在羅馬關卡中,玩家需在梵蒂岡的廢墟中爲一輛廂型車加油,同時抵禦四面八方湧來的殭屍;而堪察加半島的暴風雪場景則引入了環境傷害機制,玩家需在取暖點和戰鬥中不斷切換策略。
2. **職業系統與角色成長**
遊戲提供8種職業,包括槍手、醫療兵、無人機大師及新增的“先鋒”。先鋒職業以帶電盾牌爲核心,擅長近戰和團隊掩護,高風險高回報的玩法爲戰鬥增添了多樣性。每個職業均可通過升級解鎖專屬技能,例如醫療兵的羣體治療、槍手的彈藥補給等,強調團隊協作的差異化分工。
3. **第一人稱模式與近戰革新**
新增的第一人稱視角大幅提升了沉浸感,但評測指出其未適配武器瞄具的設計引發爭議。近戰系統則通過雙持鐮刀、大錘等武器得到強化,結合連擊回血、屬性剋制等技能,使近戰從“自殺行爲”變爲可行的戰術選擇。
4. **Horde Mode XL與挑戰模式**
在“Horde Mode XL”中,玩家需迎戰無限升級的屍潮,殭屍數量遠超普通模式,配合13種新增突變體(如“瘟疫生物”“榴彈手”),挑戰難度和策略性進一步提升。
羅馬與堪察加章節:
羅馬任務以史詩級場景和密集屍潮爲賣點,而堪察加的暴風雪與解謎機制(如融化凍門、修復電網)則更注重團隊協作與策略。
老鼠羣與隨機事件:
新增的食肉老鼠羣隨機出現,需用火焰噴射器或爆炸物應對,但評測認爲其機制突兀,容易打斷戰鬥節奏。
網絡問題與劇情薄弱:
聯機模式常因匹配時間長、中途掉線影響體驗,且劇情缺乏深度,角色塑造單薄,被批評爲“突突突的背景噪音”。
玩家攻略技巧
速刷經驗與資源:
選擇簡單難度的屍潮模式,利用衝刺(Shift鍵)和先鋒職業的盾牌快速突破,單局3-4分鐘可獲2400經驗,優先升級防禦工事技能。
武器選擇:
前期推薦輕機槍和霰彈槍,避免誤觸警報;後期解鎖3級武器需通過任務獲取許可。
遊戲畫面與配置需求
遊戲支持4K分辨率與60幀超清畫質,殭屍模型和場景細節優化出色,尤其是屍潮的動態表現(如攀爬、擠壓)極具壓迫感。最低配置需GT 730顯卡,推薦配置爲GTX 960以上。
總結與評價
《殭屍世界大戰:劫後餘生》以“屍海戰術”爲核心,提供了爽快的合作射擊體驗,新內容和玩法改進使其成爲原版的全面升級版。然而,網絡穩定性、劇情深度和部分機制設計(如第一人稱視角的缺陷)仍是短板。IGN評分8分,認爲其“瑕不掩瑜”,適合追求無腦爽感和團隊協作。
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