一杯奶茶錢的極簡挖寶冒險,10萬玩家集體上頭

作者 | DS(杭州)

沒有戰鬥、沒有任務、甚至沒有規則,一款只需一鏟一鏟向下挖的“極簡遊戲”,成爲2025年開年Steam平臺最讓人意外的黑馬:讓全球玩家沉迷“挖穿地球”,5500多個評論中超過90%玩家給出特別好評。

更“喪心病狂”的是,由於Steam支持購買後2小時退款,很多玩家居然來得及在1個多小時通關後退款,妥妥的免費遊玩。

說實話,在Steam頁面第一次看到這款《掘地求財》的介紹時,我的腦海裏不由響起了那個當年刷爆社交網絡的短視頻:在小小的花園裏面,挖呀挖呀挖;在大大的花園裏面,挖呀挖呀挖……

01 極簡主義暴力美學

玩家在新購置的花園裏,只需完成以下動作循環:挖土→發現寶藏→賣錢→升級裝備→挖得更深→發現終極祕密。

但正是這種“減法設計”,讓每個動作都充滿期待感:下一鏟可能是價值2000金幣的祖母綠,也可能是記載着原主人祕密的泛黃日記。

這種極簡併非簡陋:當鏟子觸碰到岩層的瞬間,屏幕會微微震動;升級頭燈後,地底突然亮起的金色礦脈讓玩家忍不住驚呼;甚至挖到廢棄玩具時,背景音樂會切換成八位機風格的詼諧旋律。

正如一位玩家寫的:“它像俄羅斯套娃,每層土都藏着驚喜,而你要做的只是不斷揮鏟。”

02 “每次升級鏟子就像在給人生開掛”

《掘地求財》其實是個無心插柳的產物。

浮島生存遊戲SolarPunk的製作人在休假時突然有了挖洞遊戲的點子,結果他利用業餘時間,14天就把這個遊戲做出來了。

結果2月7日這個極簡遊戲在Steam上發售後,短短几天就衝上了Steam暢銷排行榜的前三十,在Twitch上最多有超過6萬名觀衆同時觀看直播。

這款只用了14天就製作完成的遊戲,精準拿捏了現代人的碎片化需求:

無壓力機制:沒有體力限制、沒有每日任務,連退出時都會自動保存挖掘進度。

暴爽正反饋:每鏟必掉物品的設計,配合“叮叮噹噹”的硬幣音效,形成多巴胺轟炸循環。

玄學爆率:有玩家測算出“凌晨3點稀有礦石出現率+15%”的都市傳說,儘管官方從未承認。

更絕的,是經濟系統設計:一把5千金幣的鈦合金鏟能讓挖掘速度提升300%,而2萬金幣的聲波探測器可直接標註方圓10米內的寶藏位置,甚至還能解鎖“自動挖礦機”,形成“越強→挖越深→賺更多”的正反饋。

“每次升級鏟子都像在給人生開掛”,一位玩家評價。

03 回到最簡單的快樂

除了單純的挖礦,《掘地求財》還用碎片化敘事重構了挖寶體驗。

當玩家挖到第100米時,會觸發第一個關鍵線索:一張寫着“她永遠活在地底”的殘缺照片。

之後每隔一段距離,都會隨機產生新的物品,直到最後拼湊成指向大結局的完整線索。

在遊玩過程中,玩家也衍生出了不同的流派。

有玩家忙着按照挖礦效率=市場波動×裝備等級的公式,提升挖礦效率,力爭2小時內速通再爽快地申請退款。

也有情懷黨,爲了收集齊1000封劇情信件,連續挖穿2000米地層。

還有愛整活的玩家,橫向挖出“地下長城”,在社區曬出π形礦道設計圖。

在整個Steam評論區5000多條評價中,出現最多的是,“哪個男人能不愛挖洞呢?”。

“我們刪掉了所有干擾項,只保留最原始的挖掘衝動。”開發團隊Cyberwave的這句話,完美詮釋了遊戲的設計哲學。

當行業忙於追逐開放世界與3A畫質時,《掘地求財》用一杯奶茶的價格證明:快樂或許就藏在最簡單的一鏟子裏。

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