遊戲正能量!黑神話相關報道入圍網信辦「中國正能量網絡精品」

2月15日,由中央網信辦主辦的2024中國正能量網絡精品徵集展播活動正式啓動網絡投票,活動聚焦2024年度在網絡空間產生廣泛影響力的優秀作品,旨在傳遞中國聲音、凝聚奮進力量。值得關注的是,國產3A遊戲《黑神話:悟空》的相關報道成功入圍候選名單,成爲遊戲行業“正能量輸出”的標杆性代表。

這一消息不僅標誌着國產遊戲的文化價值與社會影響力獲得官方認可,更彰顯了遊戲作爲新興藝術形式在弘揚傳統文化、傳遞時代精神中的重要作用。

目前,活動投票通道已開放至2月21日,可通過網信辦官方頁面(https://www.cac.gov.cn/gzzt/ztzl/zt/ZNL/A0920011202index_1.htm)爲《黑神話:悟空》相關作品投票。

目前我發現的黑神話相關報道有兩個,歡迎補充:

一是“網絡正能量文字”類別中,一篇地方融媒體的黑神話相關報道,文字(融合組)4號作品《從“悟空”中悟傳統文化的“七十二變”》,投票鏈接:傳送門;原文鏈接:傳送門;

二是“網絡正能量音視頻”類別中,由新華社報道的黑神話相關採訪,音視頻(媒體組)66號作品《“踏上取經路,比抵達靈山更重要”|《揚聲》第三期:張揚對話馮驥》,投票鏈接:傳送門;原視頻鏈接:傳送門。

投票方法:進入作品投票詳情頁後,點擊“投票”,用微信掃描彈出來的二維碼,即可一鍵投票。

《黑神話:悟空》作爲現象級國產3A遊戲,其“正能量”不僅體現在遊戲本身的銷售表現,還通過文化傳播、產業聯動、區域經濟提振等途徑創造了顯著的附加價值:

  • 據伽馬數據《2024中國遊戲企業社會責任報告》,《黑神話:悟空》通過聯動其他產業(如文旅、電商、會展等)帶來的直接經濟增量超過340億元;

  • 遊戲促使全球玩家關注《西遊記》及中國古建築藝術,海外玩家通過遊戲學習中文、探索中國文化(陝北說書等),帶來的社會與文化傳播價值更是不可估量。

正如黑神話開發者馮驥所言,“認真做事的人,終於被全世界看見”。這場“遊戲正能量”的傳播,既是國產遊戲行業的里程碑,也是國家和社會主流價值觀爲電子遊戲的一次正名。

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