近日,Epic Games正式發佈2024年度運營報告,
數據顯示,
其全球用戶總量已突破2.95億。
用戶增長:全年新增2500萬用戶,同比保持穩定增長
活躍度表現:日均活躍用戶3150萬(+6%),月活用戶6720萬(+6%)
商業成就:全年消費總額10.9億美元(+15%),免費遊戲發放量89款(總價值2229美元)
熱門遊戲Top5:《原神》《火箭聯盟》《崩壞:星穹鐵道》《GTA5》《堡壘之夜》
自2018年12月上線以來,Epic遊戲商店通過"免費遊戲週週送"策略持續吸引玩家。
2024年該平臺共計送出89款免費遊戲,較上年增加3款。
這種"遊戲+平臺"的協同效應在《堡壘之夜》等自家作品推動下成效顯著,更通過《心靈殺手2》等3A級獨佔作品強化了平臺吸引力。
雖然與Steam的3.3億月活用戶相比仍有差距,但Epic正逐步縮小差距。
目前,其用戶消費總額突破10億美元大關,15%的同比增幅顯示出商業模式的持續優化。
分析人士指出,Epic的快速增長得益於其精準的差異化策略:
通過獨佔內容建立核心優勢,利用免費遊戲培養用戶習慣,再通過技術迭代提升體驗。
隨着移動端佈局的深化,未來或將形成"PC+移動"雙端聯動的生態體系。
目前,平臺已確認《心靈殺手2》將繼續保持Epic獨佔。
結合其2025年規劃中提到的"非遊戲類應用上架",顯示出向綜合數字平臺轉型的野心。
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