真 浪人崛起 經典IP復活 鬼武者新作預告透露出了哪些訊息

就在今天早晨的索尼發佈會上,卡普空公開了《鬼武者 劍之道》的首支劇情預告。自去年12月14日的先導預告起總共三隻預告片,本次的劇情預告無疑是信息量最大的一支。剛好我也在上個月用ps2模擬器通關了鬼武者1代,因此想借這篇短文來分析一下這支預告 並闡述自己對遊戲的一些願景。

預告的開頭先是展示了卡普空的標誌,背景是深山老林

隨後出現一位村民正在將屍體投入河中,我並不是很清楚日本的地方習俗,不過結合後面幻魔從墓碑中爬出的橋段,我猜測村民是害怕屍體幻魔化或是成爲幻魔的養料。

不過看起來並不是所有的屍體都是真的“屍體”,一隻手抓住了村民的棍子,不難猜測這正是主角。

接下來主角進入了一個破敗的村子,村子裏的村民似乎在躲避着什麼,見到主角的光臨便關上了門。

隨着主角向村子內深入,一些神祕人出現在小巷子裏,觀察着他的一舉一動。

緊接着,幻魔從墓碑中爬出。通過之後的鏡頭特寫不難發現,本次的幻魔形象與以往完全不同。在初代鬼武者中的幻魔還是近似與殭屍一般枯瘦的形象,可在這次全是發藍,甚至只剩下了一隻眼,身上也纏繞着某種如血管般的紅色物質。

在這裏我大膽猜測一下,這些幻魔真是由原先村子中的死者變成,之所以會成如今這副模樣正是由前作中的幻魔大科學家吉爾鄧斯改造而成。

接着鏡頭給到主角特寫,他蓬頭垢面,衣着髒亂,身背太刀,如此落魄的情況下居然還能放出狠話,他究竟是?

沒錯,他就是本作的主人公 日本戰國時代末期到江戶時代初期的浪客劍術家 宮本武藏

有個很巧合的是 宮本武藏出生的日期是1582年,而前作中的boss 有着“第六天魔王”大名的織田信長真是在1582年6月21日的本能寺之變死亡。

這是否成爲了宮本武藏與織田信長之間的聯繫?

或許本作依然是幻魔博士復活魔王織田信長的戲碼?或許是曾經忠實的部下在隱忍多年後依然想要看到主上再臨?

甚至我可以大膽地猜測,之所以那一幫人會對主角窮追不捨,正是由於宮本武藏的出生,或許這幫人看到他高強的武藝與他出生的日期,想要用他的軀體復活曾經的魔王,再次開始亂世?

而且,爲何堂堂劍術家宮本武藏會落魄到如今的境地?神祕人究竟是何方豪強,竟能把如此有能力的劍術家逼到這般田地?

不過結合後面的劇情,這或許也有答案。

接下來便是實機的戰鬥部分

從這一幕可以看出,本作的敵人相比前作更加強大。主角能夠招架敵人的劈砍,但敵人也能夠招架主角的攻擊,戰鬥更加有來有回。同時引擎的升級與技術提升使得打擊感更上一層樓,刀光劍影的博弈更具深度與美感。

接下來的一幕主角彈反了敵人的攻擊,並將敵人向後推搡。敵人身體向後一傾,打翻了身後的火炬,火焰的灼燒或許會使他直接到地不起,甚至我猜 若是他還想到處走動,他會把火引燃到別人的身上。

接着場景切換到室內,主角用刀擋住了身後敵人的攻擊,敵人的後傾順勢撞到了身後的幕布,被布蓋住的他只得像無頭蒼蠅般到處亂跑。

這樣狂野的戰鬥方式似乎也印證主角的臺詞

能贏不就行了?

場景再一次切回室內,主角利用身前的桌子擋住敵人的攻擊,並順勢將桌子踢飛,撞翻身前的幾個敵人(看那樣子可能是直接創死了😨)

從以上的三個片段不難看出,本作在場景互動上相比過往提升了不知道幾個量級,場景中幾乎所有能見到的物品,只要有相應的用途便可以拿來當做戰略道具,從大量的敵人包圍中突圍,頗有了一種成龍大哥進傢俱城的味道😂

不過反轉很快就來了,主角走上樓梯卻發現頂上早就是一堆敵人排成一面牆圍堵着他,看到這一幕的主角直接拔腿就溜(逃跑色波紋急走啊)

從這些橋段不難看出,此時的宮本武藏仍然是初出茅廬的毛頭小子,隨有才能與智慧,但仍做不到以一敵百,還遠稱不上之後那知名劍術家 兵法家(可能他的兵法也寫了怎麼逃跑吧😂)

終於!鬼之籠手能派上用場了! 這一幕中主角彈反了敵人的攻擊,並順勢用出了鬼之籠手,連續兩刀,再緊接一刀劈砍,講敵人身體砍成兩段。

而後他又用鬼之籠手砍向另一個敵人,並也將他砍成兩段。值得注意的是,這兩個敵人的處決動作明顯是不一樣的,或許這次增添了不同方向的不同處決動作?而且伴隨着時代的變化 這次戰鬥中的處決明顯比前作更加具有張力,實在可以稱得上劍戟砍殺的藝術。

接下來,時間切換到晚上。一個巨大的紅色球體召喚出了一隻精英重型怪物,這與前作中的一些怪物有些相似,不過明顯長相上不一樣。主角這一次也彈反了他的重擊。

接着戲劇性的一幕來了:彈反成功,他的大刀隨着主角的用力直接砍飛了身邊其他三個小怪。這是否說明在一些特定的時候,哪怕敵人的攻擊也能被主角反制利用,當做坑自己人的好戲?

緊接着這支重型怪物被打跪在地,主角切換至雙刀,並在原地蓄力打出一套連砍。或許這一次有了更多的動作連招?這一次可以通過按住重擊鍵打出蓄力連招?

接着展現了三個重型敵人的不同動作,其中最有趣的無疑是最後的扔自己人,預告片中主角被投中打出了硬直,或許連這一招都是可以彈反躲過?

接着浮現了本作的標題,鬼武者 劍之道

可在標題後的又一段實機是……

鬼之籠手與主角在對話?

明顯在最初的河岸邊,主角的右手上還沒有這個鬼之籠手,可在之後所有的流程裏都出現了這個鬼之籠手。

而這鬼之籠手的聲音卻是如此的機械空靈,難道說所謂的鬼之籠手,不過是未來人或是外星生物的科技?

而此時的宮本武藏也很懵逼,結合之前的片段能看出,目前他仍然是毛頭小子的狀態,難道說正是因爲這鬼之籠手的引導,他才能成爲日後傳說中的劍術家?

這一切都仍是未知。

好了,以上便是對鬼武者實機部分的分析,可以看得出這一部作品相較於以往提升巨大,無論是在畫面、技術還是在戰鬥、互動的深度上都得到了完全的提升。按照鬼武者以前的尿性,我猜這次最終boss肯定還是織田信長或者幻魔科學家沒跑啦。依以前的套路來看,這作絕對也不可能只有一個主角,但也不太可能會搞類似新鬼武者的羣像劇,我猜測還會和123一樣,以雙主角切換的方式遊玩。

目前pc上能靠正版渠道玩到的鬼武者只有鬼武者1,要到5月份才能玩到鬼武者2,而鬼武者 劍之道甚至要等到明年。卡普空 你真是罪大惡極啊!爲何不在今年發售,是怕年度動作怪獵和鬼武者自家打架嗎?

其實pc上也有鬼武者3可以玩,感興趣的可以自己找資源,到時候出了正版hd版再補票;也可以找ps2模擬器遊玩整個三部曲加上新鬼。我也實在是搞不明白 爲何這麼一個簡單的高清化卡普空都能拖那麼長時間🗿

好了 本文就是這樣 喜歡的讀者可以點個關注 點個轉發 點個贊 有什麼不對或是不同的看法也可評論區指出。寫文不易 喜歡的還請多多支持🍺

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