任系地圖設計+蔚藍?冷門神作《漫遊奇境》長文測評(推薦)

文章開始前,首先得向B站UP主——

太陽花BASARA  脫帽致敬,感謝漢化組的辛苦付出!

PS:遊戲中很多謎題與文字的互動非常有創意,所以我爲遊戲漢化的質量感到佩服!


沒能跟《小丑牌》《動物井》站在同一舞臺,真是太可惜了!!

歡迎來到本期的《每週冷門遊戲測評》系列,拖盒友們的福,連測的兩部冷門作品都是寶藏級別現在將目光放在今天的主角身上——《漫遊奇境》


《漫遊奇境》是一款2D類型的平臺跳躍+探索解謎的類銀河城遊戲,畫面十分精美,流程大約在  10—20小時左右

極佳的“箱庭”地圖設計和頂級的“交互”體驗

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本作的地圖設計非常牛逼,借用一位盒友的評價“2D馬里奧平替”!

雪景

鬼屋

遊戲中有着十幾張風格不同的地圖,天空、高山、地道、鬼屋等等,每張地圖都有着獨特的新機制,加上“箱庭”的探索設計每種新機制都能在之前的圖用上,而且地圖的上下左右是貫通的,有些地方會需要你在上一張圖運到另外的圖中來進行解謎,非常有探索慾望!

放的最簡單的,不用怕劇透

此外,遊戲的“交互”體驗也非常棒一種物品配合上各種機制有非常多種的運用,一個箱子,可以跳,可以站,可以“存”,可以“點火”   真是太吊了!

有些圖當時去不了,後面拿到新機制 “還有這種解法?!”  這裏爲了不過多劇透,希望大家自行去體驗。

PS:遊戲中沒有小地圖,但我認爲影響不是很大,地圖雖然多,但是因爲設計是“貫通”的,反而很驚豔,但是有的地方補收集的話,跑起來太麻煩了

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舒適的流程設計,引導極佳但不“弱智”,整體跳躍難度適中

PS:難度適中指不追求全成就,開發者速度太快了

(附帶1.30追逐戰視頻,怕劇透下翻)

遊戲雖然地圖數量、收集多,但主線流程並不“繁雜”,一方面,前面也提到過每張地圖都會有新機制,第二,整個地圖從下往上,難度“曲線”是非常平滑的,跳躍難度不大,但是追逐戰、限時挑戰都比較多,跳的會比較爽此外遊戲的引導性 ,非常強,本作中人物是不說話的,一些謎題通常是用圖片和文字來進行“引導”和“提示”。

很多遊戲目前在引導這一塊,要麼就做的很弱,要麼就把人當“弱智”,我覺得用這種方式處理會是比較好的方法

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人物、場景細節豐富,以及向蔚藍的“致敬”!

《漫遊奇境》中會有很多人物行動的細節,比方說重新打開遊戲的時候,還有在不同的地圖中,人物不同的附帶動作

雪天發抖,鬼屋害怕

看文字找“謎題”,再次感謝漢化組!

這些地方,都可以看得出製作組的用心


其中還有像“登山”這樣的地圖和跳躍玩法,加上劇情中人物的“陰影面”這一設定,絕對是對蔚藍最好的致敬!

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個別我認爲“影響”體驗的點

雖然本作體驗感極佳,但是我認爲也有一些可以改進的點

NO.1    BOSS戰比較“簡單”

重複一個動作就行,血少了只加攻速

遊戲的boss戰基本都是靠機制進行,做的比較簡單,雖說每次boss戰都是運用新機制來打,不會乏味,但是太簡單了,會不夠刺激


NO.2   地道圖潛行關流程重複多,時間太長

這一段很長

地道圖中有一大關,全程“潛行”,那個部分我認爲太長了,雖然互動會比較多,但是整體感覺節奏太拖


NO.3   跳躍手感一般,個別操作易“串鍵”

遊戲雖然跳躍難度適中,但是手感偏一般,有些鍵位,操作方式比較相近,所以跳躍過程中會容易“串鍵”,不過好在遊戲復活點都不遠

PS:本人爲手柄遊玩,翻滾和空中鉤爪方向使用那裏容易“串”


                             結語

《漫遊奇境》真的是讓我非常驚喜的一款遊戲,玩之前沒想到質量這麼高,而且這麼對我電波雖然個別地方有瑕疵,但是極佳的創意跟各種細節設計,完全蓋過了這些點,可惜前期因爲語言的原因比較冷門,希望後續熱度能上來吧

好了,那麼本期的《每週冷門遊戲測評》到此結束,長文不易,歡迎關注、投電,下期再見了886~~

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