總有小夥伴嘆息!怎麼跑刀老是碰到人,zdnb,又被逮捕了!彆着急,作者讓你今天擺脫被逮捕的思路,幫助你如何搞清跑圖路線!
讓我們聽着鼠鼠の小曲,開始進行攻略!
目錄
一、鼠鼠跑圖路線
二、大紅出貨位置
三、今日彩蛋門密碼
一、鼠鼠跑圖路線
(先出一篇,太難寫了!點贊500再寫巴克什)
說到大壩,這應該是很多小夥伴接觸跑刀最開始的一張圖,瞭解跑刀之前,我們要先了解一下地圖的基本機制,讓你更快的瞭解跑刀!
我們打開官方地圖工具開始分析。大壩大概率是6隊人,1號位是圖中圈起來的位置。會有2隊會刷在左右兩邊。
然後地圖畫一條中軸線,就是左邊3隊,右邊3隊。排除掉1號位的那一隊,我們就只需要知道另外一隊的位置,開局就可以規劃線路了,鼠鼠得喫!
在左邊思路:
排除“一號位”位置,假如我們在正方形中的位置,則很容易喫到信息!
開局在3位置
情況1:在水泥廠先喫一口,假如聽到4號位、5號位有人,那麼左邊位置就明牌了!
停止搜索,我們直接北上去軍營聽聲音,看看沒有考慮的的“一號位”是否真的去了行政樓,沒有的話,迅速喫完軍營(聽到有聲音提前去管道),去管道然後從左邊繞一圈回下方的水道,再到小變電站,然後再去遊客中心喫剩飯,最後撤離!
情況2:在水泥廠先喫一口,下方的4、5點位沒人。那麼前方軍營也沒打架,那麼則證明1.2出生點有人,大概率去了軍營。然後左邊的“一號位”去了行政樓。
所以此刻,我們不能北上,而是直接南下!走水道,再重複上述的搜索。途中要多舔路上的東西,搜得太快去了小變電站和遊客中心還有人!
開局在4、5位置
信息一:跑到箭頭所示位置的時候,可以看到對方是否往水泥廠走的,這個路上比較空曠,雙方是能看到彼此的。
信息二:然後看看水泥廠上方是否刷火箭兵,如果刷了,則水泥廠3位置沒刷人!
如果信息一、二都確定沒人,那直接先喫水泥廠!則對方刷在1.2位置!搜完水泥廠直接南下走我說的路線。
如果有人,直接繞路北上去軍營!走管道,繞左下,走水路,搜小變電站的路線!
•開局在1、2位置
情況一:直接去軍營,聽聲音。如果有人清人機,直接繞路走老位置。那就證明“一號位”這隊沒去搶行政樓,zdnb。
情況二:在軍營沒聲音,那麼直接開喫。然後聽一下遠處的水泥廠(3、4、5位置)的人在沒在打架!打架的話後面只需要看剩下的那隊路線,考慮怎麼去喫!
在右邊思路:
排除“一號位”,假如我們在長方形中的位置:
出生在1、2位置
情況一:2位置直接搶樓,先喫到1位置的人,是否有信息。如果有,直接原地逃跑,北上去看變電站。或者等待繞行直接去小變電站,再走水道,再去水泥廠的路線!
如果沒人,直接喫遊客中心!
情況二:1位置相比2位置要慢,我們可以直接聽到人坤是否被殺掉,或者聽2號位的聲音。如果有,直接去變電站,還是看看“一號位”是否去了行政樓!
如果沒有,直接喫遊客中心!
出生在3位置
搜小變電站、變電站。確認好“一號位”是否去了行政樓。並且時刻注意我們的右方有一隊,可直接去水道路線,去地圖左邊的位置!
所以,根據我們的路線!我們跑刀只需要這6張卡就足夠了。對於跑刀仔來說,超高性價比的房卡:
1.軍營保管室
2.變電站宿舍
3.水泥廠宿舍201
4.水泥廠辦公室
5.售票辦公室
6.中心貴賓室
二、大紅出貨位置
(僅限大壩,巴克什,500贊和路線一起出!)
1.變電站
出紅位置1:
小變電站宿舍(要用我們的房卡)
進門桌上刷房卡!
出紅位置2:
小變電站航空箱的房子裏面
這個位置也會刷燃料電池!
出紅位置3:
小變電站宿舍下來後,這個位置會刷燃料電池!
出紅位置4:
大變電站桌子上
會刷筆記本電腦、刀片服務器等大紅!
出紅位置5:
大變電站服務器室
會出燃料電池!
出紅位置6:
大變電站保安亭
出表、燃料電池等!
2.軍營
出紅位置1:
軍營指揮處
架子上會出軍用炮彈,桌子上出黑匣子、復甦機等大紅!
3.遊客中心
出紅位置1:
遊客中心二樓右邊房間
桌子上會出房卡!
出紅位置2:
遊客中心一樓吧檯
這裏會出大紅!
出紅位置3:
遊客中心一樓辦公室
辦公桌上會刷紅!
4.水泥廠
出紅位置1:
兩個罐子塔這裏
地上會出金條!
出紅位置2:
這個房間
這裏房間地上也可能會出金條!
5.行政樓
什麼?鼠鼠也想進行政樓,算了吧,還是按照我的路線搜,帶上我推薦的六張房卡,足夠你爽喫了!
三、今日彩蛋門密碼
1.【巴克什】密碼:2258,位置:大浴池北邊
2.【零號大壩】密碼:0833,位置:地下管道盡頭
3.【航天基地】密碼:6412,位置:工業區組裝2樓
4.【長弓溪谷】密碼:4316,位置:地圖所示地下入口
部分內容參考
視頻平臺
官方地圖工具
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