遊戲公司介紹丨遊戲科學

今天起我將持續更新遊戲公司內容。

首當其衝的就是:《黑神話悟空》開發商遊戲科學

在剛過去的2024年,《黑神話悟空》如疾風驟雨般席捲全網——成爲熱議的焦點!令人意想不到的是,背後製作出這款現象級遊戲的並非某家行業巨頭,而是來自一間充滿活力的新興遊戲公司——「遊戲科學」。

這家成立於2014年的企業坐落於深圳市南山區,雖然規模不大,但實力不容小覷。

遊戲科學,全稱深圳市遊科互動科技有限公司,由一羣對遊戲充滿熱情的資深開發者於2014年6月13日創立,專注於高品質遊戲開發,目前在深圳與杭州兩地均有工作室。

初創團隊全部來自騰訊互娛自研工作室,平均從業經驗13年,平均合作時間超過10年。

公司名字由Game(遊戲)和Science(科學)拼接而成,希望能夠融合遊戲的趣味感性與科學的認真嚴謹。

遊戲科學以開發高品質遊戲爲核心,旗下擁有《百將行》、《戰爭藝術:赤潮》以及《黑神話:悟空》等作品 。

在2017年時遊戲科學獲得了英雄互娛的投資,後者佔股19%;在2021年時其又獲得了騰訊的投資,後者佔股5%。這家公司早期的核心團隊人員爲7人,他們都來自同一家公司,而公司的CEO就是馮驥。

2024年8月20日,由國內遊戲開發商遊戲科學所推出的《黑神話:悟空》正式上線,並迅速在全球遊戲市場引發風潮。在上線當日,Steam平臺的同時在線人數便達到了125萬。

公開數據顯示,該款遊戲目前位列Steam全球周銷量冠軍,更在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、意大利等12個國家霸榜。

發展軌跡

遊戲科學的發展歷程可謂一步一個腳印。

2015年,《百將行》由網易遊戲發行,開啓了公司的遊戲開發之旅。

2017年,《戰爭藝術:赤潮》的推出,不僅獲得了App Store年度最佳遊戲的榮譽,更爲公司積累了寶貴的開發經驗 。《戰爭藝術:赤潮》的發行,使得遊戲科學的資金變得更加地豐富。

2018年的時候,爲了彌補《鬥戰神》的遺憾,遊戲科學開始了《黑神話:悟空》遊戲的製作。

2020年,《黑神話:悟空》的首支預告片發佈,以其精美的畫面和流暢的戰鬥系統,引發了全球玩家的廣泛關注 。

代表作品

獨特的開發理念,遊戲科學注重融合中國傳統文化與現代遊戲設計,力求在全球遊戲市場中打造出獨具特色的產品。

這種理念不僅讓他們的遊戲充滿了文化底蘊,還推動了中國遊戲產業的國際化進程。

公司主要從事遊戲開發項目,陸續研發了《百將行》《戰爭藝術:赤潮》《黑神話:悟空》三款遊戲。

而《黑神話:悟空》無疑是遊戲科學的扛鼎之作。

這款遊戲以中國古典名著《西遊記》爲背景,採用虛幻引擎5開發,以其逼真的視覺效果和沉浸式的戰鬥體驗,被譽爲國產3A遊戲的里程碑 。

2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式上線,併成爲Steam平臺上歷史最高在線的PC單機遊戲 。

與騰訊的恩怨情仇

遊戲科學與騰訊的關係可以追溯到其早期的發展階段。騰訊作爲中國最大的遊戲公司之一,一直在全球遊戲行業中佔據重要地位。與遊戲科學的關係主要體現在業務合作和競爭兩方面。

在遊戲科學成立初期,騰訊對其進行了投資和支持。這種合作幫助遊戲科學獲得了必要的資源和平臺,推動了《黑神話:悟空》的開發。然而,隨着遊戲科學的迅速崛起,公司與騰訊的關係逐漸複雜化。

由於開發理念,遊戲科學選擇了更加獨立的發展路徑,逐步減少了與騰訊的合作。這一決策使得遊戲科學在業務戰略和市場定位上與騰訊產生了競爭。

例如,騰訊在國內市場上擁有強大的發行渠道和用戶基礎,而遊戲科學則選擇了以高品質的獨立遊戲開發爲主攻方向,這不可避免地導致了市場上的競爭。

但在《黑神話:悟空》開發的瓶頸期,騰訊對遊戲科學團隊給予了全方位無償支持,爲《黑神話:悟空》的順利開發上市起到了重要作用。

國產3A遊戲的輝煌時刻

《黑神話:悟空》自2024年8月20日全球發售以來,以其精湛的畫面和流暢的戰鬥體驗,迅速在全球範圍內掀起了熱潮。遊戲上線後,不僅在國內社交平臺上刷屏,還在國際平臺上引起了廣泛關注,登上了多國熱搜榜 。

全平臺總銷量在短短3天內超過1000萬套,全平臺同時在線人數突破300萬 。這一成績在遊戲歷史上極爲罕見,僅有少數作品能夠在短時間內達到這樣的銷量。

《黑神話:悟空》的成功,不僅在於其技術層面的突破,更在於它將中國傳統文化與現代遊戲技術完美結合。遊戲中的角色設定、故事情節以及美術風格,都深受玩家喜愛,展現了中國遊戲產業的創新能力和文化自信 。

薪資待遇

黑神話悟空火遍了互聯網的每一個角落,大家肯定覺得能做出這種遊戲的公司薪資應該很高。細心的網友分析了一下這家名爲遊戲科學公司的薪資水平,月平均薪資在兩萬左右,低於同行業水平。

根據公開信息,遊戲科學的員工平均月薪約爲24305元,這個水平在深圳和杭州這樣的一線城市裏,確實不能算是高薪。

特別是與行業平均月薪25578元相比,遊戲科學顯然不具備薪資上的競爭優勢。

這些薪資水平對於深圳和杭州的生活成本來說,只能算是中規中矩。不過回想起來了,害,人家是遊戲公司,像《黑神話:悟空》這麼大賣,人家這次獎金肯定拿到手軟啊!

隨着黑神話悟空上線,遊戲科學員工瘋狂被挖!“你要離開嗎?”這是許多遊戲行業頂尖人才在面對誘人機會時,不得不反覆問自己的問題。

尤其是在《黑神話:悟空》這一現象級作品發佈之後,遊戲科學團隊成爲了行業中的香餑餑,頻繁遭遇其他公司的挖角。

《黑神話·悟空》研發等崗位的相關工作人員都在被其他大廠瘋狂挖,相關工作人員無奈改備註:“不跳槽”。

優厚的福利待遇固然是留住員工的重要手段,但或許並不是最關鍵的因素。與創始人、創始團隊的共鳴以及公司文化的契合,可能纔是員工選擇留下來的最主要原因。

《黑神話:悟空》平穩落地,它沒有辜負大家的期待,96%好評如潮,Steam同時在線人數突破220萬,主流媒體爭相報道…可以肯定地說,它已經創造了中國遊戲行業新的歷史。

和很多人一樣,遊戲科學曾在《鬥戰神》時期迷茫過,失敗過,也曾做過山寨,做過手遊,但或許恰恰是這些看上去痛苦又無奈的經歷,才讓他們堅定了心中的天命。

這條漫漫取經路,向世人證明,只要你願意爲了心中所求,踏上西行路,降妖除魔,最後一定能夠取得真經。

或許這纔是所有遊戲人爲之動容,備受鼓舞的根本——哪怕它聽起來過於理想,甚至幼稚,但我們願意相信,我們必須相信。

在經歷九九八十一難時,但願我們都能心懷勇氣,直面自己的天命,直至終抵靈山。

有這樣一個創造自己的IP企業,應該很難不心動!

本文完,以上資料來源均參考自網絡,僅供娛樂!

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