《原子之心》第三彈DLC:Mudfish毀了《原子之心》嗎?

前言

如果讓我從玩法的角度來建議一個玩家是否應該入手《原子之心》時,我會直言不諱地告訴他,這就是一盒罐頭。

雖然從一開始拿到遊戲的那一刻再直到現在,我依舊覺得這款極力表現新潮的“原子朋克”風格的作品不僅是一款值得反覆品味的佳作,在市面上幾乎也找不到同風格的作品,而且也和《逃生:試煉》的美式冷戰藝術形成了一體兩面的鮮明對照。

但我在遊戲發售之前,對這個企劃的背調投入了越長的時間,我就越覺得它的正式版本有種“背叛”了最初的斯拉夫式詭異概念設計。

比如什麼果凍人、季娜婆婆和盾構機幾乎全部變成背景版,劇情高開低走,謎題設計全靠大量門鎖拉動時長,甚至於概念演示裏的很多東西到了正式版裏都查無此物......這些浮於表面的東西自然不必拿出來反覆翻舊賬。

在我看來,《原子之心》正式版本最大的問題,就是當一款只有概念美術的作品真正變成了實物從幕後走到臺前的那一刻,曾經遮掩了七年的神祕面紗瞬間蕩然無存,變成了一部像在大街上隨便拉來的路人一樣有自己的特色,但你就是說不出和大衆有什麼區別的普通作品。

隨着遊戲發售的浪潮過去,在這款在發售前曾經屬於極度小衆的作品重新迴歸小衆、而我對它“絕對是佳作”的印隨印象馬上就要被兩個抽象擴展包消耗殆盡之時,“深海迷情”登場了。

我也許可以繼續宣稱Mudfish“毀了”我心目中的那個《原子之心》,但第三個DLC的出現在爲遊戲本體做出完美回應的同時,也徹底提醒了我,俄羅斯人講的軟科幻故事,其實一直都是這個樣子。

目前爲止最令人也可能是唯一令人滿意的DLC

在第一次看完所有的概念美術之後,我心目中的《原子之心》,其實一直是一個像“基金會”文學還沒有爛大街時,那種充滿隱藏設定帶來的神祕感以及簡約風格科幻與恐怖之間反差帶來的詭異感的作品。

但我怎麼也沒想到,最後廚子從後廚端上來的成品,居然會是一個充滿動作與爆炸、髒話與玩笑、罐頭與大雜燴的爆米花故事。事實上,如果我事先看過俄羅斯的超級英雄電影,尤其是那部《守護者》的話,就能知道他們對這類科幻作品的塑造哪怕製作再精良,本質上的內核還是爆米花,我就能徹底打消對俄羅斯動作科幻風格的過分高估。因此在這個基礎上,“深海迷情”其實完全就是一個百分之百合格的DLC。

爲什麼呢?因爲繼第一個場景平庸流程極短和第二個充滿成人笑話和幽默卡通風格的兒童樂園這兩個看起來就是純水的DLC後,DLC 3就是正兒八經的本體延續了。

而這個“正兒八經”,代表着,如果你真的是遊戲本體也就是現在已經正式發售的這個版本的忠實粉絲,那麼這個DLC裏幾乎就全是能讓人引吭高歌的驚喜了。

首先是故事。如果你的確是一個頻繁關注《原子之心》的玩家,那你肯定不下一次從官方預告、官方先導和第三方測評裏看到過,“深海迷情”的故事是繼第二個DLC之後,也就是繼續講了官方“壞”結局的後續。

在經歷了上次靈薄域的腦內冒險後,謝爾蓋的前妻卡佳從僅存的舞伶機器人殘骸裏轉移到了主角的手套中,兩人要爲了阻止查爾斯,先找回擁有大集體監控權限的戒指。

儘管這個DLC對主線的推進依舊像擠牙膏一樣緩慢,但在敘事層面,它做出了大量的進步,不管是直接推出了三四個活着的主角陣營新角色進一步增強了敘事,還用情緒化的卡佳與更多額外臺詞完善了老角色的人設與本體沒有交代過的設定。

比如季娜婆婆解釋獨腳小屋是靈薄域生物的橋段無形之中解釋了遊戲本體壞結局時十分突兀地出現在查爾斯身邊的那隻絨絨,而劇情中卡佳對謝切諾夫情緒化的反應又很好地平衡了好壞結局設定之間的衝突(主要是針對寫謝諾夫立場的問題)。

而在遊戲設計上,DLC 3更是進一步體現了我在前文中說到的“驚喜”。舉兩個在DLC開場不久就能看出的最明顯的例子,Mudfish這次不僅久違地將遊戲本體中遺憾未能登場的迪克西機器人Boss戰加了進來,還充分地利用了此前在本體中只能通過BUG才能到達的額外地圖區域製作新的地圖,彌補了玩家對《原子之心》地圖探索的空白。畢竟其它遊戲在做DLC時複用場景我可能會覺得是在敷衍,但《原子之心》的場景複用只會讓我覺得這纔是我想要的售後。

除了這些小驚喜外,“深海迷情”最令人滿意的還是延續了本體的風格質量與製作水準,地圖風格全新、敵人種類增加,Boss戰也基本都通過將其做成機制怪的方式上調了難度,同時也加入了貫穿全程的新攻擊移動機制。

和之前兩個“這個DLC可太DLC了”的DLC相比,DLC 3給人的感覺更像是本體的一部分,甚至是《原子之心》續作應該有的樣子。

後記

有幾個玩家說得好,說Mudfish勤快吧,他們四個DLC拖了這麼久,可要是說他們不負責任吧,偏偏他們到了這個時候還在繼續更新。雖然通過我在遊戲發售前接收到的信息來看,Mudfish最早似乎是個“討厭DLC地獄”的製作組,但事實就是,《原子之心》的正式版本還是在未完待續的本體其實已經可以當作完結的情況下,拆出了整整四個DLC,而且在此基礎上,目前已經推出的三個DLC對於本體劇情的擴展進度還和擠牙膏一樣緩慢。

目前來看,雖然我們還得繼續等待最後一個DLC能完善某一條路線的劇情,但至少在兩個差評DLC之後,“深海迷情”也算是爲《原子之心》因爲水DLC過於抽象而下滑的口碑扳回了一城。

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