本文是我對《鳴潮2.0》的深度感受。遊戲體驗過後,我依然回味無窮,激動心情難以言表,於是深夜揮毫,記錄下這一段難忘的旅程。
最初,我體驗《鳴潮》的動機僅僅是尋找一部3A級代餐以緩解遊戲荒。對於1.0版本,我曾褒貶不一:主線劇情精彩絕倫,但地圖設計混亂、指引模糊、堆怪嚴重以及小遊戲略顯單調等問題始終存在。
然而,當我首次踏入黎娜汐塔,隨愚人劇團在海上聆聽浪歌、乘電梯登上拉古納大教堂俯瞰全城,再伴隨着《a fairy tale》的旋律走出山洞整個世界豁然開朗,即便是久經單機遊戲洗禮的我,也被這震撼的開篇深深打動。
有位b友曾說:“當看到黎娜汐塔開端的那一幕時,社區裏的脣槍舌戰對我來說已經不重要了,我心裏自有分寸。”這正是我內心的真實寫照。
經過三天的深入體驗,我幾乎要給《鳴潮2.0》打上近乎完美的高分——合理的傳送點、流暢的飛行技能和豐富有趣的小遊戲,無一不彰顯製作團隊的用心與智慧。
動作定乾坤
《鳴潮》2.0的成功首先歸功於其出色的動作系統。遊戲摒棄傳統的防禦機制,鼓勵主動進攻,構建出以完美迴避與逆勢回擊爲核心的戰鬥邏輯。
完美迴避:成功閃避不僅能夠立刻發動反擊,還能迅速爲協奏技能蓄能,大幅削弱敵人的攻勢;同時,體力條的限制爲寬鬆的閃避操作增添了策略深度。
逆勢回擊:在逆轉局勢的瞬間,震撼的打擊音效配合手柄的即時反饋,讓我彷彿同時體驗到了《仁王》中鼓勵進攻的激昂以及《只狼》中與boss拼刀時的酣暢淋漓。
這套系統在易上手與高爽感之間找到了完美平衡。初入遊戲時,我甚至單角色暢玩了兩整天,只爲體會那份完美閃避與打鐵帶來的成就感。
逆勢回擊與回擊成功瞬間
美術見巧思
《鳴潮》另一大亮點在於遊戲卓越的美術設計。製作組在黎娜汐塔的構建上採用了局部光影與宏大建築景觀相結合的手法,營造出既震撼又親近的視覺效果。
相較於《對馬島之魂》依賴大色塊和強烈光影營造宏大場景,《鳴潮2.0》通過局部光影的巧妙運用,讓遠觀的建築羣既充滿震撼力,又不失細膩的觀感。
《對馬島之魂》大色塊佈景與超絕光影
無論是金庫金燦燦的天空和金色鯨魚,還是巨大迷宮上的黃金樹,黃金河流,薄霧中的港口以及湖中之劍等,都爲玩家呈現了一場視覺盛宴。帶給我震撼絲毫不亞於同樣以造景聞名的《塔洛斯法則2》。
三重冠塔的黑洞天空
黃金樹下汐寶美如畫
閒趣顯真章
在小遊戲設計上,《鳴潮》2.0突破了傳統二次元遊戲依賴資源獎勵的單一模式。製作組刻意減少小遊戲的數量,轉而強化設計和趣味性,使得核心驅動力由資源獲取轉向滿足玩家的好奇心和純粹的遊戲快樂。
你可以修復溢彩畫,讓一方小天地重煥生機;化身布偶完成各種小任務;體驗夢迴傳說之下的刀伶之舞;甚至觸碰混亂花,遨遊於迷幻的幻境世界。
幻境中羅蕾萊伴飛
在體驗過優雅而刺激的刀伶之舞(如果沒有被撞下平臺)、與幻境中與寒冰龜打過保齡球、與羅蕾萊共舞三重冠塔後,獎勵已不再重要——這段美妙體驗本身就是最好的獎賞。
探索大減負
《鳴潮2.0》深諳探索機制上的精髓,有效平衡了遊戲性、觀賞性與肝度,整體體驗堪比開發世界最佳罐頭《對馬島之魂》。
首先,《鳴潮》2.0引入尋寶區和副本挑戰,尋寶區方便玩家收集奇藏,而小副本挑戰又豐富了玩家清剿怪物營地的體驗。既解決了大地圖中怪物與寶箱混亂的問題,又使得收集和清剿體驗更爲純粹,增加了地圖的美感。使玩家既可以更好的駐足欣賞美景。
小副本挑戰
其次,隨時啓用的飛行系統大大減輕了跑圖負擔,將玩家從繁瑣的跑圖中解放出來。只有不再疲於奔命,纔可更好的品味旅途中的風物。衝入雲霄,既可在空中一覽建築大觀的震撼,發現那些在地面上不易被人發現的美景,也可快速飛往目的地,大幅減少無意義的跑路時光。
最後,全收集就是怕繁雜與模糊。以《對馬島之魂》爲例,它的收集要素很多,近一百面戰旗,七八十個帽子與頭帶,還有各種榮譽之柱。但由於每一處收集物都可用指引之風明確指向,到達附近還會有小黃鳥帶路提示的這種明確指引,在加之路途中不時的絕妙風景,使得收集之旅並不枯燥,甚至有些令人嚮往。
《鳴潮》2.0亦是如此,在收集設計上,除了聲匣,其他收集品均可通過地圖明確標記,聲匣雖沒有標記,但在附近可直接用鉤鎖收集。收集物中還有不少各具特色的小遊戲,這一切都讓黎娜汐塔的全收集過程既高效又充滿樂趣。
細節定成敗
以上四點爲黎娜汐塔奠定了一個完美的框架,而庫洛對細節近乎變態的把控使黎娜汐塔大陸真正的活了起來。
敵人不再是簡單的NPC,而是有着比1.0更豐富的行爲邏輯——不同顏色的騎士間會互相決鬥,也會去清剿附近布偶,刀伶會帶領一羣小布偶唱歌(我第一次碰見時都有點不捨得出手);浮游靈在抓住玩家後會進行嘲諷,在被逆勢回擊後浮游靈的手套還會給本體一巴掌......
帶領一羣小布偶唱歌的殘像
玩家的行爲可以永久改變環境,就像《對馬島之魂》中解放村莊或清剿據點後村民重建家園一樣,聲匣亦可修復布偶村,做完三重冠塔任務後天空也將不再詭異……這種設計賦予玩家強烈的成就感,使得即便收集聲匣這種重複度較高的內容在成就感的驅使下也變得趣味盎然。
結語
《鳴潮2.0》無疑是目前我體驗過最完美的開放世界二遊,它宛如庫洛獻給玩家的一封情書,讓人記憶深刻。
起初,我本打算0氪體驗,畢竟已經單槍匹馬,一身破銅爛鐵殺到2.0了,但當我踏入黎娜汐塔那刻,震撼與美景瞬間讓我毫不猶豫地就打開了錢包。不過在爆率方面庫洛也頗具“創意”——讓新手玩家的我就體驗160抽大保底。雖然之後170抽出汐寶一鏈、30抽出了專武,以及新手池出了維裏奈,但這些依然改變不了你讓我一新玩家上來就喫了個大保底的事實(傲嬌臉)。
汐寶的新皮膚美輪美奐、技能特效獨具匠心,令我極少覺得一款皮膚值268分。而在欣賞了如此壯麗的建築大觀後,我真心期待庫洛能借鑑《對馬島之魂》的自由相機,增加時停功能,使拍攝體驗更上一層樓,能順便加個家園系統就更好了。
最近刷論壇的時候發現有人吐槽BOSS快慢刀,其實我感覺鳴潮的怪算不上快慢刀,只能說是不同的boss閃避與拼刀的時機不太一樣,對照一般二遊還是有一定學習成本的(不過可以靠練度碾壓),難度方面個人認爲和對馬島中等難度持平。
總之,《鳴潮2.0》憑藉其精湛的動作系統、獨到的美術風格、充滿趣味的小遊戲設計、輕鬆流暢的探索機制以及無微不至的細節打磨,成功構築了一個令人沉醉的開放世界,我也期待未來《鳴潮》能帶給我們更多令人驚喜的時刻!
作者:佚名、浩海
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