Take-Two CEO 剛剛確認,《GTA 6》依然計劃在2025年秋季(9-12月)發佈。然而,玩家們的第一反應不是興奮,而是“那就是2026年春了”。
至少其他遊戲商可以在秋季🍂避免和GTA6硬剛發售時間了
縱觀Rockstar的歷史,他們從未按時發佈過任何一款3A大作——《GTA 4》、《GTA 5》和《RDR2》無一例外都跳票了。而更現實的問題是,即便GTA 6如期上線,主機版60幀幾乎是癡心妄想。
從技術角度來看,Digital Foundry 指出,當前世代主機(PS5、Xbox Series X)的CPU性能無法同時支撐GTA 6的開放世界、超高畫質和複雜物理系統,同時維持60FPS。Rockstar 也從未在首發主機上提供過60幀的GTA遊戲,考慮到他們一貫的開發思路,GTA 6極有可能是鎖定30幀,並且不會提供“性能模式”讓玩家自由選擇。即便是PS5 Pro新主機,玩家也只能接受30幀的現實。
另外,還有跡象表明 GTA 6 可能已經經歷了內部延期。Take-Two 早前預測2024財年(截至2025年3月)營收會達到破紀錄的80億美元,外界普遍認爲這是基於GTA 6原計劃在2024年底發售的預期。然而,這一預測後來被下調,暗示遊戲原本可能更早推出,但最終被推遲。按Rockstar的“跳票規律”,2025秋季只是暫定,2026年春季纔是更現實的窗口。
Rockstar的“必跳票定律”
如果你熟悉Rockstar的過往作品,就會發現他們幾乎從未按初定時間表發售過任何遊戲:
《GTA 4》:原定2007年,推遲至2008年。
《GTA 5》:2013年9月發售,但最早的內部目標是2012年底。
《Red Dead Redemption 2》:2017年目標,推遲到2018年。
《GTA Trilogy Remaster》(儘管外包):質量崩壞,像是趕工的犧牲品。
基於這些歷史記錄,玩家們對《GTA 6》是否能在2025年秋季準時推出持懷疑態度。
但有人提出反駁觀點:這次的Rockstar已經不同於RDR2時代,內部經歷了大量老員工的離職與管理層更替,也許這次他們選擇了一個更現實的發佈時間,不一定會延期。但即便如此,玩家們仍然不敢抱太大期望。畢竟,Rockstar的慣性決定了,他們寧願延期打磨,也不會倉促上線一個半成品。
當然,Rockstar的遊戲質量從不讓人失望。他們不像某些廠商那樣依賴首日補丁救場,而是儘可能打磨至最佳狀態才發佈。如果GTA 6再次延期至2026年,那大概率也是爲了品質,值得等待。但對玩家來說,這次T2的承諾靠譜嗎?還是爲了穩住股價?我們繼續耐心等下去。
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