其實寫這篇文章的原因,就是好奇:你可以在steam上面玩上縫合的幻獸帕魯,但想要玩到正版的寶可夢卻只能在switch上面遊玩
(怕文字太多大家看不進,配了些圖片,來源於steam)
先說一下,幻獸帕魯到底是一款什麼遊戲,以及我爲何會提到它
幻獸帕魯是一款開放世界探索類遊戲,最特別的是捉寵,你可以在遊戲裏捉寵養成,使用帕魯球捕捉帕魯,可通過配種、融合等方式培育帕魯,提升其屬性。
爲何提到它?
在於去年的TGA:任天堂在臺下坐了幾個小時,一個獎沒拿到,還看了幻獸帕魯的宣傳片
想要了解任天堂與幻獸帕魯有什麼愛恨情仇,在於幻獸帕魯的遊戲模式:
開放世界+捉寵
但是寫這篇文章的時候,我也在想另外一款遊戲:方舟:生存進化
方舟也是開放世界+建造等,不過它是在恐龍出沒的時代背景
因爲任天堂稱《幻獸帕魯》侵犯了其有關捕捉系統的三項專利,比如遊戲中的投擲帕魯球捕捉幻獸的玩法與任天堂的精靈球捕捉寶可夢玩法相似。任天堂要求幻獸帕魯的遊戲公司停止侵權行爲,並賠償一定的經濟損失
目前遊戲評價數量有31萬,這不包含那些購買完遊戲沒有評價的玩家,也就是說遊戲公司掙得的qian足夠支付賠償
但是承認不承認這條來自任天堂的指認就是另外一回事
從玩家的評價可以看出,大世界捉寵,這條遊戲路線可行,玩家會買賬!!!
我聲明一下:我沒有買這款遊戲,主要原因是價格,另外是我對遊戲的需要,這點之後說
寶可夢是任天堂旗下的,也就是任天堂完全可以在pc端上發佈類似的開放世界捉寵遊戲,那爲什麼到現在仍舊不見蹤影?
如果你要玩寶可夢,在某個世界裏捉寵(皮卡丘等)的這類遊戲,你可能需要在switch上面才能玩,事實上switch獨佔很多遊戲,最爲著名的想必是《塞爾達傳說:曠野之息》
這裏放個鏈接,它的價格各位可以看到,但是因爲是卡帶,會有價格出入,與上面會有所不同,姑且以300元來說
而這款遊戲的銷量3000萬以上,那麼任天堂憑此可以賺90億以上,這裏以100億來說
現在來照應題目,直入原因:
1.PC端,任天堂也許可以做,但是競爭力比較大
遊戲公司在PC端發佈,要考慮到玩家是否需要在steam上玩到它,就比如steam上面雖然有幻獸帕魯,但是價格原因或者個人遊戲需要:我是否需要現在就玩到它,可不可以等到遊戲降價再入手
steam遊戲衆多,比起寶可夢,玩其他遊戲怎麼樣,這些不穩定因素很多
2.防盜版,PC端如果不放D加密,會出現盜版遊戲,會對正版遊戲以及遊戲公司造成侵害,尤其是對於任天堂這樣對縫合遊戲也要提起訴訟(雖然這沒啥,任天堂做的也對,同時也可見任天堂對於盜版的零容忍吧)
3.遊戲優化是個問題,參考索尼最近發佈的《漫威蜘蛛俠2》
差評多來自於遊戲優化與閃退,修復工作很繁瑣,而且電腦型號衆多,需要測試與優化補丁等
任天堂如果想在PC端發佈遊戲,優化問題任重而道遠
4.switch與平臺抽成
switch是任天堂旗下的掌機,可以在該平臺宣發等
如果想要在PC端發佈,最好的遊戲平臺,或者說全球遊戲平臺,steam與Epic等,這些平臺需要抽成
比如一款遊戲售價100元,steam可能會抽成20元,Epic抽成15元左右(這些抽成沒細看,但就是這個意思)
那麼任天堂便會少賺qian
5.switch獨佔:任天堂
塞爾達都能賣3000份,可見switch用戶的消費能力確實很強,任天堂可能根本不需要PC的遊戲市場
或者換句話就是:擺爛
它只需要搞好switch就行,作爲主機平臺,繼續優化更新,用戶依然願意支持
6.PC用戶與switch用戶之間的差異性
消費能力不同,遊戲更像是有qian人的玩具,PC用戶可能只有電腦,而switch用戶基本主機都有(我猜的)
後文
也就這些吧,謝謝各位的閱讀,部分靈感來自之前那篇文章下面的評論
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