本週輪換
日落:超網絡電流|武器:閃耀
突襲:國王的隕落+救贖花園+玻璃拱頂
地牢:守望者尖塔+異端深淵
異域任務:暗屋之聲
光塵商店推薦
武器皮膚:殺手之牙-嗤魅機械
護甲皮膚:沙丘行者-軀殼粉碎者、風暴頭冠-欺騙王冠、雷電通流=納米歸流
傳送效果:反射效果
更新補丁8.2.0
活動
篇章:異端
《命運2:終焉之形》年的最後一個篇章已經開始。
守護者們,快開始吧。
熔爐競技場
奧斯里斯試煉
獎勵
增加了新獎勵,包括護甲套裝、機靈外殼、飛船、快雀和徽標。
不再需要達到無瑕以獲取多數獎勵。
將試煉從無瑕機制轉變爲“七勝卡片”的連勝獎勵機制,併爲更高連勝提供多層次和專屬的精美獎勵。
提升試煉的基本獎勵結構。
巔峯挑戰現在除了巔峯裝備外,還可獲得試煉護甲。
負場獲得的聲望提高了10倍,並增加了一個新的獎勵,與公會成員組隊參加比賽即可獲得。
爲勝場和負場添加了一系列新的基礎獎勵,它們將添加到現有的三人完成獎勵中,但適用於任何火力戰隊配置的玩家。
入場券——爲了幫助簡化過程,我們將玩家從聖人14號處獲得的入場券數量減少到了兩張,每次初始體驗都有一張。
燈塔入場券
你只需用燈塔入場券贏得七場比賽,即可進入燈塔,無論卡片上有多少場失敗。
燈塔寶箱獎勵現在分爲兩種類型:
可重複獎勵,每次完成燈塔入場券並打開寶箱時都能獲得。
每週連勝獎勵(從1勝到7連勝),每週可以獲得一次,必須是真正的連勝,沒有寬宥。
試煉入場券
我們想在試煉中提供一個單獨的地方,在獎勵和匹配方面更像鐵旗,從而吸引更多玩家進入生態系統。
如果火力戰隊的每個人都擁有已完成燈塔、無瑕或試煉入場券,則將使用每週表現匹配機制。
奧斯里斯試煉入場券會根據你在聖人14號的當前等級,爲每次勝場提供75-150的聲望加成。
技能
更改了所有模式的技能追蹤和更新方式。
目標現在與基礎擊殺得分相同。
有助於達成目標的擊殺可提供額外加分。
移除了多個刷分項,如造成傷害、復活和最長連殺。
玩家得分數據和賽後得分板
賽後得分板將顯示一個名爲“玩家得分”的新數據,它直接反映了你在遊戲中獲得了多少分數來更新你的技能等級。
所有模式的賽後得分板現可顯示擊敗的對手和戰鬥效率。
更多模式的得分板添加了額外數據,包括最高多殺(最高多殺勳章)和最長連殺。
遊戲列表整理和整合
核心遊戲模式
佔領——6v6,異常保護
多人競技——3v3,基於等級
混戰——開放技能混戰
私人比賽
快速遊戲輪換——每種遊戲模式每週變化
快速遊戲——6V6,開放技能。
死鬥、霸權、區域佔領、裂痕、聖物
小隊快速遊戲——小隊(2V2、3V3、4V4),開放技能。
雙打——2v2死鬥
滅絕變體——3v3滅絕、統御、爭分奪秒、生存
多人競技重生變體——3v3爭分奪秒急襲和較量、4v4區域拒止
修改版快速遊戲——各種團隊規模(3V3、4V4、6V6),開放技能。添加了將殺和硬件的新變體。
將殺變體——6v6佔領和4v4重現(生存、較量、爭分奪秒急襲)
硬件變體——6v6霸權和3v3硬核(滅絕、爭分奪秒、統御)
其他修改器——6v6趨勢控制、鏖戰死鬥、焦灼死鬥
事件
鐵旗佔領——6V6,異常保護,取代佔領。
鐵旗快速遊戲輪換——6v6,開放技能,替代快速遊戲。
貢品、要塞、爆發
奧斯里斯試煉——3v3,開放技能/每週表現,替代小隊快速遊戲。
統御
守護者遊戲快速遊戲——6V6,開放技能,替代快速遊戲。
霸權
熔爐競技場實驗室——多種模式,開放技能,根據測試模式的不同,替代快速遊戲,小隊快速遊戲或修改版快速遊戲。
熔爐競技場特定技能改動
基礎熔爐競技場技能冷卻懲罰從15%提高到20%。
超能從20%提高到25%。
僅棱鏡
未充能重擊近戰在擊殺玩家時將不再生成鑽石長矛。
棱鏡在熔爐競技場中的主動能量返還減少20%。
這將影響賭徒閃身、戰慄打擊和護甲模組等的能量返還,但通常不包括異域效果。
爲超能添加了10%的冷卻懲罰,這樣在超能時機至關重要的模式(如試煉或多人競技)中選擇這些分支職業時,就能更多地進行權衡。
大廳平衡
我們對配對玩家大廳平衡器做了一些更改,這樣在處理火力戰隊時,它就不會那麼頻繁地退回到大廳平均等級平衡器。
地圖權重
6v6遊戲模式:
將東方號和多元從平均權重降低到低於平均權重。
將焚爐從平均權重提高到高於平均權重。
多人競技:
從輪換中移除了要塞死鬥和多元死鬥(它們前的權重非常低)。
從輪換中移除了光輝懸崖死鬥(之前爲平均權重)。
將焚爐死鬥和死亡懸崖死斗的權重從高於平均權重提升到高權重,以作補償。
遊戲模式規則
統御
現在區域會在40秒後生成,而不是30秒。
佔領區域的時間從15秒增加到20秒。
中立特殊彈藥箱在30秒後生成,而不是20秒。
較量
復活不再扣除敵隊一分。
多人競技碰撞
新機制將防止下一個區域得生成位置過於靠近激活區域。
爭奪區域現在會將其轉爲中立狀態,這樣雙方都不會獲得分數,而目前的情況是,擁有該區域的隊伍在爭奪狀態下會繼續獲得分數。
新區域現在將在開放前20秒出現,而不是15秒,以便讓團隊有更多時間移動到新區域並爭奪佔領權。
區域佔領
降低重型彈藥的生成頻率,使其與常規熔爐競技場模式(如控制)保持一致,從之前的60秒間隔改爲每次生成兩分鐘(120秒)。
將重型彈藥位置移至非中立區域,例如區域A和C位置,使獲取重型彈藥更加公平。
鐵旗貢品
擊殺現在可貢獻得分。
第二次追獵現在根據第一次追獵期間獲得的分數動態出現。
存入紋章會提供超能能量。
多人競技
退出保護計時器增加到了90秒,這樣如果一名玩家在比賽開始時離開並被踢出,其隊友仍能享受到失敗保護。
多人競技分數系統重做
完全取消了預期等級系統,並簡化了得分增減。
勝場和負場——增加或減少100分的基礎分值。
表現獎勵——與玩家得分和效率掛鉤,獎勵在-10分至+10之間。
貢獻係數——該系統可提供高達+50的獎勵,以減少失敗時失去的分數或爲勝場提供額外分數,並將在兩種情況下使用:
首先,當某些玩家對比賽結果的貢獻明顯大於其他人時,該系統可幫助抵消這種情況。
其次,當一名玩家在比賽中提前離開,而其餘玩家繼續完成比賽時,它也可以作爲有人退出的補償。
技能修改器——基於敵隊的平均技能與本隊平均技能的比較。區間爲-20至+20。
突襲與地牢
救贖的邊緣
更改了救贖的邊緣和救贖花園突襲的紀念物獲取標準。
不再要求無團滅完成,只要求完整通關。
完整通關正常難度每週有機會爲每個職業提供一次紀念物,大師模式可重複掉落。
修復了擊敗見證者後,戰鬥人員無法撤退的問題。
調整了見證者肢體着色器,以提高色盲模式啓用時的易讀性。
晚星之主
修復了濺射傷害可能激活操作員面板的問題,降低了玩家技能和具有效果範圍的武器意外激活的可能性。
最後一願
更新了女王大道增益效果,使其與其他關鍵增益效果/減益效果一樣顯示在HUD頂部。
遊戲體驗和投資
異域護甲
獵人
巨龍之影和巨龍之靈
更新了幻金鍊甲,增益旁邊可顯示計時器。
修復了幻金鍊甲優先級低於預期的問題。
覓敵者
武器傷害加成持續時間從10秒增加到15秒。
鬼神胸甲
現在超能命中和在隱形前完成擊殺都會獲得超能返還。
提升了每次返還時能獲得的超能能量最大值,同時增加了獲得最大返還需要的進度量。
現在當附近有敵人而你退出隱形狀態時,還會釋放具有削弱效果的煙霧雲。
無超能和超能狀態中都有效。
光輝跳舞機
提高主彈藥武器的空中效率、腰射時的敏捷、射程和精度。
使用主彈藥武器完成多殺可返還閃身能量。閃身能量滿格時,多殺可提供額外充能。強力戰鬥人員和守護者可視爲多次擊殺。
復興之握
增強暮域手雷時,獲得冰霜護甲的幾率翻倍。
封印阿罕卡拉護手
重做還包含聚焦於讓它和其它獵人填裝異域裝備區別開來的武器切換表現。
特性描述現在如下:
充能近戰和終結技最後一擊會提供噩夢激勵,提升操控性和空中效率。生效時,新拔出的武器會造成額外傷害並在造成最後一擊時提供噩夢激勵。獲得噩夢激勵會填裝所有槍套中的武器。
特里同之罪
減少了偃月射彈擊殺時爆炸前的延遲。
相對主義——加拉諾之靈
絲線打擊和黃金槍的最大能量返還削減爲30%(原爲50%)。
相對主義——覓敵者之靈
覓敵者之靈承繼了覓敵者所獲得的改動。
相對主義——巨龍之靈
巨龍之靈承繼了巨龍之影所獲得的改動。
泰坦
西坦壁壘
移除突擊屏障帶來的負面效果,讓它和巍峨屏障性能保持一致。累積下來,這些改動帶來的結果是,裝備西坦壁壘時你能獲得可以射穿的巍峨屏障,而且沒有其它負面效果(在PvE中——見下方)。
屏障生命值從400增加到500。
屏障冷卻時間不再變長。
屏障持續時間不再減少。
守護者對西坦的屏障造成的傷害從125%提高到160%。
這使得PvP中會形成幾近相當的有效屏障生命值(這些改動生效後會少~2.5%)。
永恆戰士
使用浩劫之拳完成最後一擊會提供額外超能持續時間。
難以逾越的顱骨堡壘
現在使用任何近戰攻擊命中敵人都會爲電弧近戰技能提供能量。根據所使用的近戰獲得的能量數量有異。
提供的能量從大到小排列:充能近戰、重擊生效時的非偃月未充能近戰、未充能近戰(包括偃月)。
凱布利角盔
施放屏障時,現在會散發三道烈日能量波而不僅是一道。
這三道烈日能量波不會再返回至屏障——它們僅會向外散發一次。
對這三道烈日能量波的追蹤獲得了增強。
受到此類能量波傷害的戰鬥人員會籠罩在太陽黑子中。如果玩家被擊敗也會被籠罩其中。
現在需要裝備烈日超能來從屏障中生成烈日能量波。
大熊狂怒
使用堅不可摧阻擋傷害現在會返還手雷能量而非超能能量。
堅不可摧結束時手雷能量會獲得返還,返還量會根據你使用它格擋的傷害量相應改變。
蟲神愛撫
修復了關閉此異域裝備後計時器仍會顯示在玩家增益欄的問題。
堅忍克己——承負之靈
承負之靈承繼了大熊狂怒所獲得的改動。
堅忍克己——號角之靈
號角之靈承繼了凱布利角盔所獲得的改動。在推進器上,號角之靈將會散發四道X形分佈的波。
術士
風暴頭冠
通過將獲得的技能回覆擴展到所有元素,從而更有力地支持棱鏡術士。
描述已更新以匹配:
裝備電弧技能時,電弧技能或震顫最後一擊可提高你技能的充能速度,並延長雷霆萬鈞的持續時間。
地磁安定靴
增加了一項新特性:“在接近最大層數的電光充能時衝刺將充滿。”
有六層電光充能時開始生效。
重新添加了在接近最大電光充能時戰靴火花的效果。
從離子軌跡中獲得的超能能量將從2%增加到7%。
戰鬥和諧護肩
修復了玩家可以延長烈焰之歌的問題。
雄鹿
修復了雄鹿死亡時無法掉落治癒裂痕的問題。
割線纖維
吞食生效時,每次最後一擊現可提供職業技能能量。
阿罕卡拉之顱
現在正確地要求裝備新星炸彈,以便在吞食生效時從擊殺中獲得額外的超能能量。
先知之視(和朱雀意圖之刃)
治療炮臺現在僅針對受傷的盟友。
風暴舞者之擁
每層晉升振幅獲得的傷害加成從10%提高到20%。
處於超能中時,風馳電掣的花費減少50%。
最大能量返還從50%削減爲30%。
真理之容
現在用量表來記錄死亡陣痛。這意味着它將隨着階段而衰減,而不是在持續時間結束後完全消失。
新的每階段持續時間:
1階——8秒
2階——7秒
3階——6秒
4階——5秒
5階——4秒
每階段的手雷充能加成:
1階——每秒0.5%
2階——每秒1%
3階——每秒1.5%
4階——每秒2%
5階——每秒2.5%
唯我主義——和諧之靈
和諧之靈承繼了戰鬥和諧護肩所獲得的改動。
唯我主義——纖維之靈
纖維之靈承繼了割線纖維所獲得的改動。
異域職業物品
真理之靈
真理之靈承繼了真理之容所獲得的改動。此外,它現在可提供額外的手雷充能速度,但提供基礎真理之容異域裝備的50%。
武器
通用
臨時瞄準輔助——瞄準一個目標一段時間能防止另一個快速穿越你準星的目標出現時你的瞄準發生偏移的情況。僅限控制器。
武器框架及分支
攻擊型框架線性融合步槍
重做了攻擊型框架線性融合步槍(比如科里奧利斯之力)。
現在能連續三次發射,每次4發子彈,散射角度也增大了。
在射程外時最小傷害從45%提升到65%。
相比常規融合步槍,其射程衰減起始值增加了4米。
相比其它融合步槍,其射程衰減結束值增加了3米。
對次要和主要戰鬥人員傷害增加15%。
融合步槍
對次要、主要、勇士和初級首領目標的傷害提升30%。
偃月
所有偃月的瞄準輔助、磁性以及傷害衰減距離都獲得了全面提升。
默認啓用對射彈的少量追蹤。
提升基準線效果:
操控速度,包括護盾準備速度。
彈匣容量
射彈速度
填裝速度
近戰連擊的最後一擊會輸出雙倍傷害。
也給戰鬥人員造成更多抖動
重型線性融合步槍
分化所造成的抖動,使其不再受到針對熔爐競技場特殊彈藥線性融合步槍的抖動削弱的影響。
火箭手槍
這樣做的目的是稍微降低其清怪能力,降低遠距離攻擊移動目標的易用性,減少對首領造成的傷害,但對單個目標的總傷害保持不變。
將PvE引爆係數從4降至2.3。
將PvE命中係數從1升至2。
防空衰減和最大距離減少8米。
磁性衰減和最大距離減少8米。
對首領、載具和初級首領目標的傷害減少30%。
深埋血脈的身體射擊傷害不受影響,暴擊傷害增益8%。
射程屬性是武器分支殘餘下來的,並使武器的屬性計數過高,因此我們將其移除,射程大師傑作和強化固有特性將被爆炸範圍取代。
增加了起始彈藥和熔爐競技場掉落的彈藥盒所獲得的彈藥。
支援框架異域自動步槍
射程現在會調整你能治療的其它守護者的範圍:0射程28米,100射程38米。
刀劍
波形框架刀劍現在使用更寬的波形粒子效果來匹配其實際效果範圍。
調整了刀劍彈藥耗盡或恢復時出現的粒子效果。此視效現在僅在裝備刀劍時出現,並解決了在某些情況下效果可在角色腳下出現的問題。
PvE武器傷害改動
自動步槍
對次要和主要戰鬥人員增加10%
線性融合步槍
對所有戰鬥人員增加10%
威能榴彈發射器
對首領減少10%
速射榴彈發射器額外彈藥儲量從+25%減少至+15%。
斥候步槍
對次要戰鬥人員增加15%
對主要戰鬥人員增加30%
微型衝鋒槍
對次要戰鬥人員增加5%
追蹤步槍
對次要戰鬥人員增加20%
武器特性
刺客野心
移除了這一特性的時間要求,讓它和嫉妒刺客更相當,因爲這一特性要求玩家使用裝備了該特性的武器的彈藥。
失衡彈藥
現在用首次最後一擊的不穩定爆發命中任意敵人,都會提供不穩定彈藥,持續2秒。
內部冷卻時間從4秒減少至1.5秒。
閃電反擊
重做後的描述:“防禦後受到傷害會釋放具有迷惑效果的連射。”
不再需要限時輸入或近戰來觸發。
在你面前的錐形區域造成傷害,迷惑戰鬥人員。
掌控全場
現在會根據情況調整區域拒止榴彈發射器的引爆和燃燒傷害。
盜墓者
修復了玩家無法用烈焰之歌近戰激活盜墓者的問題。
順暢換彈
持續時間加倍,基礎特性從4.5秒增加到9秒,強化特性從5秒增加到10秒。
心靈駭入
將其設置爲使用新的共享“疲憊”動詞,而不是自定義變體。
修復了在玩棱鏡分支職業時不屈不撓無法按預期運行的問題。
修復了持續絲線未能延長切割特性帶來的割裂的持續時間的問題。
修復了對冰影水晶進行偃月近戰攻擊不會觸發霜華竊取者的問題。
異域武器
職業異域偃月
特殊射擊不再和偃月能量掛鉤。
它現在需要六次命中才能進行特殊填裝。
射擊和近戰命中都能獲得增加。
獵人
還可獲得震顫反饋特性。
泰坦
還可獲得失衡彈藥特性。
術士
特殊射擊命中增加治癒。
還可獲得輝耀熾熱特性。
離心混合器
彈匣容量增加至45。
羣居者
引爆傷害增加40%。它的每發傷害會稍微高於傳說彈鼓榴彈發射器。
所有敵人等級生成的機器人數量都增加1個,不包括玩家:
玩家:1
次要戰鬥人員:1->2
精英/大怪:2->3
勇士/初級首領/首領:5->6
D.A.R.C.I
增加了一項新特性——聯網瞄準
私人助手生效時使用它會爲你和附近盟友提供整體武器性能提升,以及非異域狙擊步槍獲得精準傷害。
改善後坐力、抖動、目標捕獲能力、操控性以及精準度。
疊加5x。
D.A.R.C.I本身也會獲得這個增益。
爲一名隊友提供五層後,D.A.R.C.I使用者本身的傷害也會獲得15%提升。
死亡信使、嚴苛光芒和北極光
基本法則:
新效果:當你應用或收到一個和當前該武器所選傷害類型相匹配的元素關鍵詞時,會爲它提供30%傷害加成(PvP中爲10%)。
移除效果:不再基於所選元素提供不同屬性。
僅限北極光:穩定性提升20,瞄準輔助提升10,永久提供不再能獲得的虛空元素加成,因爲北極光在PvP中是冷門的潛力之選。
這個加成先於電弧被選擇,因爲獲得操控性有很多辦法。
精緻墳墓
從次要戰鬥人員中獲得離子軌跡的幾率從4%增加到10%。
狂風驟雨射擊的PvE傷害加成從30%提升到100%。
移除狂風驟雨的倒計時。持續到開火前。
第四騎士
稍微減少射速。
每次擊殺都從備彈中返還彈藥。
阿克瑞斯傳說
擴散減少33%。
傷害衰減距離起始設置爲1.75(之前是2.5)。
射程/射彈最大距離從12增加至18。
狼王
增加射程,減少基礎傷害。
移除標準射擊模式中的精度懲罰。
狼羣出動現在會觸發腰射而不是特殊填裝。
全自動開火。
大幅提高傷害和射速。
降低精度,縮短射程。
催化
現在自帶填裝速度和穩定性加成。
狼羣出動生效時,對目標造成傷害會灼燒他們。
瞄準時,擊敗目標會對附近戰鬥人員蔓延灼燒效果。
洛倫茲驅動器
拾起懸賞標籤現在會爲彈匣提供1發彈藥。
第一次拾起懸賞標籤觸發拉格朗日瞄具時,會爲彈匣提供6發彈藥。
改回在增益仍然有效時,延長期間每拾取一個標籤就會增加1發彈藥。
蠍獅
更新了武器準星中特性進度條的藝術設計。
弒後者
現可使用特殊填裝在兩個瞄準鏡之間切換,這也會改變武器的射擊性能:
射手瞄具可發射單發彈藥,連鎖至附近目標,命中時施加致盲。
戰鬥瞄具可進行三發連射,在受到持續傷害時可進一步縮短充能時間。
雖然瞄準鏡可以隨時切換,但玩家可在檢視界面選擇瞄準鏡節點,來選擇生成時默認裝備的瞄準鏡。
將連鎖射彈的搜索範圍從8米增加到10米。
瞬變風暴
部分撤銷了終焉之形改動:觸發火箭所需的射擊數量減少17%。
土衛十三
預兆脈動:
現在只會用備彈填裝土衛十三彈藥(而不是土衛十三和你的動能欄武器)。
現在可以通過任意虛空擊殺觸發,不僅僅是土衛十三擊殺。
擊殺的要求從2次增加到3次,但是土衛十三擊殺會算作雙倍(也就是說,2次土衛十三擊殺,或者1次土衛十三擊殺+1次虛空擊殺,或者3次虛空擊殺就能觸發)。
多殺計時器從2秒增加到到4.5秒。
催化
新特性:先知殘餘
三次激活預兆脈動後, 特殊填裝該武器,在下次直接命中時形成土衛十三射彈雨。
沃德克里夫線圈
新固有效果:每發射兩個火箭則爲附近所有盟友提供一層電光充能(每次扣動扳機提供4層)。
維王者之劍
觸發永恆漏洞現在將填充你的偃月能量。
防禦時稍微增加覆蓋護盾生成速率。
使用維王者之劍的彈道針對特定敵人陣營的隱藏傷害加成從10%提升到25%,從而和碎願者和瀆職相當。
維王者之劍現在會用其近戰攻擊短暫迷惑非首領Vex。
修復了集體義務無法從被束縛的目標中吸取壓制的問題。
在動作表情和其他表演動作期間抑制了寒冬之齧的視效。
修復了單人合唱無法對被凍結的敵人施加適當額外傷害的問題。
修復了湯米的火柴盒即使沒有命中敵人也能繼續對其施加灼燒效果的問題。
綜合
將新武器模組添加到其相應的收藏菜單中。
過載效果現在將使用共享的“疲憊”動詞。
修復了在抗戰賽季期間獲得的守護者遊戲武器屬性無法切換特性並且無法正確獲得強化特性的問題。
修復了玩家無法重新選擇熱血上頭(熱血上頭)火箭發射器上的“追蹤模塊”特性的問題。
修復了異教徒的熾熱火箭發射器可在兩個特性欄中掉落光速拔槍特性的問題。
技能
綜合
電弧
添加了新電弧關鍵詞:電光充能
從任何來源獲得一層電光充能都會提供近戰能量。
一旦獲得層數,任何持續的武器傷害都會增加層數。
達到最大層數時,任何技能傷害都會向受害者的位置發射毀滅性電光。
增幅
在增幅狀態下,戰鬥人員現在對你的精度會降低。
對PvE戰鬥人員提供15%的傷害抗性。
放電火花
添加:
拾起離子軌跡會提供一層電光充能。
動量火花
滑行經過彈藥盒現可爲你提供少量電光充能。
移除了動量火花激活時提供的專有近戰能量,因爲近戰能量由電光充能層數提供。
縮短了激活動量火花所需的滑行時間。
頻率火花
添加:
在增幅狀態下,從所有來源獲得更多的電光充能層數。
伏特火花
添加:
除了獲得增幅效果外,終結技現在還能提供一層電光充能。
離子火花
用電光充能擊敗目標會生成一個離子軌跡。
烈日
煥光
傷害增益從25%降低到20%。
冰影
冰霜護甲
每層傷害抗性從4.5%增加到6.25%。達到最大層數時,傷害抗性從36%提升至50%。
韻律之吟
修復了最大冰霜護層數有時錯誤重置的問題。
棱鏡
希望琢面
添加了電光充能作爲可激活希望琢面的增益。
使命琢面
當裝備電弧超能時,拾取能量球現在會獲得一層電光充能,而非獲得增幅效果。
犧牲琢面
添加了電光充能作爲可激活犧牲琢面的增益。
活動修改器
彪悍
調整治療來源,使生命值經濟更加平衡。
泰坦
屏障
站在屏障後時,對戰鬥人員濺射傷害攻擊的抗性從60%提高到80%。
嘲諷強度和範圍不再隨時間下降。
修復了當屏障所有者斷開連接時,屏障會繼續嘲諷敵人的問題。
強襲
添加了全新星相:風暴要塞
無畏護甲
護盾啓用時現在可提供濺射傷害抗性(60% PVE,10% PVP)。
護盾啓用時現在可提供10%的總體傷害抗性。
受到傷害現可提供一層電光充能。
彈道猛擊
每用彈道猛擊命中一名敵人,就會疊加一層電光充能。
激活前的衝刺時間要求從1.25秒減少至0.03秒。
傷害現在會根據移動距離進行調整。
對PvE戰鬥人員的傷害提高了30%。
雷霆衝擊
與敵人碰撞現在可以更可靠地觸發雷霆衝擊。
哨兵
堅不可摧
提高堅不可摧攻擊投擲在阻擋傷害時的充能速度。
攻擊投擲造成的最大傷害提高20%。
增加護盾的生命值池,使其在受到猛烈攻擊時不易破碎。
提高了持有虛空覆蓋護盾時的充能速度。
投擲現在只需消耗手雷能量的一半,而非全部能量。
裝備哨兵聖盾時,能量球生成冷卻時間從1秒增加到4.5秒。
黎明護罩
現在會在生成過程中削弱附近的敵人。
炎陽
神聖獻祭
對PvE戰鬥人員的灼燒波和猛擊波傷害降低55%。
注意:額外點燃傷害不受影響。
獵人
夜潛
添加了全新星相:伺機而動
神行
裂空打擊
添加了新特性
擊殺任何震顫目標都會提供一層電光充能。
對PvE戰鬥人員傷害提高57%。
迷失一擊
現在使用迷失一擊傷害敵人時會提供中等數量的電光充能。
現在會造成大量範圍傷害。
傷害範圍從6米增加到7米。
致盲狀態效果傷害範圍從6米增加到9.6米。
電弧法杖
現在每反射一次攻擊,將獲得一層電光充能。
飛昇
碎片插槽增至三個。
現可激活以下特性:賭徒閃身、射手閃身、 特技閃身、線織幽靈。
絲線跑手
誘捕猛擊
現可激活以下特性:賭徒閃身、射手閃身、線織幽靈。
線織幽靈
對PvE戰鬥人員的克隆傷害抗性從40%增加至70%。
棱鏡
火藥博弈
HUD圖標現在始終是烈日,而不是沿用你的超能顏色。
術士
喚雷
添加了全新星相:離子哨兵
雷霆萬鈞
對非勇士PvE戰鬥人員傷害提高20%
混沌之觸
對非勇士PvE戰鬥人員傷害提高15%
閃電激湧
移除了施放時的增幅效果
現在,每用閃電激湧擊中一名敵人,就會疊加一層電光充能
對PvE戰鬥人員傷害提高30%
虛行
手持超新星
射彈數量從五個增加到九個。
對玩家的射彈傷害從20減少到15
能量等級與遊戲進程
能量等級已提升。新數值將爲:
能量底線:1900
軟上限:1960
強力上限:2010
硬上限:2020
綜合
艾達-1現可讓你使用最多490000微光(而不是240000微光)完成“整合”任務。
修復了至日飛船“順風”的傳說標籤缺失的問題。
修復了快速瀏覽自定義菜單可能導致外觀界面的某些皮膚無法購買的問題。
修復了即使已解鎖某些皮膚也可重新獲得的問題。
修復了至日炫彩無法出現在某些試煉護甲上的問題。
修復了錯誤報告已擁有某些皮膚,而其實未曾獲得的問題。
修復了時間線上終焉之形戰役節點缺少視覺強調的問題。
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