大家好,這篇文章是一個引子,我的目標是逐漸的寫出一個教程,能幫助在喵斯里用交互手法的萌新至有些水平的玩家(有一個乃至幾個10級能打到98%,在這個水平以下的玩家,我有信心能夠做到充分的指導)。同時對於輪指玩家,應該也能做到幫助你基本熟悉交互手法,尤其對於夾心一類配置的要點攻破,幫助大家以簡單的手法擊破大部分的該類配置。這個教程是在黑盒以及b站各位佬的教學和啓發下我總結和整理出來的,由於我自己的水平原因肯定會有侷限性(雖然作者有一定的遊戲時長,但是水平上確實不行,最近也是瓶頸期了),希望大家能在學到東西的同時,也可以在評論區多多指教
一.交互手法的前置要求(對應遊戲難度1-7)
對於完全萌新來說,當你決定是用交互還是輪指時,你遊玩這個遊戲的基本模式就已經決定了,交互的基本是一隻手的兩個手指(以作者爲例,是右手的食指和中指)分管兩個軌道,之後再加上非慣用手,最開始練習的手也就成了慣用手(主手)。輪指的基本是每隻手分管一個軌道,並且在很長的一段時間內,在你學習混合手法之前都是一隻手分管一個軌道,兩隻手在兩個軌道上涇渭分明。(以上是作者對一些輪指大佬觀摩後的結論,有錯誤請一定指正)
因此,輪指萌新也就不用再看這篇文章了,在水平達到混合手法的領域前,改變手法很痛苦,也沒有什麼意義,可以簡單收藏一下,希望之後能在此再見到你。
接下來就是對交互萌新,以及還沒確定手法的純萌新的話了,再開始主要內容之前,我們有幾項準備工作要做
1.確定主副手
雖然作者是右手,但各位仍可以根據自己的實際情況決定,以自己開始嘗試時最好用的手爲準,以下但凡涉及“硬抗”的內容,就指自己的主手的兩個手指分管上下軌。
2.對於遊戲時長小於5h的玩家*
開啓打擊音,熟悉遊戲(建議遊戲時長0.5-5h)
隨便玩,不用在意成績,以熟悉遊戲的大體內容,找到一點點節奏感爲準。用心體驗遊戲。
好了,現在沒接觸過音遊的玩家或多或少會遇到一些問題,別急,我們慢慢來解決。
3.“有點感覺了,但打的時候會有很多great,great的數量多到甚至跟perfect相差無幾”
很棒!這說明你已經適應了遊戲的最基礎玩法,現在要解決的就是延遲問題。
關閉或打開打擊音效
如果在遊玩時的敲擊音不明顯的,自己感覺打擊音(遊戲媒體輸出的聲音)比敲擊音(自己的手指敲到手機,平板,以及鍵盤上的物理的聲音)明顯的,請保留遊戲內打擊音,根據自己情況調整延遲
相反,自己感覺敲擊音比打擊音明顯的,請關閉遊戲內打擊音,接下來到延遲調整,根據自己手指敲出的聲音,與節拍對齊,這樣就完成了延遲的粗調
4.開啓early/late顯示,繼續遊玩兩次,再觀察小p的數量,大體上,late較多時可以調大延遲時間,early較多時可以調小延遲時間。
early/late顯示
在此基礎上,根據小p數量繼續調整延遲,直到early/late數量差不多爲止。
5.初步練習(難度等級1-6)
對於完全沒有音遊基礎的萌新,可以從自己聽過的歌曲開始(都沒聽過就找自己覺得好聽的)從自己能接受的難度開始嘗試,如果準確度能夠達到95%左右(銀S),就可以提高一級,接着嘗試
*”我在提高等級時,面對越來越多的音符,眼睛有點看不過來了“
可以選擇自己剛好感覺有點看不過來的譜面,在音符較多時集中注意在屏幕的左側,即要擊打前的一部分區域,如果能找到進入進入心流的狀態的話,在這個過程中就會有很大進步。但這個過程也很耗費精力,感覺累了一定要休息一會兒
*也有萌新能夠看懂譜面,但在玩的時候感覺手指不聽使喚,經常敲錯,或單純就是跟不上節奏,敲不了那麼快,這可能就是底力不足了。對於這種情況沒有立竿見影的解決辦法,只能是多練了,當然也可能是譜面本身的原因,比如就是太難了,或者歌曲節奏(bpm)就是太快了。當然,這種情況不影響你去玩別的譜面,也不影響你折回來去反覆練習,並沒有什麼需要特別注意的。
6.進階練習和”配置“的出現
1-6級的譜面一般情況下是讓萌新熟悉遊戲,以及讓從其他音游來的玩家熟悉玩法和判定,以及譜面風格的。從7級往後,更難的鋪面纔是整個喵斯快跑的精華,音樂遊戲的”韻律感“也是從這裏開始有所體現。到現在,大家可以從7-8級開始逐漸尋找這種感覺。相信我,當你找到這種韻律感並跟着節拍敲下去時,你絕對不會後悔之前投入的時間成本。
從練習角度來說,這一階段更適合遊玩的譜面是大觸難度大於10的魔王曲及準魔王曲對應的高手難度(高手難度9則不建議),因爲這些歌曲大多數節奏比較鮮明,鼓點很清楚,有利於萌新去慢慢尋找到這種韻律感,還可以瞭解到喵斯官譜大體上的採音和省音規則。
當大家接觸到7-8級的譜面時,就肯定會遇到一隻手不能解決的一些音符組合了。從這裏開始,凡是硬抗不能處理的譜面段落,我們將其稱之爲”配置“。
在基礎包裏的一首知名7級曲Spring Carnival,其中出現了非常簡單的三連的縱連配置。當然,只用單手硬抗解決該配置是比較難的。
喵斯快跑這個遊戲從熟悉到水平上升再到精進的過程,其實就是“發現自己不會某一配置——尋找並練習手法——解決該配置,能夠全連——在更多的練習中逐漸得心應手,形成肌肉記憶,最後遇到這種配置能接近all perfect的處理掉”這樣一個學習的過程。
接下來的我要寫的教程就是遊戲中一些經典的配置和交互手法針對其的解決方法。(預計下週末)感謝大家看到這裏,希望多多支持!
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