大家好,我是獨立遊戲《夢中夢》的製作人。
我的遊戲《夢中夢》自Steam上線至今已經整三週。現在怎樣呢?在線個位數,遊戲銷量勉強過千,我的這個黑盒號也是天天掉粉。
死翹翹了
這個數據確實和大廠出品沒法比,但是對我來說足夠了,因爲有一條連續的在線人數曲線告訴我每天每時每刻都有玩家在玩這個遊戲,現在已經有近300名玩家遊玩時長超過10小時。而且據我的經驗,這個數據已經比很多獨立遊戲要好了。所以我現在開心到爆!
能夠達到這個效果,最大的幫助來自於盒友們。如果沒有發售日上百盒友的支持,遊戲這次必入垃圾池,我在查看後臺數據的時候發現,遊戲的進店量大頭來自於探索隊列,而如果沒有必要的評論數,探索隊列的推送會直接腰斬甚至1/4,進而惡性循環,更加無法得到正常的關注和評論。
我的遊戲個人特色很重,有玩家覺得手感怪,動作僵硬,音樂奇怪等等。因爲這是我想讓它那樣,這是因爲我個人不喜歡那種主角跑起來帶風,出招連擊怪還不了手的戰鬥感覺,因爲我覺得那樣的戰鬥並不爽。在發售之初,我是沒有信心的,我根本不關心賣多少錢的問題,而是擔心沒有人願意接受這樣的遊戲,願意玩下去,因此當發現真的有玩家願意玩下去的時候,我覺得一切都不是問題了。爲什麼獨立遊戲開發者願意以獨狼的方式走下去,就是希望遊戲能按自己的心願去面世,不受各種束縛。當然了,能賣點錢充實一下我的包包,也是極好的,只是在當前的遊戲市場下,獨狼式的遊戲,商業成功基本是不可能的,我的遊戲也不例外。
另外,對於已經支持了我的遊戲的朋友們,後續第四夢等更新計劃,我已經在Steam上公告,感興趣的可以去看一下了。這個帖子已經夠長了,不寫在這裏了。(或者找個理由再水個帖子)
最後依然是廣告環節,還是希望更多的人能玩這個遊戲,接受這個遊戲。遊戲打折已經Cd了,現在不會再打。我到春促時仍然可以打折,如果大家在意價格的話(當然不會背刺首發支持的鐵子們)。
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這是一款類饑荒的生存建造探險遊戲,玩家在夢的世界裏穿梭冒險,採集釣魚挖礦,種田製造,建設自己的基地,解開謎團從深夢世界中逃生。遊戲有戰鬥難度,想嘗試最好要查看黑盒的攻略!
夢世界裏探險
建設基地
釣魚挖礦
和小怪物戰鬥
抵抗噩夢怪物的攻擊
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