四千字詳解,曾經被全網譽爲天下第一的act遊戲真的難入坑嗎?

大家好呀,我是KK,今年可以說真的是光榮發大力了,前一陣子《真三國無雙起源》發售,好評還不錯,後面又剛宣發就出了《忍者龍劍傳2黑之章》的重置,再加上3月份上PC的浪人,橫版忍龍,還有秋季即將發售的被廣大玩家心心念唸的忍者龍劍傳4,如果說去年被sega的遊戲佔領那今年估計就是光榮了,而曾經被廣大玩家譽爲最強act的忍龍2真的很難入坑嗎?,下面以我自己的角度來講一下吧。

忍者龍劍傳的前世今生

《忍者龍劍傳》最初是特庫摩製作發行的ACT動作遊戲,第一部是1988年發行的《街機版忍者龍劍傳》,也就是我們常說的fc版忍龍,主角隼龍的一些設定與我們現在瞭解的忍龍也不一樣,但相通之處還是挺多的,我們經常說的特庫摩宇宙其實就是《忍龍》牽的頭,光榮特庫摩的許多作品也都串聯《忍龍》世界觀

fc時代的忍龍畢竟只是少數玩家有過接觸,我們真正熟悉的忍龍詳細說來還是脫離不了一個人,也就是經常被玩家叫做硫酸臉的板垣伴信,有一張圖我記得在各大論壇流傳了很久,也就是關於忍龍2的。

從板垣伴信手下的《死或生》開始,隼龍便開始和美少女打拳了,再到3D時代的《忍者龍劍傳》發售於Xbox,這才初步敲定特庫摩宇宙的概念,霞,凌音,隼龍,等等女角色都是遊離於忍龍與死或生之間客串,甚至《零:濡鴉之巫女》還有凌音,而這部《零》又和後續光榮旗下team ninja發售的《仁王》系列世界觀遙相呼應,《仁王》系列又經常出現“隼流忍者”,《仁王2》中也出現了女天狗,包括《無雙大蛇》系列隼龍也是多次客串,特庫摩宇宙與team ninja宇宙也就此確立。

可惜《忍龍2》發售後板垣伴信因爲薪資問題離職特庫摩,小弟早矢仕洋介的《忍龍3》也是罵聲一片,忍龍的後續作品也就是在ps,Xbox,ns,pc全平臺發售的西格瑪版本了,也是直到今年《忍者龍劍傳4》的消息傳出來才引出玩家們的沸騰。


拿着龍傲天劇本的隼龍

《忍龍》的劇情隼龍基本是龍傲天的存在,包括在其他作品,例如《死或生》和《無雙大蛇》裏隼龍也是逼格極高的人物,隼龍所在的隼之一族定居於富士山深處,之所以定居於這裏就是因爲富士山下是魔界的入口,此處封印着最強的魔神。

按照忍者組的遊戲作品來劃分的話,《仁王》除的就是僅次於魔神級別的一些純妖,比如大嶽丸什麼的,《零:濡鴉之巫女》是消除黃泉國的怨靈,而《忍龍》中的隼族就是消滅可以直接毀滅世界的魔神級別的敵人,隼族忍者在《仁王》裏也出現過,目的是測試主角的資質,也是隼龍的祖先,《仁王2》dlc平安京討魔傳中也出現了土蜘蛛BOSS以及旗下忍者,動作模組真就照搬地蜘蛛了

作爲一款主打高速戰鬥的純act,《忍龍》系列的劇情可以說講的非常清楚明白,1代的故事主要以復仇爲主,某一天位於富士山下的隼之裏被襲擊,黑之丸被奪走,隼龍的青梅竹馬吳葉也因此死去,之後隼龍便一路追蹤來到了一個小國,神聖維格爾帝國進行復仇,與半人半魔的西洋大妹子瑞秋相遇就在這一代。

2代的劇情就是隼龍與邪忍王,伊麗莎白爲首的地蜘蛛忍者以及魔族鬥爭的事,依然是隼之裏被襲擊,邪神像被奪走,最後隼龍擊敗風雷火血四大魔神,又在魔界擊敗魔神幻心,擊敗魔王,最終恢復了世界和平,而就在本作中也確認了咱們龍哥的CP,來自CIA的索菲亞,2代裏也是一直與隼龍並肩作戰,3代直接改名艾琳,fc時代老玩家們應該都懂

動作真的很難入門嗎?

我玩的act其實並不算特別豐富,我自己也是先接觸《仁王》系列後接觸的《忍龍》,最開始是在ns上玩的西格瑪版本,而且只玩了1代和2代,今天要講的2代西格瑪其實我只在中忍通關了,也是這次黑之章re一出來我才重新打了一遍中忍又挑戰了上忍,超忍我自認爲我不行就還沒有怎麼玩。本作黑之章相比於西格瑪2刪減了第一章打完地蜘蛛的大佛和第四章打雷神後的自由女神,這兩個也是大糞,刪了好

其實就我個人感覺而言,本作入門並不難,有一點點動作遊戲基礎的玩家通關中忍我覺得是沒有任何問題的,沒接觸過的玩家稍加研究也可以挑戰。我對戰鬥體驗部分最直觀的評價就是以優秀的雜兵戰爲主,真正的高速體驗,快節奏,BOSS戰除了幻心,地蜘蛛與風雷兩魔神的體驗外其餘都是狗屎,沒啥好說的,下面我就來從基礎操作講一講一些細節吧,主要是Xbox的鍵位,可能不全,歡迎補充。

忍龍的基礎按鍵沒有什麼亮眼的,x和y爲輕重攻擊,lb防禦,rb尋路重置視角,rt與lt爲遠距離射箭,b爲投擲手裏劍,a爲跳躍,方向鍵爲各個道具的使用以及武器的切換,忍龍豐富的戰鬥與這些東西密不可分,由此衍生出了很多東西。遊戲本身武器多樣,隼龍的龍劍爪子新月棍雙柺等等不必多說,女角色例如紅葉,瑞秋,凌音都有單獨的武器系統,出場即滿級,可惜霞在本作未登場,僅在凌音擊敗地蜘蛛婆後露了背影。

忍龍的操作看似複雜,其實非常靈活多變,許多武器的招式拍派生都可以找到規律,比如最經典也是許多玩家都愛用的飯剛落,龍劍爲xyxxy,新月棍爲x→xyxy,→就是方向的意思,我自己經常玩的是爪子,飯剛落的按鍵爲xyxxxy,規律很容易找到,飯剛落的本質其實就是將敵人挑空然後在空中按x擊打最後按y落地。

與飯剛落密切對應點就是遊戲中另一個比較重要的技能,飛燕,按鍵爲對着敵人的方向按a+y,以爪子和龍劍舉例,飛燕後敵人會被挑空,這個時候需要派生xy的攻擊來進行飯剛落,新月棍挑空後是xxy,基本隼龍所有的武器都有這個思路,飛燕對於控場也是很重要的。接下來就是風驅,這個主要是有利於我們鎖定敵人,且有無敵幀,按鍵爲x+a,真正打起來的時候我推薦連按,因爲Xbox手柄裏x和a的排布很近,我自己一直是一起按

忍龍的雜兵戰中控場是重中之重,手裏劍和踩頭是控場必不可少的技能,踩頭就是對着敵人的方向按下a跳躍鍵,踩着敵人可以造成一定程度硬直從而攻擊別處的敵人,按b的手裏劍也是一樣,除了能對敵人造成硬直,取消自身後搖,手裏劍還有着重置視角的作用,由於遊戲裏的視角基本是攝像機視角,因此爲了防止看不見別處的敵人勤用手裏劍很重要。一般我們經常看見別的大佬玩的龍劍連招基本都帶着xxyby,xxy打出斷肢,b手裏劍取消後搖,y打出處決。

接下來講講預輸入吧,所謂的預輸入就是在釋放招式的同時提前輸入按鍵打出某種動作,比如爪子的另一種飛燕xx→xxxxxy這種長按鍵的技能就可以在xx途中提前輸入xxxxxy,不用一板一眼跟着招式來,有時候我們挑空攻擊後落地會落入敵人的包圍,這個時候也可以在落地之前預輸入360y,遊戲裏的360y就是轉一圈左搖桿然後按y,會有一個範圍性的攻擊,我玩最多的是爪子,360y是九尾天輪,斷肢率相當可觀。

值得注意的是忍龍的一些招式斷肢率各有不同,雖然遊戲裏升級武器沒有arpg那樣有具體的傷害數值,但直觀感受的斷肢率和傷害還是很明顯的。不同武器的斷肢率也有所不同。前面我也講過,我自己玩的最多的是爪子,剛開始玩的時候不習慣,因爲太短,但習慣爪子的攻速以後真的覺得超爽。不同武器應對不同的敵人也有奇效,比如新月棍的360y霸界旋對於清空狗子這種極惡心的怪有奇效,雙鎖鏈也是一樣。清狗清魚這種噁心的東西非常有用

武器的選擇也是很重要的,我玩爪子主要是圖個攻速,打BOSS的時候我覺得舒服很多,比較容易入門的我覺得就是雙鎖鏈和新月棍,就算連按xxxxx打怪也不會落下風,預輸入也很方便,雙鎖鏈由於沒有x→和xx→的混合,所以也不會串招,另一個比較有意思的就是雙柺,雙柺有一個獨特的機制,神薙,即在攻擊的同時可以隨時按a取消後搖,且有無敵幀,神薙加花環落也是雙柺經常用的技能。

再講講防禦這個機制吧,忍龍其實也是有防反的,按鍵是lb+y或x,一般用在連續攻擊的敵人身上,非常容易防反,且會觸發投技。隼龍在防禦的同時可能會被連續攻擊導致崩防,此時會造成較大後搖,但是有意思的是在破防的同時快速按住lb還是可以擋住連續攻擊。遊戲的閃避也是按住lb+左搖桿,這個操作也可以取消後搖。

一開始覺得這種操作奇怪,但玩多了之後就完全理解了,忍龍是一款高速動作遊戲,敵人攻擊慾望非常強,且ai聰明懂得打配合,大多數時候我們甚至要面對遠程敵人和近程敵人打配合的局面,甚至在一些BOSS戰中都得受這種折磨,因此我們大多數時候都要按住lb防禦,與lb相關的閃避也是這個道理,是實現攻防轉換必備的。

最後再講一講超殺處決吧,長按y鍵總共有三個階段,都要蓄力,第一段叫做et,就是蓄力結束前攻擊,第二段叫做ut,周圍氣場呈現藍色,可以對敵人進行一段無視敵方傷害的攻擊,第三段叫做ot,氣場呈現紅色,此時可以對敵人打出終結技,第二段和第三段打出的時候和我們隼龍的投技處決一樣,都是無視敵方傷害,非常逆天的技能。下面放一段我自己打的視頻,上忍,隨便打打錄着玩的,邊玩邊學習中。

吸魂也同樣有個重要的前提,留魂,我們在攻擊和防禦姿態下不會自動吸魂,自然狀態下是會自己自動吸着魂的,因此把握節奏留魂打蓄力終結很重要

而落地吸魂也是由此引申過來的,由於蓄力是有一定前搖的,而落地的同時按y可以跳過這個前搖,直接開始蓄ut,遊戲中的魂分爲紅藍黃,黃是貨幣,買東西升級武器的,紅是藍條,藍魂則是回血的,消滅敵人都可以出現這些東西,當蓄力的時候吸到一個魂就可以跳過一個蓄力階段,也是忍龍高速戰鬥中的必備技能,一些帶跳躍動作的武技落地後也可以吸魂終結。無縫處決則是一些高斷肢技能後接y,觀賞性很高,比如爪子跑yy,龍劍的→xxy。

後面的基本就沒啥講的了,落地跑y感興趣的朋友也可以練練,一個是踩頭後推住搖桿,隼龍會向後走兩步,這個時候可以跑動派生,比如爪子的跑yy,或者空中推住搖桿,落地的同時按住y鍵也能觸發跑y。


結語

就遊戲本身而言,我覺得《忍者龍劍傳2黑之章》不算特別難入坑的act,原版我沒玩過,但是看過別的大佬玩,滿屏的炸彈飛鏢是真的嚇人,不是什麼人都能玩的。這一部難度其實並不算大,稍微對遊戲有一點理解通關中忍我覺得是沒有什麼問題的,而且打的同時也能保持爽度。本文在動作上我也簡單介紹了基礎操作的小細節,分別從跳躍,防禦,簡單的武技組合,預輸入,吸魂,跑y簡單講了講,也希望有一點幫助吧。

雖然說是不難,不過最基礎的招式表還是需要背一點點的,不過也有規律可尋,畢竟是老act簡單重置,一些系統還是比較老的,但爽度真的很高,女角色們不得不說經過重置後顏值都很好,特別是紅葉,索菲亞,有時候不得不佩服硫酸臉的審美,只有更好看沒有最好看

忍龍4今年秋季也要發售了,現在入坑忍龍2黑re也是一個非常不錯的選擇,還是很值得一玩的。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com