在我做遊戲的孤獨日子裏,陪伴自己的只有寫了十年的詩

如今,我第一款遊戲的Demo終於上線了,首先:它是一款單局遊戲流程爲15min的Demo(正式版35min),免費,用來讓玩家體驗遊戲玩法,如果感興趣,可以在三月底購買正式版。說句實話,它有諸多不足,有諸多面向時間與金錢的妥協,畢竟人類的力量是有極限的,而我無法不做人類。

好在《森林粉碎者》是我自己喜歡的遊戲品類,我覺得喜歡《以撒的結合》、《土豆兄弟》或《黃老餅夢遊驚奇》的玩家們也會喜歡它的,這是我一直以來堅持的動力。

曾有盒友問我能不能學習《星露穀物語》的作者花幾年時間打磨一款精品,我的答案是:我會先瘋。我非常敬佩的兩個獨立遊戲製作人:《星露穀物語》的作者ConcernedApe和《以撒的結合》的作者麥克米倫,他們有個共性——做這兩款遊戲時都結婚了,所以做獨遊前要先結婚(x)。而我本人卻十分符合一位傳奇鋼琴家在樂曲《春日影》中的作詞:“我在這世界孤身一人”。我想說,孤軍奮戰真的很抗壓。

我很多話不敢說,怕那樣會顯得矯情,所以多年以來陪伴自己堅持下來靜心沉澱的,就都是自己寫的詩詞了。或許,在今天這個日子裏,我也能打開枕邊生鏽的抽屜,請各位玩家看看我十年以來的創作吧……

(以下多圖警告)

從大一開始的學習與探索,更多的是迷茫與不知所措。

略有學習後開始對現狀感到不甘,獲取有些許自信,但更多的是無可奈何。

終於在2019年末,我開始着手第一次和第二次獨立遊戲項目,雖然那時候覺得自己可以成功,當然只是年少輕狂時的幻想罷了。

果不其然,隨着前兩次好高騖遠的項目開發失敗後,我又陷入了沉思,但是也逐步靜下心來選擇進入遊戲行業內繼續沉澱。

正式進入遊戲行業學習後,雖然收貨良多,但無時無刻不在思考自己獨立遊戲的開發之路,更多的是壓抑與忍耐。

終於,在2024年元旦,我找到了務實的遊戲開發方向,我知道不能再等了,必須行動起來。

之後,是漫長的九個月的項目開發期,詩詞的情感也隨着自己的精神狀態大起大落。

終於在今天,《森林粉碎者》的免費試玩版成功上線了,我想再寫一篇宣發文章爲它做一些最後的努力,可是苦思冥想竟然不知道寫點什麼,便只能借過去自己的詩詞以供玩家們評判了……若是有人能看懂我的不甘與志向,那我便也有知己了。

最後,祝所有能看到這裏的玩家朋友們,新年快樂!如果想找我玩,歡迎來qq羣:1015936141

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