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在手遊圈裏,《原神》的爭議可真不少。2019年被質疑抄襲《塞爾達傳說》,2020年又被說比不上《荒野大鏢客》。明明是熱門二次元手遊,玩家卻總被調侃,口碑也兩極分化。這遊戲爲啥這麼招黑?讓我們一起來回顧一下。
早在2017年1月底,米哈遊立項了一款名爲《崩壞:編年史》的遊戲,這實際上是《原神》的前身。而《原神》真正公開露面,是在2018年8月3日,一篇名爲“原神project”的漫畫上線,在米哈遊內部粉絲圈中引起關注,讓粉絲得知有新遊戲即將推出。
2019年1月17日,米哈遊官方微博發文暗示新遊戲即將上線,當時多數人認爲這會是《崩壞》系列的第四部作品,如今看來,顯然是《原神》。
四個月後的2019年5月27日,《原神》在B站註冊官方賬號。6月6日,《原神》官宣6月21日開啓首次測試,此消息在玩家羣體中反響不大。然而,6月8日中午,第一條官方PV視頻發佈,這標誌着《原神》首次進入大衆視野。
該視頻熱度極高,雖實機畫面不多,卻頻繁登上熱搜。當時手遊市場中《王者榮耀》佔據主導地位,優質遊戲較少,開放世界類型遊戲多存在於主機和PC端,因此以開放世界冒險爲主題的《原神》手遊引發了不小的震動。
但PV發佈不久後,一條對比《原神》與《荒野之息》的視頻出現,引發了廣泛爭議。
視頻將兩款遊戲的畫面,如角色動作等進行對比。由於大衆對國產遊戲要求較爲嚴格,一旦涉嫌抄襲便會遭到批判。許多人在視頻下方指責《原神》,“百萬塞爾達玩家”的梗也由此誕生,《原神》被推上輿論風口浪尖。
在這種輿論環境下,《原神》艱難開啓首次測試。測試後,還是有部分玩家認可遊戲品質,理性地看待,但更多人堅信《原神》抄襲《塞爾達傳說》。當時甚至理性討論遊戲的博主也會被攻擊,評論區和彈幕區淪爲爭論戰場,不少博主被迫道歉。
6月25日,《原神》製作組發佈文章回應爭議,文中提及遊戲製作過程中向《塞爾達傳說》及其他遊戲前輩學習借鑑。但在多數人眼中,這被視爲官方承認抄襲的證據,米哈遊也因此被部分玩家視爲“最可怕”的遊戲廠商。
後來,經《原神》官方和部分博主的解釋對比,所謂的“抄襲罪證”從被認定爲抄襲,逐漸變爲疑似抄襲,最後被調侃爲碰瓷、借鑑,輿論風向纔有所轉變,但屬於原神的節奏還遠遠沒有結束......
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