任何時候討論時間,似乎都是一個十分殘酷的事情。對於我們來說十年不算得什麼,但是朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋。對於一個遊戲IP來說更是如此,能夠經營十幾年應該都是不簡單。2011年《獸人必須死》第一款遊戲發佈,中間不斷的維護和更新。2025年《獸人必須死》又推出了新作,塔防遊戲推出的幾十年來會有什麼新的突破嗎?
之前在遊玩單純的塔防模式,相信大家都有類似的感受。看着敵人一步步靠近,但是自己無能爲力只能瘋狂的拆卸填補。那麼有沒有一款遊戲我們不僅可以擺放防禦工事一邊用武器主動捍衛自己的權利呢?這就不得不提一款曾經被認爲是國產之光的射擊遊戲《逆戰》了。
2012年公測的逆戰在2013年推出了塔防模式,第一張地圖“聯盟大廈”正式開始了塔防的第一鍋飯。之後的沙漠神殿,薔薇莊園一個比一個優秀。因爲通關獎勵的優秀,所以和當時逆戰的獵場模式一樣吸引了許多玩家。但是和獵場模式武器的直接碾壓平推不同,塔防需要講究一定的策略。玩家口口相傳,甚至還開發了專門的玩法。但是逆戰後續推出了一系列策略改變了塔防模式。儘管有專家卡、變身英雄等各種收費道具,但是玩家即使沒有這些仍然可以正常通關。不過遊戲到現在已經只剩下老玩家了,而在抖音上甚至只是“爸爸帶兒子打逆戰”這個熱點了。
回到《獸人必須死》的新作《獸人必須死:死亡陷阱》,就是差不多類似“逆戰塔防”的設定。只不過在一些地方可能會有些許的不同,而這些也在一定程度上決定了遊戲的好玩與否。那麼這款遊戲究竟有什麼不同呢?今天來給大家分享一下游戲體驗。
通常遊戲劇情只對一些jrpg遊戲有着正面作用,而《獸人必須死:死亡陷阱》恰巧不在此列。而且這遊戲玩不玩前作都沒有關係,和遊戲的名字一樣我們只需要知道“獸人必須死”就可以了。我們的主要任務就是用自己的火力和陷阱消滅這些邪惡的獸人,防止惡魔突破防守被傳送帶走。當傳送水晶的數字下降爲零,我們正式宣告失敗!
故事還未開始,邪惡的獸人就給了我們不少的困難。我們需要從三個難喫的餅乾中,選擇一個自己認爲稍微不難喫的debuff。有時候會讓你無法出售陷阱、有時候會讓你復活的時間更長,有時候則是裏面每次都一定會夾雜一兩個精英獸人。如何形容這個選擇的重要性?可以說選擇決定了之後進行的根基,所以一定要慎重選擇。從另一種程度上來說確實增加了遊戲的挑戰性。
回到遊戲的開始,我們需要從選擇功能各異的角色開始每個角色的技能可以都說是獨一無二。有法術高強的魔杖天才、有諸葛連弩射速強勁的老獵人,甚至還有貓貓刺客來讓我們選擇。除了技能各異以外,每個角色都會有一個額外特殊功能的陷阱。連弩手的特殊陷阱互動之後可以直接傳送回樞紐。大熊的則是生成治療漿果。而其他技能同樣強勁,右鍵直接變成能量光束,通過時間和消滅怪物積累的終極技能更是恐怖。可以直接保護水晶防止惡魔逃竄。不止如此,這麼牛的還有好幾個。大家可以隨意選擇自己喜歡的角色!
地圖的設計也很不錯,從室內到室外的古堡的風景特別怡人。每個關卡都可以說是截然不同和體驗各異。不過我們來這裏是戰鬥的,搭配我們佈置的陷阱更是相得益彰。每一波敵人進攻之前都會展現一些虛擬的軌跡,我們根據這些軌跡來佈置陷阱。直接從病根上消滅這些惡魔,讓它們無所遁形。
要說起這些陷阱可真是太有意思了,最基礎的路障不用多說。可以把敵人彈飛的彈簧底座、燒烤的熔岩底座,不必說可以隨意吸附在牆壁上的鋸齒和劍陣。當然天花板上也不能忘記,更不必說可以給敵人洗頭的帷幕和自動瞄準機槍。搭配上誇張的擊殺效果和足夠真實的物理特性,不得不說確實是一場視覺盛宴。
每次消滅一波敵人我們都會迎來三個可選擇的增益buff,可能是增加你的攻擊力又或者是增加陷阱方面的性能。這也是肉鴿遊戲的體驗所在,通過不斷的增益裝備我們會變得無比強大。通過局內惡魔的消滅,它們也會掉落一些道具和物品。我們可以拾取其中的一種骷髏頭帶到局外使用,每次遊戲結束我們也會獲得一些骷髏頭。如果你想以小博大,我們還可以通過骷髏頭下注來獲得更多。
我們收集到的骷髏頭可以用於我們自身的強化,在基地我們可以遇到各種各樣的NPC來幫助我們。甚至新手教程都有專門的NPC來講解,遊戲內還有靶場提供給我們練習。初始的陷阱可能滿足不了大家的需求,所以我們可以通過骷髏頭來向商人購買。而遇到我們喜歡的陷阱,我們也可以去鍛造npc那裏進行陷阱升級。
然後就是我們自身的強化升級,畢竟打鐵還需自身硬。技能樹分爲專用技能和通用技能兩種,包含了攻擊、防禦和陷阱特攻等幾個方面。大家可以跟隨自己的喜好或者流派進行改造。玻璃大炮、鐵皮城牆任意選擇。
總的來說體驗還是很不錯的,《獸人必須死:死亡陷阱》是一款十分優秀策略動作肉鴿塔防遊戲。首先喫一個deff的獨特體驗,不斷積累的肉鴿增益、豐富的人物成長進度和陷阱種類。值得一提的是遊戲不僅支持單人遊玩還支持多人聯機。
最初的難度曲線可能有點問題,導致大家單人遊玩的時候難度過大然後無法通關。不過不用擔心最近的布丁已經修復了這個問題。最後的溫馨提示:塔防遊戲最重要的就是控制怪物的走向趨勢,所以我們一定要活用一些可以阻礙獸人移動的障礙。即可能的把它們集中到一起,然後不管是陷阱還是我們的武器都可以高效率的進行消滅。另外這個遊戲角色的性能十分的強勁,主打的就是一個迫不及待的手動操作。
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