個人t0級恐怖遊戲

我和《寂靜嶺》的故事開始於編譯着色器。從寂靜嶺2中,我首先沒感受遊戲到對人性的探索和反思,也沒感受到遊戲中對存在與意識的哲學思考,更沒感受到遊戲主題上面對恐懼與困境的勇氣,我首先感受到的是我的3060 Laptop已經跟不上時代了,五步一小卡,十步一大卡。卡到最後無奈1K分辨率低畫質DLSS幀生成科技點滿。還沒嘗試且顯卡一般的朋友可以右鍵Steam屬性填上DX11,你的幀率會同你今年的運勢一般一路高漲。

遊戲的演出非常棒,人物的表情非常細膩,特別是主角那一臉隨着劇情發展從疑惑到茫然再到痛苦的表情轉變,極大地加深了我的代入感。再配合環境音效和場景搭建,我能深刻感受到主角對這個神祕小鎮的未知感。但我和他不一樣,我是個經歷豐富的人,早在好幾年前就玩過原版,所以對這個小鎮相對來說還是比較瞭解。在遊玩過程中有很多“舊日回憶”,這正是對老版本的致敬,足以證明這次重製的誠意很足。原本六個小時的流程能延長到十幾個小時,個人非常滿意。在認識到地圖上的藍色箭頭代表我的位置之後,地圖的難度便大大削弱。地圖設計非常喜歡:林邊公寓、布魯克黑文醫院、託盧卡監獄、迷宮、湖景賓館,尤其喜歡。本就出色的流程設計配上回環的地圖結構,使每次獲取關鍵道具都能很快地回到解密位置,再加上表裏世界的設定,地圖量大又管飽,音效也十分到位,個人對恐怖遊戲的耐受力還是很強的,至少生化逃生惡靈附身系列都玩過了,但還是能被這音效嚇到好幾次,它少有低級的跳鏈殺,只要你夠細心你都能看到腿姐蜷縮在腳落嚇你的身影,遊戲的恐懼是環境和音效產生的結果,誰懂從裏·林邊公寓出門到瑰水公園時候的感覺,就像魂 3 裏 從卡薩斯墓地鑽出看到冷裂谷那樣,雖然沒有強烈的視覺衝擊,但那壓抑的情緒至少會在這時釋放。

寂靜嶺的戰鬥,在標準難度下並不難。流程中給的血包很足,基本不用擔心血量不夠。怪物的攻擊手段也比較單調且很容易閃避。護士小姐姐居然一噴子就倒,就有點……BOSS的血量也不高,不過設計得都挺好的,這些怪物能從外觀看出都是折射人物的內心世界的或是對某些東西的映射。每個人看到的寂靜嶺都是不一樣的,所以我比較疑惑的是,爲什麼詹姆斯能看到鬼父和最後的火焰?那不是安吉拉的內心幻化出來的怪物嗎?

如果能在毫不被劇透的情況下看到瑪利亞復活,那種感受感覺真的是非常可貴的,詭異中帶一絲誘惑,多次死在男主面前,男主的心理素質某種意義上也是挺強大的,那麼髒的洞他是真掏,深不見底的坑他是真跳,要是我可能在墓園和安吉拉對完話就溜了。最後帶着勞拉離開了寂靜嶺,看了下結局大全,感覺相對來說算是個好結局,解開心中的迷霧並且直面了自己的心魔,最後的ED曲子聽的雞皮疙瘩都起來了,曲子太棒了。

之前的恐怖遊戲亮度都是調高的玩的,減少了大部分恐怖值,寂靜嶺 2 不一樣,顯示屏沒帶回來,開不了hdr,全程黑不溜秋的,邊打邊掉san, 總之,這是個好遊戲,非常推薦。不過,Konami鎖國區和後期高昂定價有點噁心,大過年的就不罵人了•ᴗ•💧。

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