今年春節,巫師3又叒史低,只要39.9。我是2024年秋促買的,想着價格已經很低了,結果冬促的時候新史低,被背刺了。當時,我看到了這麼一條評論,心想這遊戲那麼神,高低得嘗一嘗。
巫師3遊戲評論
期末考前,我完全沉浸在《巫師3:狂獵》的世界裏,整體感受只能用“驚豔”二字來形容,尤其是昆特牌玩法,簡直讓人慾罷不能。有一回,從晚上十一點開始,我就像着了魔似的,在遊戲世界裏穿梭,四處尋找NPC切磋昆特牌。不知不覺間,時間飛逝,竟已到了凌晨一點。昆特牌不僅僅是一個簡單的消遣小遊戲,它與遊戲龐大的世界觀以及跌宕起伏的劇情巧妙融合,每一局對戰都充滿了策略博弈,時刻考驗着玩家的智慧與決斷力,牌組基本成型後建議昆特牌難度調到最高。
來把昆特牌吧
先來說說遊戲的亮眼之處。《巫師3》的主線和支線任務設計堪稱一絕,人物關係錯綜複雜,道德抉擇更是貫穿始終。有些關鍵選項就像陷入了兩難的死衚衕,無論怎麼選,都無法避免壞結果的發生,和原本的預期大相徑庭。即便讀檔重新嘗試,也會發現新選擇未必比之前的好。一番折騰後,你會明白,遵從內心的選擇纔是最契合遊戲設定的玩法。它的世界觀極爲宏大,構建在天球交匯背景下的中世紀奇幻世界,充滿了神祕與未知。當本體主線劇情結束,“寒霜”情節帶來的強烈衝擊,至今仍讓我印象深刻。而且遊戲的探索性極高,幾乎每一個NPC都有專屬對白。你甚至可以悄悄站在他們身旁偷聽,這些細節極大地豐富了遊戲世界,使之顯得更加生動鮮活、真實可感。
狂獵
最終紀元
希裏的拜訪
最美的告白
遊戲的DLC內容也相當豐富。陶森特是我在整個遊戲裏最喜歡的地圖,高飽和度的明亮色彩,一進入就能讓人心情瞬間變得愉悅起來。在這片土地上,傑洛特擁有了全新的家。陶森特的風景美得像一幅畫卷,處處洋溢着浪漫與寧靜的氣息,和遊戲中其他戰火紛飛、陰森壓抑的地區形成了強烈反差。我喜歡解放陶森特那些被佔領的城鎮,每當解放完成,就會跳進一段CG裏,CG的內容很簡單,只是代表着時間流逝的意思,但是總會讓我覺得我做的事情是有意義的,充滿了希望。
陶森特
不過,《巫師3》也並非十全十美。威倫地圖的整體風格太過黑暗壓抑,戰爭的殘酷隨處可見,沼澤邊似乎永遠都打不完的水鬼,給玩家帶來了沉重的心理負擔,玩久了很容易產生疲憊感。另外,遊戲的戰鬥系統存在一定瑕疵,操作起來不夠流暢,略顯僵硬,尤其是面對多個敵人時,這種操作上的不便會被進一步放大,影響戰鬥體驗,當然點出劍舞之後還挺爽的。再者,遊戲中的任務數量繁多,部分任務流程複雜繁瑣,對一些追求高效遊戲體驗的玩家來說,可能會覺得有些冗長乏味,容易心生疲憊。
《巫師3》可能不適合所有的玩家,前期節奏的拖沓使得很多玩家的遊玩時長只有幾個小時,但是當完全沉浸其中的話就會忽略這些缺點,這也就是爲什麼有那麼多玩家的遊玩時長達到上百小時的原因。
通關《巫師 3》的那個下午,我騎着蘿蔔,緩緩回到白烏鴉葡萄園,滿心都是難以言說的悵然若失。走進屋內,我輕輕打開門,動作緩慢地把珍藏的武器和衣物一件件擺放在架子上,每一件都承載着冒險的回憶。隨後,我和管家坐在熟悉的地方,開始了最後一次昆特牌對決。這次,我輸了,這也是整個遊玩歷程中唯一的敗績。但奇妙的是,我心裏沒有一絲懊惱,反倒覺得這是爲這場漫長冒險畫上句號的最好方式。
退出遊戲那一刻,我知道,未來很長一段時間,我或許都不會再點開它。可那些在遊戲世界裏的熱血冒險、艱難抉擇,還有和兄弟紅顏一起度過的時光,都化作了最美好的回憶,永遠留存在我的心底。
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