本期內容概要:
結合近日IGN公佈的《怪物獵人:荒野》最新鎧龍的實機演示內容,本期遊戲熱報老基德來與大家聊聊這個怪物的相關機制設定。希望大家喜歡!
《怪物獵人:荒野》鎧龍確認迴歸,巖龍終於長大了!近日隨着IGN一波專訪不小心透露了一些鎧龍消息後,緊接着放出了一整個狩獵流程。本期遊戲熱報老基德就來與大家聊聊《怪物獵人:荒野》中鎧龍的相關內容,若有遺漏或錯誤,還望大家多多補充
鎧龍作爲《怪物獵人:崛起》中巖龍的成年體,最早出現在《怪物獵人P》中,體型上比巖龍大了整整一圈。此次《怪物獵人:荒野》中會出現在地圖“湧油谷”,還是非常貼合怪物設計的,全身覆蓋火山岩甲的鎧龍彈刀基本是常態。狩獵方式與過往雷同,肉質方面除了肚子外,基本都堅硬無比。前胸加熱後或許會有奇效
招式上從物理方面分迴旋甩尾,差不多整整一圈。後方甩尾,類角龍行爲動作。龍車,目前演示只有衝一次,或許高位會有多次。扇翅膀攻擊,這招貌似過去未見過。泰山壓頂,常規飛龍種都有的招式。側滾,在《崛起》巖龍時就經常會出現
帶有屬性的招式分兩類,一個是瓦斯類,主要分具有催眠作用的催眠瓦斯,持續掉血只能解毒的毒瓦斯,通過翻滾可以撲滅的高溫瓦斯
還有一個就是炎流巨炮,迴歸的鎧龍在炎流巨炮上有了很多改良。常規的直線噴吐,站在原地持續噴射3秒左右。針對近身,貼地的範圍噴吐,只能提前遠離,持續時間也差不多3秒左右。扇形範圍左右橫掃噴吐依舊3秒左右。還有變招的點射,演示中出現了3連發效果
結合IGN日本和IGN總部所公佈的“鎧龍”實機演示內容,此次《怪物獵人:荒野》中,鎧龍的招式多達12種以上。從動作變多來看,此次《荒野》在狩獵上絕對會有更多樂趣,同時對競速愛好者們也帶來了更大的挑戰
整體來說,《怪物獵人:荒野》鎧龍的迴歸,除了讓老獵人們非常期待外,對於該系列新作來說,也預示着未來會有更多怪物登場。同時代的《怪物獵人世界》和《怪物獵人崛起》,對於新老獵人們來說,無論從畫面還是狩獵樂趣上,目前選擇前者的玩家依舊佔據多數
而老基德個人認爲最最主要的原因是,怪物的數量和種類繁多,無限狩獵的快樂不會快速消耗。加上這次跨平臺聯機和百人集會所的設定,這麼多加持很大可能會讓《怪物獵人:荒野》成爲繼《怪物獵人:世界》之後的一款爆款新遊。同時畫面黨也會選擇更漂亮的優先,不過考慮到《荒野》的優化在試玩DEMO上堪憂,此次正式版性能方面到底如何還是個未知數
基本以上就是本期的全部內容啦。希望大家喜歡!看到這裏的看官們辛苦了,對於其他遊戲也有興趣瞭解的,還望在視頻評論區留下游戲具體名稱,老基德每天都會仔細看大家的評論反饋,結合自己的有限能力盡可能與大家分享更多遊戲資訊內容
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