(前排提醒:以下內容均爲筆者個人觀點,歡迎在評論區討論交流)
比大小是人類社會永恆的話題之一,而2024年有一款roguelike遊戲將比大小玩出了新的高度,它不像《死亡細胞》那樣有着血脈僨張的激鬥場景,也沒有《殺戮尖塔》那樣的戰鬥系統,而是僅靠紙牌的魅力吸引玩家,60mb的它卻能讓人沉迷60小時。這款遊戲和同一年、同爲幾十兆的《動物井》一起在獨立遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
感覺......比小機器人nb......
-肉鴿卡牌遊戲新標杆
《小丑牌》的玩法源於德州撲克,區別於傳統德撲中玩家之間的博弈,製作人大刀闊斧地將其改造爲了考驗運營與運氣的roguelike遊戲,玩家需要在德州撲克牌型的基礎上,收集有着各種增益的小丑牌,改造卡組、升級牌型,並通過棄牌等操作獲取優異的手牌,不斷打出更高的分數,以求超過一個個盲注的分數要求。這款遊戲的操作空間與 build深度達到了令人歎爲觀止的地步,它真正展現了“小而美”的遊戲設計,和《殺戮尖塔》一起站在了肉鴿卡牌遊戲的第一梯隊。
由德州撲克衍生的玩法,使得玩家不需要了解過多背景知識就能享受遊戲樂趣
-令人驚歎的build深度
《小丑牌》的構築核心在於小丑牌、塔羅牌、星球牌、優惠券、擴展包之間的組合,其中總數高達150張的小丑牌可以提供各種增益,它們有的是簡單的提高倍率,有的是增加玩家獲得的資金,更多的則是以天馬行空的方式爲玩家對局提供便利:如”模糊小丑“可以讓紅桃方片被視爲同一花色,”四指“小丑可以讓同花和順子僅用4張牌組成,”燒焦小丑”可以升級每回合棄掉的第一個牌型的等級......它們籠罩了整個遊戲的方方面面,並形成了各種奇妙的combo。
牌組構建單一會被boss制裁
22張塔羅牌則是能在關鍵時刻救命的多面手,可以改造牌組、獲得資金、升級牌型。其餘還有能提高牌型基礎籌碼倍率的星球牌、具有提升經濟/分數效果的增強手牌、昂貴卻有強大增益的優惠券、效果時神時鬼的幻靈牌。這些類型各異的紙牌之間有着千絲萬縷的聯繫,在遊戲過程中不斷髮現它們是一大樂趣,使用它們構築多樣的牌組更是爽快。
隱者與節制相比,還是沒有之輪浪費錢起來更痛快
通過這些卡片的效果組合,《小丑牌》形成了至少幾十種構築流派。由於roguelike對局的隨機性,不同流派之間的平衡性變得至關重要,若某個單一打法過強,玩家便會持續追求實現單調的“最優解”,不能實現時便重開而感到挫敗,從而大幅減短遊戲壽命。而《小丑牌》的強度平衡做得非常優秀,每種牌型都能在玩家適當運營下通關(即贏過底注8),因此玩家不必每把都追求單一構築,而是隨機應變,爭取用新的操作打出新的高分。
-極大的操作空間與永不停歇的遊戲驅動
《小丑牌》無疑擁有令人拍案叫絕的build深度,但筆者認爲真正區分《小丑牌》與其他肉鴿遊戲的是製作組留給玩家誇張的操作空間,這款遊戲真正做到了玩家的每一個細小的操作都能有收益。出牌、棄牌、挑戰盲注、跳過盲注、商店重擲、買牌、賣牌、燒牌,甚至是簡單的通過鼠標拖拽改變牌的順序,都能決定對局的勝負,而這些操作最終都只爲一個目的服務:打出更高的分數。這種“萬物與我爲一”的遊戲設計思路帶給玩家的滿足感是無與倫比的。
一個簡單的例子:玩家可以拖動改變牌的順序,並用“死神”牌將點數低的牌改造爲倍率更高的牌
在滿足感驅使下,玩家熱衷於發掘一張張卡片的效果,並在無限模式中向之前從未達到過的高分發起衝擊。剛玩的時候,筆者曾有一把“同花爽局”,屏幕前的小丑在重複打出的牌型、持續燃燒的數字、購買未發現卡牌並不斷重擲等影響下很快感到麻木,放棄了思考與運營,直至小盲注打到最後一次出牌時,發現分數要求似乎比三千萬多了個零而大跌眼鏡。自此之後,筆者的每一個操作都會認真思考(雖然還是經常倒在3億的小盲註腳下)。這樣的發掘新體驗、衝擊新高峯的遊戲驅動力使得遊戲壽命大幅延長,也讓《小丑牌》展現出其獨特的魅力。
同花輪椅人偶遇五百億小盲注,數值膨脹強如怪物,拼盡全力無法戰勝
-結語
我經常問自己,爲什麼喜歡玩roguelike遊戲?
可能是因爲每一次重開都相當於一次獨特的旅程,一場嶄新的冒險。如同《黑帝斯》中我們上一秒還在用雷霆懲戒敵人,下一次從血河中爬出時又化身爲獵神將敵人貫穿。《殺戮尖塔》中我們作爲尖塔最強角色沒能熬過啓動期,回到塔底時便成爲紫皮人重新殺到塔頂。而《小丑牌》給我的體驗便是獨自坐在一臺老式電視機前沉思,在一個個滑稽又可愛的小丑陪伴下,時而走“捷徑”,時而攀上“方尖石塔”,時而“衝向月球”...... 不知疲倦地向一個個高分發起挑戰,這樣的一段段旅程十分快樂。
如果你是肉鴿遊戲愛好者,那你絕不能錯過這樣一款精美且充滿巧思的遊戲,它從一張張小小的愚者牌出發,構建起了一個獨特有趣的世界。
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