前言
又是一年820,遊戲科學帶着《黑神話:悟空》的最新消息來了,相較於去年與前年,本次的實機演示以及劇情演示並沒有多少讓人眼前一亮的特點,反而給人一種穩步開發的安全感,彷彿成品離我們越來越近,這和我在視頻發佈前預想的一樣。
遊戲開發本就不是一個多麼讓人熱血沸騰的故事,一切積累與默默無聞,才能換來玩家的眼前一亮,況且《黑神話:悟空》在爆火以後,承擔着太多國內玩家的期望與抱負,遊戲科學也有意的在降低玩家的期待。
本人沒有多少的文化,肚子裏也沒有多少墨水,靠着短短几分鐘的視頻,自然寫不出什麼文化考據、怪物來源、劇情解析,所以本期會以一個樂子人的心態看看網友朋友們對於黑神話的評論。
一、感謝礦社的支持
和往年不同的是,本次遊戲科學把遊戲的實機試玩交給了英偉達發佈,遊戲科學的創始人之一楊奇大佬親自到英偉達的視頻評論區表示對於英偉達的感謝,並且親切的稱英偉達爲礦社,讓人忍俊不禁。
二、有關打擊感
在《黑神話:悟空》的視頻彈幕區,打擊感一詞被提及的最多,有人說打擊感差,有人說毫無打擊感,也有人說單單看視頻無法辨別打擊感。
到底何爲打擊感,我至今也搞不明白,搜索引擎出給出的答案是:“打擊感本質上是一種觸覺感受,而遊戲中的打擊感是利用視覺、聽覺來建立出一個符合物理預期的打擊行爲,並讓觀衆感受到其強大的力量。”
如果就所搜引擎的定義來看,視頻確實可以從某種程度上分辨打擊感的強弱,但我認爲棍子的打擊感本就沒有多少可以借鑑的經驗,視頻中的戰鬥確實存在一定的問題,不過遊戲還在製作過程中,一切還是要看成品。
三、有關負面評價
對於《黑神話:悟空》這樣一個尚未完成的作品,遊戲有任何負面評價我個人覺得都正常,比如這次評論區有很多人覺得遊戲的配音不佳,面部表情不夠精細,但不知爲何,總有人喜歡去攻擊這些認真挑毛病的玩家。
四、它可以是黑神話,也可以是其他
衆所周知,在某一個東西火了以後,它就不再是它了……拳師可以用它打拳、某些辣雞遊戲可以用它宣傳、某些玩家可以通過貶低它抬高自己。
結語
無論如何,《黑神話:悟空》都給了中國玩家一劑強心針,希望他能平穩順利的與玩家見面。
《黑神話:悟空》的破圈引來了多少傲慢與偏見,真正的支持者不會跟風吹或跟風黑,努力學習,努力工作,努力生活,降低期待,不要捧殺,等遊戲發售,咱們遊戲評測文章見。
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