很久之前出過好幾期文章,這次把其中一些呼聲比較大的總結一下
很多時候看到盒友吹某款遊戲“閉眼入”“入了絕對不虧”等等言論,然後自己就去買了遊戲,玩了一會才發現根本提不起興趣,結果一看時長超過兩小時了,退不了款,真的後悔莫及
所以這個系列就是爲了幫助盒友們選擇更適合自己的遊戲,避免不必要的浪費
觀前提示:
本期文章帶有比較強烈的主觀意識,畢竟每個人都有不同的喜愛類型,文章中所說的遊戲中勸退的點對於另一部分人來說可能反而是優點
荒野大鏢客2
即使大表哥2是18年的遊戲,放在今天,它的細節仍是頂尖水準,並且遊戲中各種西部遊戲,幫派活動,槍手決鬥等等,都會滿足你對於西部的想象。
但是,遊戲裏充斥着大量行進間的文本對話,並且無法跳過,如果有喜歡快節奏的盒友應該比較難受並且遊戲中交通工具只有馬匹,趕路會比較慢(雖然有快速旅行,但是隻能在固定的城鎮之間移動)
再有一點,遊戲的節奏感覺不是很合理,前三章節奏特別慢,我有好幾次玩着都要睡着了,但是後面的節奏就很快,但是很快就結束了,還感覺意猶未盡
但是如果你能靜下心來玩進去,那它無疑是一款神作
巫師三
巫師系列憑藉其優秀的劇情而聞名,並且在體量大的同時,價格還十分低廉,本體史低只需要15塊,年度版也只需要50不到,真的非常值了
但是,巫師三的戰鬥和騎馬體驗是真的一坨雖然遊戲裏戰鬥系統挺豐富的,各種流派,武器,技能等等,但是手感非常糟糕,砍在敵人身上毫無爽感可言。騎馬的手感也非常怪異,馬還會受驚
最關鍵的是,騎馬和戰鬥在遊戲中佔據非常大的比例,導致我的體驗非常不好
艾爾登法環
艾爾登法環屬於是徹底將魂類遊戲發揚光大的一作了,並且憑藉其優秀設計榮獲了22年度最佳遊戲。
但是,購買之前需要注意,如果你從未接觸過魂類遊戲,那麼你就要小心它的高難度帶來的受挫感了。任何人不要相信評論區中某些人說的“一點都不難”“我拿着xxx武器就能一路打到尾”,你點進他的主頁就知道是玩了幾百個小時的老玩家了
雖然遊戲裏有骨灰和一些輪椅武器,可是一些場景無法招骨灰,也搞得人頭大。並且本作BOSS性能比較強悍(尤其是DLC中),各種亂跳快慢刀也很噁心,對於剛接觸魂類遊戲的新手來說,打一個BOSS死十多二十次都很正常
雖然打boss的過程是艱難的,但是成功打敗之後的成就感卻是無可比擬的,這也是很多玩家堅持玩下去的動力
血源詛咒
血源詛咒被譽爲PS必玩遊戲之一,很大一部分原因是因爲它自15年發售以來,一直沒有登陸PC,甚至連一點消息都沒有
血源詛咒相較於傳統魂類更偏向於進攻,沒有了盾牌,取而代之的是槍反(類似盾反)和虛血(受擊後一段時間內攻擊敵人會回血),對於習慣了架盾翻滾的老頭環黑魂玩家來講會比較難適應。
本作中地圖設計非常好,但是很容易迷路,大部分新手不看攻略根本搞不清楚地圖到底是個什麼樣就算是能不迷路,但是不看攻略的話,支線什麼的確實是一點辦法沒有
遊戲裏還有一點非常不同,本作裏血瓶不會隨坐火刷新,而是打怪掉落,在正常推圖中沒什麼影響,但是打BOSS卡關時真的很難受,每次挑戰都必須要去刷一遍血瓶,真的很煩
博德之門3
博德之門3在23年打敗了王國之淚奪得了tga年度最佳遊戲,小衆的CRPG遊戲獲得年度最佳足以見得其本身的優秀,是當之無愧的神作。但是,這也並不見得所有人都適合這遊戲
首先,遊戲的戰鬥系統是回合制,這就有很多玩家無法接受其次,遊戲中很多情況下都要投骰子,甚至連戰鬥中打多少傷害都要看骰子的點數,這種隨機性極強的玩法也有很多人無法適應。最後,就是遊戲中龐大的世界觀和文本量以及慢節奏的特點,不適合適應了快節奏的玩家遊玩,我在開局創建人物的時候看着滿屏的選項猶豫了好久而且很多時候在遊戲中的一個解謎過不去,關鍵可能就藏在對話或者物品描述裏面,如果不好好看的可能真發現不了
戰神4
戰神4行雲流水的動作系統配合上手柄的震動反饋,可以說是最爽的動作類遊戲
但是,戰神4加入了非常多的解密,並且這些解密就我個人而言,難度一般並且沒有意義,在爽快的戰鬥與無聊的解密之間,割裂感非常嚴重,每次我看到解密都是兩眼一黑
並且遊戲中換皮怪很多,你開局遇到了一隻普通山怪和普通遠程怪,那麼後面你會遇到紅橙黃綠青藍紫的換皮版本,怪物種類非常少
女神異聞錄系列
女神異聞錄系列一直憑藉着優秀的日常部分而聞名,但是在戰鬥部分十分坐牢。p3的爬塔,p4的迷宮,p5的宮殿,這些都是初見比較新鮮,但是稍微玩久一點就覺得十分無聊,屬於是看到就是亮眼一黑的程度而且戰鬥部分佔比還是比較多
地鐵系列
地鐵系列一直是沉浸感非常強的廢土類遊戲代表,但是如果你是想上學/上班後想好好休息一下而玩遊戲的話,大概率你可能更累因爲在本作末世廢土的氛圍下,人物會經常在一些狹小陰暗的環境裏,再加上游戲中一些怪,神經會非常緊繃,在遊玩之後可能會更加勞累,不建議是爲了休息而遊玩
最後生還者
最後生還者以其感人的劇情和出色的玩法而出名。雖然遊戲背景是喪屍爆發,但在本作裏你不會看到大量成羣的喪屍出現的那種震撼,大部分情況下都是潛行玩法,逐一擊破。如果是奔着打喪屍爽遊的玩家可以不用考慮了
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