事先打個預防針:我覺得戰神 4+5 絕對是這 10 幾年來最優秀的作品之一,不論是劇情、戰鬥或運鏡上都已經是當代遊戲的巔峯。關於四我是電腦玩的,五是ps5遊玩的。這邊單純是我對戰神 5 通關後的一些心情抒發和吐槽。
一、北歐神太少
其實戰神 4+5 的神明,相比前幾代希臘衆神而言,實在很沒有神的味道。他們本質其實就像是有辦法使用法術的人類的感覺,不太能感受到他們神明的那種威嚴或神性在。完全脫離印象中那種神的震撼。
這或許也是製作組特意追求寫實風格的緣故吧。但大家原本期待的到北歐大開殺戒這一部分可能會有些落空,仔細數一下,戰神 5 中打過比較有名的神明其實也就三個:海姆達爾、索爾和奧丁。
雖然我自己對北歐神話也不熟,但是都牽扯到諸神黃昏這種大事了,奧丁手下的阿薩神族不應該全部出來作戰嗎?怎到最後還是索爾和奧丁這兩位神在戰鬥。是因爲北歐有名的神明太過有名的緣故,導致其他邊緣神明製作組也不太想去使用嗎?
二、結尾戰鬥有點微妙
同樣是諸神黃昏這一北歐神話中最大的戰鬥舞臺,但其實過程並沒有太多熱血感。頂多讓我覺得興奮的,就只有看到耶夢嘉德與索爾大戰時有點小興奮。
而且集合大軍的方式也有點好笑,每個人各自負責要集結的部分,然後真的大軍就來了。我是覺得如果大決戰有要集結大軍的畫,前中期劇情就應該去擴展一下各個國度的重要人物,到時集結大軍才比較有說服力吧
然後就是最後打索爾和奧丁的戰鬥了,老實說打起來是不錯,但是如果你想到他們兩個是北歐最有名的兩尊大神的話,你一定會說就這?索爾是在奧丁木屋前面開扁,不要說天崩地裂了,他媽連一間木屋都沒有被戰鬥的餘波打爛。而且索爾和大蛇打架的時候,明明就展現超強悍的戰鬥力,直接把大蛇敲回過去,結果和奎爺打的時候都只用一些小閃電和丟錘子。
我覺得索爾戰鬥部分應該更穿插劇情演出,然後擴大場地以及索爾的範圍技能。不然真的很難想象這個索爾是北歐神明的戰力巔峯了。
至於奧丁部分,跟他打起來根本就是跟老巫師打架的感覺。他明明應該是對魔法無所不能纔對,可是既沒有什麼時空變化的魔法,或是動搖天地的力量,就只是在地下室發發激光槍而已。真的是....一言難盡
而且奧丁理論上應該爲諸神黃昏準備一輩子纔對,結果感覺他準備最充分的就只有免洗英靈戰士而已,其他什麼大魔法或是神族軍隊根本都看不到影子。然後劇情上一直強調奧丁城府很深,無所不能的樣子,結果打完之後的感覺就只有:「就這????」
三、尾部劇情轉折有點詭異
雖然中後段就有提到索爾也是在一個爛家庭,導致她把這種爛習慣傳承到自己家庭上。但你要基於這點就說索爾她妻子突然變成支持主角方推翻奧丁這點我真的覺得很怪。
明明前面希芙還在跟索爾哭訴阿特柔斯殺死他們兒子,索爾差點就要殺阿特柔斯了。結果後面馬上就變成希芙幫忙說服絲露德去推翻奧丁???這邊到底是在演什麼鬼?
然後奧丁殺索爾那邊也是超級奇怪,別說索爾一桶就死,你奧丁當下根本就沒有必要殺索爾吧,你的重點就是拿到面具去獲取知識,結果你沒有把全部力量拿去伏擊阿特柔斯奪取面具,反而在那邊抱怨索爾不聽話要幹嘛啦?
其實奧丁這個角色很可惜,因爲前作一直說他陰謀詭計多端,爲人心狠手辣。但劇情呈現上他又對阿特柔斯和善得難以置信,所以我一直擔心奧丁一翻臉起來應該會很恐怖。結果看到最後就只是一個老頭的畢生夢想被搞掉的感覺,好像沒怎麼發揮實力就被殺死了。
四、提爾
這真的很可惜,我一直期待提爾真的能在劇情最後承擔起責任,帶領大家擊敗奧丁。而且也可以展現一下他的神力,想不到就只是個木偶而已。而且那邊的安排也有夠奇怪,我真心不覺得有必要讓提爾是奧丁的化身這樣去用。
直接讓奧丁帶着強大手下闖入主角據點,硬搶走面具或阿特柔斯就好。我原本就想說這種安全據點一定會在劇情上被毀掉,也覺得奧丁應該早知道他們躲在哪裏了。結果這個安全據點真的安全到離譜。
五、違和的地方
在玩四代的時候整個世界感覺就是人口極度稀少,幾乎沒有遇到活着的凡人, 一直到諸神黃昏進矮人村後還有在阿斯嘉特見到凡人,凡人與神的差別還真是比較出來的,而遊戲裏跟凡人互動過少,幾乎都在跟神打交道,跟神一起冒險。
加上游戲本身玩法設計的問題,明明弗蕾雅會飛卻要跟着奎爺爬上爬下這點就很怪, 作爲 NPC 有更多很好的處理方式,比如說化身成鳥跟在奎爺身邊,翻牆還是跳過峽谷之類的就直接飛過去,要戰鬥時才現出人身,坐船的時候可以飛下來現身一起聽密米爾講故事。
總之...遊戲就這樣也沒法改了,我也看到很多老玩家對於殺神殺得不夠爽的抱怨, 從製作方的角度而言,其實在四代就是整個遊戲都翻新。
無論是遊戲方式還是劇情走向,大家之後再也看不到那個怒火燃盡九重天的奎爺了
雖然最終結局戰鬥不滿但遊戲還是很贊解謎和探索部分是完全超越前作4代的。
評論區談談你對戰神的感想
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com