這些遊戲都出自重慶帕斯亞 爲啥錯過《戴森球》?

很多人不知道這個重慶最大的獨立遊戲公司帕斯亞,從2010年就開始在重慶紮根了。

他們爲什麼會選擇這樣一個地方,在他們發展過程中,有什麼意外和遺憾?他們爲什麼會錯失《戴森球》?

2010年,在重慶這座山城。

一個從波士頓回來的年輕人吳自非,懷揣着改變"中國遊戲"印象的夢想,創立了帕斯亞科技。

13年後,這家公司已經發展成爲擁有兩百多人的團隊,創造了《星球探險家》、《波西亞時光》等作品,累計創造了兩三億的流水。

回國創業

最初的創業資金只有100萬左右,這些錢來自創始人的積蓄、父母投資和政府補貼。但比資金更困難的是找人才。

吳自非在波士頓看到過獨立遊戲培訓班,覺得只要三四個那樣水平的人就能做一個比較好的遊戲。

"當時像時空幻境或者我的世界這種獨立遊戲了,所以當時是這麼想的。然後回來發現就是我找不到這些人。"

找人困難到什麼程度?

鄧永進回憶道:"最早他在籌備最早那個雷邦科技的時候,甚至我在用利用我前一個公司的這種51 job上的賬號,再去幫他去發這種招聘。然後所有的人投簡歷投到我們的賬號下面,我還應該挨個轉給他。"

公司的第一款遊戲《Drains》就遭遇了滑鐵盧。

原本計劃三個人半年時間完成的遊戲,最終花了一年半時間,耗費了15個人的精力。

更糟糕的是,他們在開發時都用上帝模式測試,導致遊戲難度過高,玩家第一個反應就是"這個遊戲我打不過"。最終這款遊戲只賣出了1500份。

這個打擊讓吳自非面臨兩個選擇:"當時想的就是反正有兩條路,一個是剩下的錢做個demo出去找錢,然後第二個就是我可能回美國去繼續工作唄,就這樣了,這就不要想再創業了。"

出現轉機

吳自非選擇繼續嘗試,並給自己定下三個原則:

"第一必須上steam,這是最重要的,不管怎麼切必須上steam。第二要拿到資金,就是我自己的錢是不足以做這個項目。然後第三,把當時最好的想法拿出來,不要省着用。"

他拿出"星球探險家"的構想做了一個簡單的demo,成功獲得了重慶當地風投300多萬的投資。

在2012年,這筆錢讓團隊擴充到20多人,也招到了一些更厲害的人才。

更關鍵的是,他們改變了開發策略,採用公開開發的方式。

"一開始就必須是公開開發,一開始就是說我在研發這個遊戲,我是這個想法,我是這麼做的。然後基本上有個blog,對吧?然後這個blog我在幾個地方同時貼。"

吳自非回憶道,他們把alpha版本放在獨立遊戲網站Indie DB上免費讓玩家試玩。

這個策略非常成功,當時有很多擁有百萬粉絲的國外主播主動要求試玩。

"白天做導演,晚上回家就做市場。然後市場這一塊挺有樂趣的,因爲玩家真的都很喜歡你做的東西。"通過玩家反饋,《星球探險家》越做越好。

上線Steam搶先體驗版後兩天的數據顯示,收入夠支撐團隊接下來兩年的發展。

值得一提的是,這款遊戲甚至出現了盜版。

鄧永進回憶道:"他第一次給我看星球探索家DEMO時候是很有意思,在我們家,然後我就說那你在我電腦上下載一下這個遊戲給我看看吧。然後他搞了半天,Steam賬號什麼東西沒弄好。後來他說,反正現在網上各地方有盜版,我下個盜版給你玩吧。然後他去找了一個盜版,然後我電腦上上我是自己的遊戲,讓我玩盜版。"

開始蛻變

隨着公司發展,他們開始嘗試多個項目同時開發。

這個轉變源於吳自非對時間的思考,他覺得一個人能花在做那個能花在做遊戲的時間,你一生只有幾十年。但是很明顯就是你想做的東西大於你的時間能給你規範出來的東西。

“所以從這個角度,我就希望能有更多的人在我們公司能做不同的項目,然後我都能參與。這樣的話對我的自己的成就感就最足。"

爲了讓更多想法得以實現,帕斯亞建立起獨特的"導演制"。

吳自非解釋說:"以前我們也遇到過情況,我給個方向導演去執行,那個項目沒做成功的,爲啥呢?因爲那不是導演的項目,所以導演也沒有完全百分之百理解我想要的東西。"

現在他們把權利給導演,讓導演真正掌握項目方向。

這種制度在《波西亞時光》的開發中得到了很好的體現。

作爲遊戲導演的徐植說:"我比較喜歡做人物設計。在波西亞時光的時候會更多的去做那個角色設計,以及角色相關的故事和整個主線故事。"

他對角色投入很深,"我自己比較感性,我在設計一些角色的劇情的時候,有時候可能也幹到很晚,我就自己趴在這兒,就是覺得爲這個角色都感到難過,可以自己一個人在這哭好久。"

現在的帕斯亞已經成爲一家真正的國際化遊戲公司。他們的主打產品《波西亞時光》和《沙石鎮時光》,70%的銷量來自海外市場。

爲了講好國際化的故事,他們甚至聘請了外籍編劇David Jordan Peck。

這位曾經是樂隊成員的編劇,因爲寫出了令人覺得有趣的故事而被留用至今。

遺憾

在快速發展中也有遺憾。

比如曾經的員工周迅離開公司後,獨立開發出了成功作品《戴森球計劃》。

"這是我當時決策沒做對的地方,"吳自非反思道,"確實當時應該說周迅我相信你的能力,你就做你自己想做的東西。"

當時他給了周迅一個項目,要求利用《星球探險家》的搭建系統優化,這給周迅帶來了很大壓力。

最終身體不好的周迅選擇離開,獨立開發了《戴森球計劃》。

雖然有遺憾,但鄧永進說:"很祝福他,因爲都是老朋友,這麼多年的交情看着他,他遊戲做得很好,也挺爲他開心的。"

導演BK

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