作爲一個十年《槍神紀》老玩家,再次看到第三人稱技能射擊遊戲火爆還是很欣慰的。畢竟買的皮膚不能只給敵人看,而上一次還是在體驗還可以的《卡拉比丘》。而這次的《漫威爭鋒》國外大爆可能是網易自己都想不到的,畢竟國內熱度和國外熱度可以說是天壤之別。而隨着最近的更新,漫威爭鋒在steam平臺的在線人數還在不斷的攀升。正好《守望先鋒》也推出了國服試玩,而不可避免的總有人要把這兩個拿出來比較。
但是這兩款遊戲真的需要同場競技嗎?我想大概是不需要的。首先是這兩款遊戲類型最大的不同:一款是第一人稱射擊遊戲,而另一款則是第三人稱射擊遊戲。然後就是裏面的人物角色,《漫威爭鋒》的人物角色來自漫威英雄宇宙。經過八九十年的耕耘,裏面的角色沒有上萬也有成千。製作角色可以隨手拈來,唯一需要考慮的就是角色技能組的設計。爲何在外國爆火,那是因爲這個漫威宇宙的歷史和影響力在國外太大。爲什麼之前的漫威復仇者涼了,其實還是遊戲不好玩。
而《守望先鋒》儘管脫胎於其他遊戲的遺產,但是裏面的角色大多都是原創角色。所以新角色製作週期可想而知,如果把動視暴雪宇宙的角色也加入或許能快上不少吧。而且《漫威爭鋒》在對戰的時候還有同陣營的連攜加成,只要你選出特定的幾個角色就可以觸發這個加成。而在《守望先鋒》裏面你選出角色只會觸發他們的插科打諢,但是通過這些角色的隻言片語我們可以瞭解這個守望先鋒宇宙的背景構成。當你選出半藏和黑百合的時候,我們就會觸發黑爪會重建你父親的帝國。那代價是什麼呢?這一局戰敗!
而且最近經常有人拿steam在線人數把《漫威爭鋒》和《守望先鋒》對比,這也是不對的。《漫威爭鋒》是2024年的遊戲,而《守望先鋒》是2016年,《守望先鋒2》是2022年。用新遊戲對比老遊戲在線人數就不用多說了吧!再者說了《守望先鋒》並不是首發登陸steam的,還有一個大社區戰網,裏面的在線人數可能只有暴雪自己知道了吧。類似的還有EA的《APEX英雄》,他們在EA主渠道的人數無法統計。我們如果在戰網比《守望先鋒》和《漫威爭鋒》的在線人數對比,不是穩贏嗎?因爲《漫威爭鋒》就沒在戰網登錄。
那麼問題來了,《漫威爭鋒》的競品是誰呢?是的,是我們的《永劫無間》。同樣的第三人稱,同樣的擁有技能釋放。唯一不同的可能就是遊戲模式的不同,《漫威爭鋒》是兩個隊伍PVP,而《永劫無間》是多個隊伍進行大逃殺。有人可能覺得模式不同,無法比較。但是對於PVP遊戲來說增加一個大逃殺模式可能是最簡單的了。這裏不得不誇獎一下PUBG,第一人稱和第三人稱兩個模式都有👍🏻
之前大逃殺熱潮還在的時候,一個又一個大逃殺遊戲就可以證明。曾經Jeff還說過《守望先鋒》不會做死鬥模式,可是現在《守望先鋒》有了死鬥模式。只是沒有等到《守望先鋒》出大逃殺那一天,不過我們有了類似的遊戲《APEX英雄》。
而《漫威爭鋒》和《永劫無間》的關係似乎也是差不多,翻看《永劫無間》在steam平臺的在線人數一直是不斷起伏。儘管國服還有更多的在線人數,可是情況仍然是不樂觀。在推出了《永劫無間》手遊和多項聯名以後,人數並沒有得到有效的提升。寒假將會迎來一大批生力軍,而《永劫無間》則需要考慮一下新的活動來吸引更多的玩家。
正如加多寶王老吉的戰爭一樣,或許王老吉就悄然無聲了。
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