這裏先疊個甲,因爲每個人對槍械的操作手感不同,配件對武器的操控影響因人而異,很難準確統計。
所以這裏挑選的都是一些相對固定的指標,如肉傷甲傷和射程、射速這些只受少量配件影響的裸槍數據。
因此最後統計出來的分數僅供參考,實際以自身體驗手感和使用習慣爲準。
以下爲一些需要了解的指標計算方式:
戰鬥分數=肉傷*甲傷*射程*射速*初速*開火方式
經濟分數=戰鬥分數/子彈價位
子彈價位:該類型子彈的最低等級,如一級彈數值表示爲“1”,二級彈爲“2”,用於表示這類子彈的價格水平和獲取難度。
下面公佈步槍組排行↓
G3險勝ASH-12
在步槍戰鬥中,射速相對較低的G3和ASH分別拿下了冠亞軍,充分說明了子彈強度在實戰中的重要性。
而QBZ則憑藉綜合實力意外地進入了前三,不愧是國貨之光。
緊隨其後的是M7,此次慘遭版本削弱後掉出前三,虎落孫山。
而居於幕後,深藏功與名的SCAR不僅槍穩,綜合實力也穩得要命。
AUG險勝AKM
經濟競賽中,名列前茅的幾位都依靠一級彈優勢瓜分了前九名的位置。
反倒是先前戰鬥分數高的幾位掉到了倒數。
(這也說明帶高級彈可能賺錢,但是靠高級彈賺錢不太可能)
下面是衝鋒槍組排行↓
SMG斷崖式領先
出人意料的是,SMG在戰鬥中以強大的綜合實力擊敗了Vector。
作爲唯一一把射程達到27的衝鋒槍(其餘射程均爲20,除了只有19的SR-3M)
SMG對其他選手造成了降維打擊,成功坐上衝鋒槍王寶座。
(Vector表示:敢不敢站近點打......)
大夥都是一級彈,就你們兩個三彈的吊車尾了
經濟模式中,前面幾名沒啥好說的,一級彈更容易獲得,對經濟的影響也很小。
倒二這兩位的雙項分數差距可太多了,子彈貴就算了,戰鬥分數也沒高到哪裏去,難怪出場率低,建議策劃加強。
剩下的數據還在統計,今天就先碼到這裏吧,明天還要上班當牛馬。
需要原始數據的可以私信我,反響不錯的話下一期立馬跟上。
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