從banana到國內仿品,又有白嫖黑神話的機會你還會來嗎

香蕉,塔羅牌,箱子

相信大家都知道banana這款遊戲,時至今日,它的在線人數已經斷崖式下跌,而且市場已經從原來的低價混雜高價,各種香蕉琳琅滿目,變成了現在整個市場價格全線崩盤

但即使如此,在線人數依舊相當高,每天峯值基本上都有10w加

打開市場,依舊有香蕉賣的價格極其高,相較於之前確實是下跌了非常非常多,但掛機從0得到1,而這個1還價值一百多,對於很多人來說極具誘惑,打開電腦,簡單的掛機就有概率得到何樂而不爲呢

國內同樣也有廠商嘗試用免費遊戲將玩家吸引進來,其中更是不乏說可以爆顯卡,爆黑神話,用這些話題性的東西來引誘玩家進行嘗試,也有廠商通過另一種實物周邊,融合市場交易的方式吸引玩家

而想要滿足這個條件要麼是本身熱度很高的遊戲,要麼就是命運遊戲這樣,親筆簽名照片這種很有針對性的實體獎品

banana能不斷運行下去的邏輯其實在於利用人們對利益的不斷追求

剛開始的時候,banana是一定會賺的(當然,只要運氣不太差,電費都回不了,而且不主動購買),畢竟一個免費遊戲,基本上能賣就是賺

即使你本身對這款遊戲沒興趣,看到別人真的用賺的錢買了黑神話,買了顯卡,又怎麼可能不想自己試試看

但因爲這個東西本身沒有實際價值,它的價值是在商人手上擊鼓傳花一點點的漲起來的,漲價的唯一原因就是稀有,商人可以掛一個較高的價格批量回收,等收的差不多了再更高級掛着賣出

雖然有極大風險,但在剛開始火的時候,即使你賣很高的價格,因爲量極其稀少,依舊會有人收(可能是富哥,也可能是其他商人想繼續抬高價格)

但因爲香蕉本身沒有價值,如果遊戲本身發生改變,比如合成系統的推出,很容易直接讓香蕉的價值大跌(可以從低稀有度香蕉合成高稀有度香蕉)

回頭看banana,那羣開始掙到了錢的人,可能的的確確是運氣好,但因爲倖存者偏差,你只看到了那些掙大錢的,其實很多人開始也就掙了幾塊錢,幾十塊錢,你入場越晚,越對這東西上頭,越會成爲擊鼓傳花的一環,所以你可以看到很多原來教你買banana的人銷號(畢竟他們也算不到合成系統出來這麼早)

從純粹泡沫到有效集卡,本質發生了變化嗎?

而國內互動影遊命運遊戲在學習到之後,通過實體獎勵賦予價值,讓這些虛擬的香蕉變成了集卡的一環(命運遊戲中是塔羅牌)

親籤卡本身具有一定的價值,對於粉絲更是無法定價

比如方瑾的簽名照,在二手平臺很輕鬆就能在一百元以上出掉,而且因爲該卡量少價格可能更高

這樣導致箱子爆卡這個過程,箱子或者是卡都是有價值的,卡的價格相對更高,不過更多時候是有價無市

因爲隨機性的存在,單個箱子的價格也會被抬到很高,特別是不同種類的金箱子還被一定程度上的區分,你獲得金箱子基本上只能通過買四十左右的遊戲,再通過通關指定章節獲得

從保底的箱子來看,基本上是可以無腦回本遊戲的(現在價格已經很低了,因爲實物獎勵限量)

遊戲的掛機簽到獎勵則是可以有概率獲得金箱子,當時確實是供不應求

從一代的情況來看,如果你出貨早,通關快,並且保持掛機,基本上是不會虧的,而且可以賺,這麼看其實跟banana的本質極其相似,只要你能及時出,而不是不斷的滾雪球,肯定不會虧

(當然,如果你控制不了自己不建議玩這種,除非你是演員粉絲,爲了實體努力,那確實只能玩了)

而且命運遊戲2定檔1月15號,通過一代積累的粉絲,以及大批量的宣傳,二代依舊會有塔羅牌的玩法,而且這次的規模顯而易見是會更大的

演員陣容光是一個鐘晨瑤就有很多本身的粉絲,脣印卡或者是親籤卡都是有相當高的價值的

參與or不參與

剛剛我也說過國內這種玩法的廠商其實是越來越多的,畢竟他們掙的基本上都是賣遊戲的錢,或者是喫流量對其他東西進行宣傳,如果你真的很喜歡收集這些東西,比如命運遊戲2當中的演員親籤卡

或者是好看的虛擬物品(龍蕉就挺有意思)

也不是說不能玩,畢竟玩到自己喜歡的遊戲還能掙錢回本,何樂而不爲,但做到及時止損,明白什麼時候收手也很重要

所以我還是希望大家自己理性看待是否參與這種虛擬物品的交易,即使你真的通過交易獲得了黑神話悟空,我仍然覺得如果你控制不住自己很容易會把這一切都虧光(所以要選就選有實際價值的,沒有就純白嫖,也沒什麼虧的)

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