盤點遊戲中的“朋克”藝術,這些風格你分得清嗎?

常常上網的朋友絕對會經常聽到朋克這個既熟悉又陌生的詞彙

朋克是一種源於六十年代車庫搖滾和前朋克搖滾的特殊的搖滾樂。經過演變,朋克已經逐漸脫離搖滾,成爲一種獨立的音樂。

但不同於其他音樂講究的技巧,朋克更加傾向於思想解放和反主流的尖銳立場。

隨着時代的演變【朋克punk】逐漸被更多的藝術載體所承接,例如電影、小說......還有我們今天要講的遊戲~

當然在發展的過程中這個原屬於音樂的詞彙逐漸的變成了【反叛】的代名詞,同樣的也衍生出了各種類型的“朋克”。

1、賽博朋克(Cyberpunk)

1980年,科幻作家布魯斯·博斯克創造了這個詞,1984年,威廉·吉布森的科幻小說《神經漫遊者》將賽博朋克這個詞發揚光大,並開啓了一種科幻文學類別。

近些年相信大家對於這四個字絕對不會陌生,賽博朋克的特點就是街頭閃爍的霓虹燈、義體、仿生人、高科技低生活、黑客與極具崩塌的社會體系。

早年我記憶中的賽博世界是常年下不完的酸雨夾雜着昏暗的街頭巷尾天上飛着汽車與四處暴露的線纜,如同電影《銀翼殺手》中那樣。

現如今遊戲已經將賽博世界更好的詮釋在大家的眼前,例如:《賽博朋克2077》、《無人願死》......

賽博朋克

2、蒸汽朋克(Steampunk)

“我認爲維多利亞式奇幻將大有所爲”,杰特爾在1987年的《軌跡》雜誌上寫到,"只要我們能夠想出一種適合的集合規範……一些建立在與那個時代相適應的技術的基礎上的事物--或許可以把它稱作'蒸汽朋克‘。

而蒸汽朋克最爲著名的作品則是1991年的《差分機》

沒有錯蒸汽朋克也是由小說作家提出的,但與科技高端的賽博相比蒸汽展現了一個平行於19世紀西方世界的架空世界觀。這個存在於維多利亞的時期裏蒸汽機是主要的能量來源,落後與先進共存,魔法與科學共存。

如果談及我對蒸汽朋克的第一印象,我覺得是《蒸汽男孩》中滿含機械齒輪美感的蒸汽城。

當然相關遊戲也不再少數,例如:《教團1886》、《恥辱》......

蒸汽朋克

3、柴油朋克(Dieselpunk)

2001年Lewis Pollak和Dan Ross在推廣桌遊《太陽之子》時首次提出了柴油朋克,儘管柴油朋克的名稱出現的很晚,但早在蒸汽朋克時期就以便受追捧,他與賽博朋克、蒸汽朋克共稱爲“科幻三大朋克”。

如果說蒸汽朋克是充滿希望的那麼柴油朋克就是骯髒且灰暗的形象,柴油朋克的創意來源於一戰時期的內燃機。所以柴油朋克在影視中的形象常常是德式霸權下的統治形象,充滿了戰爭,硝煙,大量涉及武器與混亂的世界。

如果在遊戲中談到柴油朋克就一定離不開《德軍總部》與《暗影火炬城》......

柴油朋克

4、廢土朋克(wasteland punk)

廢土朋克是由柴油朋克後的特殊衍生,廢土與真空管朋克有着極大的交叉。內涵都是上世紀八十年代對於戰爭的特殊幻想與反思。

廢土朋克的世界觀通常是“核戰”後一切秩序崩塌的場景,其主要的特徵就是末世廢土、人性拷問、種羣危機、污染、食物與水源短缺。

將一切影像拼接《瘋狂的麥克斯》映入眼簾,如果你要問我有什麼遊戲可以代表這個風格。

我覺得應該是:《輻射》、《潛行者》......

廢土朋克

5、原子朋克(Atompunk

1972年蘇聯作家斯特魯伽茨基兄弟寫出了一部極具科幻色彩的小說《路邊野餐》,小說中將兩國冷戰時對未來科技的暢想展現的淋漓盡致。這就是原子朋克最初的原型,但真正有這個字彙是在柴油朋克之後。

原子朋克與柴油朋克極具相似,不同於柴油朋克發展的內燃機與重工業,原子朋克則發展的是原子能與核能。極具強烈的蘇式美學和極具特色的蘇式暢想就是原子朋克最大的特點。

其遊戲比較接近的代表就是:《原子之心》、《無敵號》......

原子朋克

除此之外還有大大小小很多種特殊的“朋克”,每一個都帶有屬於自己獨特的魅力。

但當褪去一切繁華遊戲最主要的目的還是爲了【玩的開心】

文章的內容只爲了娛樂,看着玩就好了。

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我是故事入夢,感謝您的觀看。

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