在刺客信條系列十多年的發展中,《刺客信條:奧德賽》無疑是一部極具爭議的作品。這款2018年發售的遊戲,既被很多人視爲育碧開放世界設計的一次巔峯嘗試,也因其對傳統潛行玩法的背離和過於流水線化的內容設計而備受批評。《奧德賽》的存在可以說是對刺客信條經典核心的顛覆。在百度貼吧上,不知是因爲很受大家歡迎,還是因爲沒有刺客味被開除刺客籍,《奧德賽》作爲一個單獨的貼吧人氣也遠高於其他刺客信條的貼吧。在《刺客信條》和《刺客信條奧德賽》兩吧之間,奧德賽的風評可謂是天差地別。
爭議一:傳統刺客信條的失落
刺客信條系列以潛行、暗殺和跑酷爲核心玩法聞名。然而,自《刺客信條:起源》開始,系列逐漸向RPG化轉型,《奧德賽》更是將這一理念推向極致。玩家不再扮演一個隱匿在陰影中的刺客,而是成爲了一個裝備全面、能力超羣的傭兵。在戰鬥系統上,刺殺不再是“一擊必殺”的代名詞,而成爲了依賴技能樹和裝備屬性的輸出方式。這一改變讓許多老玩家感到不滿,認爲育碧背叛了刺客信條的初心。
這種轉變引發了對“刺客信條”定義的爭論:刺客信條是否應該保留其潛行核心,還是可以與時俱進,擁抱RPG化的設計理念?在《奧德賽》中,暗殺能力不再由玩家的技術決定,而是由角色的等級、裝備屬性和技能點數決定。這種設計讓玩家感到自己的選擇受到了限制——不再是“如何完成暗殺”,而是“能否完成暗殺”。
更進一步,遊戲鼓勵玩家選擇其他戰鬥方式,包括狂戰士般的正面硬剛以及獵人風格的遠程弓箭輸出。這些玩法雖然豐富了戰鬥的選擇,但也稀釋了潛行暗殺的核心地位,導致部分老玩家認爲《奧德賽》更像是一款動作冒險遊戲,而非一款潛行刺客遊戲。
爭議二:問號地圖與任務設計的單調性
《奧德賽》擁有系列史上最大的地圖,涵蓋了整個古希臘地區,從雅典到斯巴達、從愛琴海的島嶼到溫泉關的山地。這幅地圖展示了育碧對細節和美術設計的極致追求,但其設計思路卻引發了截然不同的評價。一方面,壯麗的風景和精細的地標讓玩家讚歎不已;另一方面,地圖上的“問號”式設計被批評爲缺乏深度。
地圖上的“問號”標誌着未知區域,這是育碧開放世界的一貫設計。然而,當這些問號背後的內容高度重複時,玩家的探索慾望就會大打折扣。在《奧德賽》中,問號點的內容多是清理據點、搜尋寶箱或擊殺守衛,缺乏創新和多樣性。這種設計在短時間內可以帶來滿足感,但長時間的重複體驗讓人感到疲憊不堪。
此外,主線任務與支線任務的設計進一步加劇了遊戲的割裂感。主線任務之間往往存在等級門檻,玩家必須通過完成支線任務或清理問號來提升等級。這種機制雖然延長了遊戲的整體時長,但卻破壞了主線劇情的連貫性和沉浸感。許多玩家在完成一大段支線任務後,回到主線時甚至已經忘記了故事的背景和發展。
支線任務的質量參差不齊是另一個問題。雖然有一些支線任務的敘事和角色塑造讓人印象深刻,但大多數任務僅僅是簡單的跑腿或戰鬥,缺乏足夠的情節深度。這種“流水線化”的任務設計不僅讓遊戲變得冗長,也讓玩家感到厭倦。
爭議三:劇情與角色的多樣化與割裂感
《奧德賽》的劇情以主人公卡珊德拉(或阿列克西歐斯)爲核心,講述了一個家庭分崩離析、背後真相逐漸揭開的史詩故事。從起點斯巴達到最終的亞特蘭蒂斯,玩家不僅要與秩序神教鬥智鬥勇,還要面對親人之間的矛盾與和解。
這條主線劇情在設計上充滿戲劇性,涉及到親情、復仇和自由等多重主題。然而,等級門檻和開放世界設計讓劇情的連貫性受到了很大的影響。例如,當玩家在某個情節中經歷了激烈的家庭衝突,卻不得不暫時停下主線,去完成一堆無關緊要的支線任務或活動時,那種情感的緊張感和投入感就會被完全破壞。
儘管如此,卡珊德拉這一角色卻成爲了遊戲的亮點。她的堅韌、幽默和人性化讓玩家產生了深刻的共鳴。相比冷峻的阿列克西歐斯,卡珊德拉更具人格魅力,許多玩家選擇她作爲主角,並認爲她是系列中塑造得最爲成功的角色之一。她的個性和情感弧光讓整個遊戲的劇情得以在割裂感中找到一絲連貫性。
爭議四:縫合遊戲的成功與失敗
作爲一款“縫合遊戲”,《奧德賽》借鑑了許多其他開放世界作品的設計:
《巫師3》的分支劇情與對話選項。
《曠野之息》的探索玩法與自由度設計。
《中土世界》的傭兵與攻城戰系統。
《GTA》的通緝與賞金機制。
這種縫合設計讓遊戲顯得豐富多樣,爲玩家提供了多樣化的體驗。然而,這些設計在深度上卻有所欠缺。例如,《中土世界》的傭兵系統以其動態性和可玩性著稱,而《奧德賽》的傭兵系統雖然允許玩家挑戰和招募傭兵,卻缺乏足夠的互動和發展。類似地,征服戰玩法雖然增加了遊戲的規模感,但因過於重複和單調,難以支撐玩家的長時間興趣。
儘管如此,《奧德賽》在整合這些元素方面表現出了高度的技巧。遊戲沒有讓這些設計顯得突兀,而是通過一套完整的系統將它們融爲一體。對於開放世界遊戲的新手玩家來說,這種豐富性和整合感讓《奧德賽》成爲了他們的入門佳作。
爭議五:歷史還原與沉浸感的矛盾
《奧德賽》以伯羅奔尼撒戰爭爲背景,還原了公元前五世紀古希臘的風貌。從帕特農神廟到雅典議會,從斯巴達的訓練場到愛琴海的島嶼,遊戲通過精緻的美術設計和細緻的歷史還原,爲玩家呈現了一個栩栩如生的古希臘世界。
然而,遊戲中的幻想元素卻削弱了這一沉浸感。從與米諾陶洛斯的戰鬥到探索亞特蘭蒂斯的遺蹟,這些神話內容雖然增加了遊戲的奇幻色彩,但也讓部分玩家感到歷史真實性被沖淡了。這種歷史與幻想的混搭風格雖然令人耳目一新,但也成爲了遊戲爭議的一部分。
結語:充滿爭議的刺客信條
《奧德賽》是一部充滿爭議的作品,它在探索與傳統之間搖擺不定。它或許背離了經典刺客信條的定義,卻爲系列注入了新的活力。無論是壯美的古希臘風光,還是多樣化的玩法體系,《奧德賽》都爲玩家提供了一場豐富的冒險旅程。
然而,任務設計的單調性和敘事節奏的割裂感,始終是遊戲難以擺脫的陰影。它的爭議不僅僅反映了玩家對傳統刺客信條的期待,也折射出開放世界遊戲設計在深度與廣度之間的權衡難題。
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