2024個人年度總結:讀書與遊戲,樣樣沒落,樣樣不精(萬字總結)

前言

2024年,在生活與工作疲於奔命中悄然結束。

時光荏苒,白駒過隙,虛長了一歲,卻怎麼也沒覺得自己更加穩重。只是頭髮少了,體重多了,開始畏懼體檢,工作十年來第一次學會粘貼補充醫療單據。

但回首這一年,在愛好方面還是有些值得總結的地方。

一、買書如山倒,讀書如抽絲

玄關正對面書架,以裝幀統一的成套書爲主。

  • 2024年買書花費2600元,較往年有所下降,主要是趁促銷期間入手了一些設定集與漫畫。中圖網仍是我經常逛的店,多多則是我今年發現的新去處。

  • 2024年新購閱讀工具1400元,墨案MIX7S。上半年使用良好,下半年一直喫灰。

參考:購書存底|墨水屏電紙書也是書,我的選購心理及使用感受供參考

  • 截至2024年12月底,共看完63本。其中虛構類49本、非虛構類14本。原計劃多看一些非虛構類,最好佔比過半,幫大腦擠擠水——事實證明我的大腦可能更喜歡浸泡。

1.新看幾本

《可能性的藝術:比較ZZ學30講》是我2024年看完的第一本書,彷彿祛魅一樣,謹慎審視作者的所有觀點,如她本書常說的一句話——“我保持懷疑”。

爲什麼感受與十年前看《送你一顆子彈》《MZ的細節》《觀念的水位》這些差別那麼大,一是西方ZZ裹足不前,鞋合不合適只有腳知道可能纔是常識;二是現實教會我另一套運行邏輯,理想主義不能當飯喫;三是作者年齡大了,某種意義而言失去了另一層幻想。

《歷史的終結與最後的人》,上一本的拓展閱讀。雖然不求甚解也明白大概。不管怎麼說,形而上學的部分閱讀體驗乏味至極,直觀感受福山寫得不好看。

既然ZZMZ是基督教義世俗化體現,ZYMZ制是歷史的終結又何必連篇累牘論述證明,直接說ZB主義社會是最終審判之後天國降臨世俗化的體現不好嗎?

《文明的衝突與世界秩序的重建》《誰是美國人?——美國國民特性面臨的挑戰》,比福山的好看。

亨廷頓將世界ZZ格局演變簡化成大型的部落衝突,爲全球ZZ學提供了一種理想化的範式。他筆下的美國特性彷彿失落的伊甸園,在解構主義運動、邊境拉美移民、ZB全球化等現象面前不復早先面貌。

亨氏把文明或種族置於YS形態之前,可以認爲是一位種族主義者了。

《伯羅奔尼撒戰爭史》,終於在2024年看完。自2018年通關《刺客信條:奧德賽》打開這本書已經過去了六年。

修昔底德開篇明義,相信伯羅奔尼撒戰爭將是一場重大戰爭,比此前的任何一場戰爭都更值得記述。事實也證明如此,“修昔底德陷阱”引用至今。

參考:購書存底|一場源自《刺客信條:奧德賽》的拓展閱讀之旅

《北野武的小酒館》《北野武的午夜電臺》《北野武的孤獨時刻》,整體一般,像劣質博文合集,“小酒館”稍微能讀,北野武能輸出的乾貨也就10萬字左右。

北野武一方面在說希望成爲的懂格調(粹)講規矩的樣子,另一方面又在描述各類言行不一充滿矛盾的事情,看到最後彷彿在觀摩昭和年代活化石。

《百年孤獨》,2024年最值得記錄的一件事就是我!終於!看完了!《百年孤獨》!不容易啊...

故事真的好看,一段如夢如幻的閱讀旅程。不管一代一代人與事如何相似,烏爾蘇拉始終是維繫這個故事的錨點,讓我不至於迷失裏面。

2024年同樣是我科幻小說閱讀之年,總閱讀時長超過50小時。

《100:科幻之書I 竊星》,100則短篇科幻小說輯一。收錄有阿瑟·克拉克《星》與阿西莫夫《最後的問題》這兩則名篇,故事均與宗教創世傳說相關,可以說是“所有故事都是對神話複述“這一觀點的佐證。

《阿西莫夫科幻短篇全集:最後的問題》,阿西莫夫的點子合集,雜糅了神學、歷史和當時技術發展的幻想。“醜陋的小男孩”最佳,“最後的問題”次之,第三喜歡沒想好。

“沙丘”系列,先看《沙丘》同名電影,後補小說,前後觀感幾乎一致,電影原封不動地還原書中描述的詩意、氛圍和色彩,只是書中細節描述更詳實,人物行爲動機更清晰。而電影爲了增加戲劇衝突,縮短了故事時間跨越長度,刪減了妹妹戲份,更改了女主人公的人物設定。

最喜歡《沙丘》《沙丘2:沙丘救世主》《沙丘3:沙丘之子》讓我覺得故事應該到此打住,《沙丘4:沙丘神帝》感受則更糟糕,看得極其痛苦。我不明白明明是一個宏大命題,最後落筆還是在宮廷政變以及三角戀上呢?至此,“沙丘”系列棄坑。

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此外,2024年還看完《巨匠與傑作》《那些憂傷的年輕人》以及“冰風谷”系列等小說或雜文幾本,都是些食之無味棄之可惜的存在。

2.重溫若干

“獵魔人”系列,四年後重溫,歷時40小時。彷彿再次置身一個龐大紛繁的奇幻架空世界,陪伴獵魔人傑洛特經歷那場屬於他的傳奇冒險之旅。整本書做了106條筆記想法,也讓我在微信讀書上收到最多的點贊數量。

參考:

  1. “獵魔人”系列小說裏10個有趣的細節①,關於女術士與巫師世界

  2. “獵魔人”系列小說裏10個有趣的細節②,關於希裏與巫師世界

“魔戒”系列,二十年後重溫了有聲版,共聽了79小時。2024年初,世紀文景在出版《魔戒》口袋本時,推出有聲讀物並上架了微信讀書。我在拼膠期間陸續聽完,如果說有點遺憾的話,那就是附錄部分內容爲什麼不繼續做成“有聲書”呢?

參考:購書存底|“魔戒”系列,我的入坑經歷及版本選擇供參考

“物語”系列,重溫了前4冊。《化物語》尤其說是有關怪異的故事,不如說是少女們青澀未果的戀愛物語。西尾維新寫到《僞物語》已逐漸平庸,囉嗦磨嘰的對話,平淡如水的劇情,至今我仍不知道“僞物”“真物”在日式青春文學裏究竟代表怎樣的含義,值得反覆去說。按網文評價,水草。

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此外,2024年還重溫了“哈利·波特”系列“冰與火之歌”系列以及“吹響吧!上低音號”系列前幾冊。其中第N次重溫完《冰與火之歌1:權力的遊戲》就暫停了,不知道有沒有機會看到結局。

3.沒看下去也有不少

《拉丁美洲被切開的血管》,因《原神》進入了納塔版本,想起來這本有名的書沒看。結果下半年沉迷打遊戲,直到現在都沒看完,只希望在納塔版本結束前把這個事銷項。

“歡迎來到實力至上主義的教室”系列,看完前4冊,不好看,徹底放棄了。正值青春的少男少女們試圖還原成年人遊戲規則,各女性角色又貼着屬性標籤。

可能是心態發生了變化,現在體會不到這類輕小說的美好所在,一度懷疑九久讀書人編輯選書品味。按網文評價,水草。

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此外,2024年暫時放棄的還有《布穀鳥的呼喚》《東京夢華錄》《清明上河圖密碼》以及“那不勒斯”系列等虛構類或非虛構類的,留待2025...留待過完年吧。

二、遊戲花錢買了,爲什麼要花時間玩?

  • 2024年遊戲花費900元,其中單機遊戲花費640元,手遊(《原神》)大小月卡260元。由於今年沒怎麼打開PS5,2024年PSN二檔會員沒有再續費。花費驟降原因有二,一我本就勤儉節約,二Steam家庭共享。

  • 2024年主要遊戲設備爲Steam Deck,陪伴我在星露谷度過了無數個朝6晚2的日日夜夜。

  • 截至2024年12月底,共通關單機遊戲8款,在玩手機遊戲2款。其中《星露穀物語》佔據了我今年主要的遊戲時間,如龍製作組是我今年最喜歡的遊戲工作室。

1.星露穀物語

休閒簡單無壓力,推薦大家入坑。

老實說,星露谷不一定適合所有玩家。這遊戲琢磨起來有些電波系味道,電波對上了就是神作,沒對上就是別人家的“神作”。

我在2017年買了Steam版本,2018年我同樣買了NS版本,但三番五次嘗試,都沒有玩到第一年春季第十天——感覺這個遊戲與我無緣。直到今年《星露穀物語》更新了1.6版本才玩進去。而玩進去最主要的原因是這次我沒帶任何目標與期望,反而一直玩到第六年秋季通關。

通關後水了兩篇,我挺滿意後一篇的:

  1. 《星露穀物語》倉管7年,1.6版本成功讓我入坑

  2. 《星露穀物語》劇情拓展類MOD全盤點指南

2.審判之逝:湮滅的記憶

“如龍”系列劇本結構最成熟的一作

2024年春季審判之逝進PSN二檔會員,我又通關了一遍,遊戲時長73小時。這次基本上把支線任務都給完成了,但白金對我來說依舊太困難,最終選擇了放棄。

這是一個故事內核特別有日本味道的遊戲。桑名的人設如同幕府時期執行天誅的攘夷派,現代版刺殺安倍的山上徹也。你很難將其視爲完全的壞人或真正的兇手。編劇沒有全部否定桑名,造成這作本質是一部雙雄戲。

特別是遊戲最後桑名獨自離開的畫面,讓我想起《蝙蝠俠:黑暗騎士》結尾處的蝙蝠俠,不改成日劇真的太可惜了。

二週目後依舊水了一篇玩後感:《審判之逝:湮滅的記憶》,本質是一部雙雄戲

3.人中之龍8

日式武俠小說,成年人的童話

在2016年以前,從來沒想到我會喜歡上這樣一類描述日本Yakuza的RPG遊戲,更想不到我會在如龍8發售第一年就想玩上它。

總體而言,如龍8稱之“如龍”系列集大成者毫不爲過。在56個小時遊戲時間裏,我玩得非常開心,主角春日一番也確實能夠擔負起整個系列的未來。而龍引擎帶來的畫面表現也讓我對接下來的新作如龍9、審判3(如果木村拓哉還能參演的話)充滿期待。

第一次在小黑盒上水文就是如龍8的玩後感了,雖然這篇文章質量很次:《人中之龍8》,好比是成年人的童話

4.最後生還者 第一部

只記得艾莉說“不要丟下我”

美末1重製版進PSN二檔會員,我在國慶期間重溫了一遍。

2016年通關了美末重置版,2023年看完同名美劇。由於當初通關的感受早已模糊,只剩下零星幾個場景與情感衝擊。現在重溫依舊被熟悉的場景、幽暗的地下與喪屍的攻擊驚嚇,差點勸退。還得到了我媽一句評價:這遊戲跟真的一樣,爲什麼你不直接看電視劇?

......居然忘記水文了。

5.賽博朋克2077:往日之影

經歷了一段冒險,V又回到起點

2024年通關了《賽博朋克2077》資料片“往日之影”。我覺得波蘭蠢驢在製作續集時可以考慮增加諜戰戲份的佔比,這次往日之影所講述的故事要比主線更加精彩且值得回味。在關卡潛入、角色僞裝等玩法上也很好展現了“賽博朋克”的特點。

最後我選擇“百靈鳥”線。怎麼說呢?至少這一次,我也讓一位黑客女孩到了她想去的月球。

......居然忘記水文了(第2次)。

6.王國保衛戰5:聯盟

再好的“鳳梨罐頭”也會有過期的一天

我的王國保衛戰5遊戲體驗就像經歷一條起伏的曲線,在戰役模式時達到峯值,通關的那一瞬間感受最佳。隨後遊戲體驗呈逐漸下降趨勢,直至最低點。特別是鋼鐵模式與英雄模式,玩到最後已經有在喫阿育罐頭的感覺,讓我覺得無趣。

簡單來說,“聯盟”是鐵皮工作室在秀行活兒。它繼承了“王國保衛戰”系列的全部優點,但與前作並無太多不同。我覺得,王國保衛戰5的發售是鐵皮工作室自《鋼鐵戰隊》《王國保衛戰:傳奇》以及《垃圾世界》沒能出圈或口碑失利後,爲了自身生存的一次圈錢行爲。

沒想到一款休閒遊戲讓我水了4篇...

  1. 塔防遊戲節開啓,以“王國保衛戰”爲例聊聊塔防遊戲的樂趣在哪裏

  2. 《王國保衛戰5:聯盟》1.0版本全成就指南

  3. 《王國保衛戰5:聯盟》1.0版本全綵蛋與梗目錄

  4. 《王國保衛戰5:聯盟》,再好的“鳳梨罐頭”也會有過期的一天

7.星球大戰 絕地:倖存者

最好的3D“類銀河惡魔城”

倖存者延續了前作的各項遊戲機制,並根據玩家反饋做出了改進。依舊是目前最好的3D“類銀河惡魔城”式地圖設計,延續前作“只狼”風格戰鬥方式,增加了兩種光劍戰鬥方式。

在這部續作裏,編劇講故事始終保持在安全尺度以內。通過互文的手法,完成卡爾、達甘以及某某(不劇透)幾位角色經歷的塑造,展現絕地內心原力光明面與黑暗面的鬥爭,沒有試圖挑戰“星戰”粉絲認知。上一位這麼幹的以一部《星球大戰8:最後的絕地武士》毀掉了“星戰”的新三部曲。

在下半年工作最忙的間歇水了這篇玩後感,自此之後空閒時間越來越少了:《星球大戰 絕地:倖存者》,一款被優化背刺的佳作

8.黑神話:悟空

重走西遊路!

偉大,無需多言!

誠然,作爲一款3A遊戲,黑神話並不完美。但它實實在在戳中了我審美,如果滿分10分的話,我會給9.9分或8.1分,正如九九八十一難。不管哪種分數,都意味着它下一份資料片或下一款新作將更接近“完美”,能夠有這種期待真是一種幸福啊。

通關後沒有水文的主要原因是遊戲熱度太高了。前段時間打算寫了一下個人對劇情的看法,但沒想好怎麼去說。總體而言,我覺得故事太油膩了......

  1. 踏上取經之路,重溫《黑神話:悟空》四年宣傳之旅

  2. 《黑神話:悟空》交響音樂會(武漢站)見聞記錄

9.原神

持續四年的提瓦特之旅

原神PS端的遊戲時間在2024年正式突破了500小時。在我看來,遊戲的地圖設計、玩法以及劇情越發成熟。

但整個2024年,我處於半棄坑狀態,大小月卡在下半年便停止續費了。由於我偏好大世界探索,對新角色興趣不大,目前的隊伍配置滿足了我的需求。

感謝原神,成爲我2024年水文最多的存在,這裏只列一篇我比較滿意的......原神4.8版本夏活,社奉行神裏家的白鷺公主爲何總“破防”?

10.崩壞:星穹鐵道

更新內容太多,玩不過來...

2024年,崩鐵屬於長期棄坑狀態,一直停留在2023年藿藿上線那個版本。不過在夏天過了匹諾康尼的劇情。

其實之前對匹諾康尼的劇情不太感冒,我不喫美國大都會那種風格。所以主線前面兩章都是一邊幹雜事,一邊點點點。再加上頻繁的POV視角,完全沒有代入進去。沒想到第三章劇情能寫得這麼好,最後一幕簡直山迴路轉,奇峯突起,還搞了敘事詭計。造成我通關了匹諾康尼後一直處於情緒被調動的狀態,直到凌晨才睡着。

崩鐵沒水文是因爲我沒跟上進度...

結語

回首這一年,無論是在閒暇時光看閒書,還是在虛擬天地裏打遊戲,每一段經歷都讓我的生活變得沒那麼枯燥,在工作繁雜與生活瑣碎中也收穫到屬於自己的快樂。

我希望新的一年裏,能夠邂逅更多充滿趣味與驚喜的事情。歲月會流逝,但記憶會永恆,僅以2024年一些生活圖片存底。

202401.陪媳婦去圖書館拍攝。

202403.年初訂的天幕終於到貨了。

202405.空閒時間拼完了大班版PGU元祖高達。

202410.十三機兵防衛圈手辦,多多上的祖國版。

202412.涼宮春日新書,我的有生之年系列。

(完)

碼字不易,盒電請X5

我——雜食玩家,我手寫我心,主要分享一些主觀且充滿個人偏見的日常與小結。希望大家能夠關注我~(●─●)

最近沉迷在星露谷種地,無心碼字....

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