或許喜歡不是魂遊,而是艾爾登法環

當我通關法環再去玩其他魂遊或者類魂時,我才意識到我可能喜歡的不是魂遊而只是喜歡法環

在魂3初遇古達時,我想以我艾爾登之王的實力怎麼也能比劃比劃,但實在沒想到是拼盡全力也無法戰勝,原來法環的力量並不屬於我



關卡前方廢墟

這個地方算是我的的起點,以至於每次我拿到好的戰技或者魔法都會來到這裏給那些故人們展示一下。當我瞭解到這是一個開放世界後,我就沒有急於往前推進,而是四處探索,這才讓我感受到了這個遊戲的樂趣。因爲我無論走到哪,彷彿都有地牢和隱藏關卡,法環的地圖密度實在可怕

除去開放世界的設計,法環箱庭化設計也同樣優秀,每個王城都是一個巧妙設計的箱庭式的關卡,無論是魂系玩家還是普通玩家都能體驗到其中的樂趣

弱引導

法環的任務可以說是基本無引導,只有開局告訴你讓你登上艾爾登之王。而你探索過程中無意間和一個npc對話都可能開啓一個支線任務,而沒有任何提示

但是法環還是有些許的引導的,像賜福點的方向引導,會告訴你朝着哪個方向前進。或者是地上的諫言和血跡都是很好的引導

美術

法環的美術風格不僅獨特且引人入勝,融合了黑暗幻想、中世紀歐洲風格以及北歐神話等多種元素,滿足了玩家對劍與魔法的所有幻想

其中各個地區的美術和建築設計都有鮮明的特色,每個區域都有與之對應的美術設計和人物設定,有史東薇爾城那種中世紀城堡,也有輝煌的雷亞盧卡利亞魔法學院

我要入坑

即使法環是一款無可比擬的神作,我仍不會直接安利身邊的人去玩,因爲他或許並不適合所有人去玩。極高的自由度的開放世界能帶來極大的探索樂趣,但是對於部分玩家來說也是累贅,線性玩法能在短時間內體驗通關的樂趣,而開放世界必然是需要花費大量時間去探索的

除此之外,法環還是會有魂類遊戲特有的折磨玩家。如果不是選擇輪椅,戰鬥方面也是十分勸退的,褪色者的機動性和boss簡直不像一個遊戲中的角色

綜上所述,入坑前還是需要多瞭解法環到底是一款怎樣的遊戲,究竟適不適合自己

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