DLSS性能測試:5080對比4080S性能僅提升18%?

最近,RTX 50系顯卡的獨有技術DLSS 4多幀生成技術成爲了數碼圈的焦點,尤其是其對RTX 5080桌面端GPU性能的提升,讓這款顯卡備受關注。

據外媒Digital Foundry(DF)的早期測試結果顯示,RTX 5080在使用新的3倍和4倍DLSS 4幀生成時,性能提升十分明顯。

具體來說,使用DLSS 4性能和4倍幀生成的RTX 5080,平均比使用DLSS 4性能和2倍幀生成的4080 Super快91%。

這一數據讓RTX 5080在性能上顯得十分出色,彷彿是前代產品的大幅升級版。然而,需要注意的是,這些性能提升的測試僅使用了幀生成進行測量,與RTX 5080的實際光柵化性能並無直接關聯。

另一方面,在3DCenter論壇上,一位名爲Relax的用戶根據DF的視頻,通過手動幀計數的方式評估了5080的性能,並在完全相同的場景下測試了RTX 4080。

Relax的測試結果顯示,在原生分辨率下,RTX 5080平均僅比其前代產品快18%。這一結果與DF的測試結果形成了鮮明對比,讓人不禁對RTX 5080的實際性能提升產生了疑問。

  • 測試結果如下:

不開DLSS:14.8 FPS vs 17.43 FPS,提升了17.77%

開啓DLSS性能,2倍幀生成:79.9 FPS vs 94.93 FPS,提升了18.81%

而且,考慮到5080的TDP提高了12.5%,達到360W,而4080 Super的TDP爲320W,這樣的性能提升結果就更令人感到意外了。

DLSS 4多幀生成技術(3倍/4倍)是50系顯卡的獨佔功能,而40系顯卡可開啓2倍幀生成。對於這樣的測試結果,不少數碼愛好者和遊戲玩家都表示出了濃厚的興趣和疑惑。

有觀點認爲,DLSS 4技術雖然在幀生成方面表現出色,但在實際遊戲體驗中,光柵化性能的提升纔是關鍵,畢竟這纔是顯卡最基礎也是最重要的性能體現。

也有人猜測,RTX 5080在其他方面的硬件升級或許並沒有達到預期,導致其在不依賴DLSS 4多幀生成技術時,性能提升並不明顯。

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