大家好,我是星光。
魂類遊戲的定義是什麼呢?
作爲白金了《只狼》以及《黑暗之魂3》的星光,我認爲主要有以下幾點:
RPG要素和高難度
死亡懲罰機制及篝火系統
碎片化的敘事以及複雜的世界觀
而由在校大學生製作的免費遊戲《套路之魂》,已於近期登錄Steam平臺了!遊戲採用箱庭式的地圖探索,借鑑了魂類遊戲中的碎片化敘事、篝火系統和RPG元素,也會有一些奇思妙想!
比如這個開頭碰到的聖女,我直接就是一個選擇狠狠凌辱(咳咳),她說讓我走着瞧,不知道會對後續的劇情走向有什麼影響。
遊戲的支線豐富,自由度很高,主線可能只佔整個遊戲的40%,所以速通也許會很快,但全收集則需要花費不少心思哦!
遊戲總體時長在10H左右,同時遊戲支持多周目和多結局哦!感興趣的可以體驗一下!
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