降價後的9000系列銳龍怎麼買?高分辨率及升級價值詳解!

9000系列銳龍首發的時候我們有做幾顆CPU的評測,每一次測試我們都選擇了上一代遊戲最強CPU 7800X3D作爲參照對象,目的肯定是看看在新架構的加持下,這幾顆CPU有沒有機會在遊戲上超越7800X3D,最後的結果也是顯而易見,9000系列銳龍除了最後發佈的9800X3D以外,全軍覆沒。

9800X3D深度體驗!理論測試與真實體驗到底差多少?

當然這些數據都是基於1080P分辨率最高畫質下進行的測試,我們都知道,這麼測試是爲了儘可能減小顯卡這邊的壓力對於最後測試成績的影響,當我們想了解這顆CPU的性能到底是什麼水平的時候,1080P分辨率遊戲性能測試的數據可以作爲參照的,很合理。

但是對於搭配了4060Ti、4070SUPER等以上2K顯卡的小夥伴們來說,這個數據就有一定的侷限性了。剛好趁着最近9000系列銳龍這一波大降價,我們也可以藉此機會來看看,在高分辨率下,增加多少預算,升級更高一個級別的CPU,我們到底能獲得多少的性能提升吧!

首先來看一下我們的測試平臺吧!CPU自然是目前已發佈的所有AMD 9000系列銳龍,測試過程中默認開啓PBO AUTO,內存搭配了一套威剛D300G 6000 C28 32G雙通道,甜點的頻率與激進的時序也是可以讓這幾顆CPU發揮最佳的性能,顯卡選擇了微星4080 SUPER 魔龍SLIM。別的硬件雖然對測試幀數沒啥影響,但也基本都拉滿了。

先是在理論測試中,具體的測試結果如圖,以9600X的測試成績爲基準計算百分比,

首先是CPU-Z中,幾顆CPU的單核性能並沒有拉開太大的差距,即便是9600X與9950X放在一起,單核性能也只相差4%,

9800X3D由於頻率的影響,在單核方面成績墊底。

多核性能上,每個CPU核心數不同,跑分肯定拉開了差距,9700X相比9600X規格多了2個核心,跑分上差距約爲32%,

9800X3D與9700X同爲8核CPU,多核性能基本是一個水平,

9900X對比9600X多了6個核心,跑分上性能提升了約有95%,可能是因爲2個CCD之間調度的問題,沒有達成翻倍的分數差。

9950X對比9600X在多核方面領先了約有160%,

對比8核的9700X,跑分也領先了約有97%, 同樣也是差一點達成翻倍分數差。

在CineBench R23的測試中,單核跑分的成績,除了9800X3D以外,幾顆CPU依舊是維持在非常接近的水平。

在多核性能上,從9700X以及9900X的測試成績來看,9700X對比9600X多了2個核心,多核性能提升30%左右,

9900X相比9600X多了6個核心,多核性能提升了92%左右,在開啓PBO AUTO的情況下,差不多2顆核心約等於30%的多核性能提升。

在CineBench 2024中,單核跑分中幾顆CPU依然是沒有展現出太大的差距,

多核性能也像我們之前預估的一樣,多2顆核心多核性能大概提升30%,不過由於9900X與9950X是雙CCD設計,所以會略微減少一點差距。

在Blender渲染測試中,其實也就對應的是這幾顆CPU的生產力,依舊按照9600X的測試成績爲基準計算百分比,9700X在生產力方面綜合來看相比9600X強約36.6%,

9800X3D的測試結果與9700X也是非常接近,2顆CPU的生產力性能可以看做同一水平。

9900X與9950X在商場裏方面優勢還是非常大的,相比6核12線程的9600X與8核16線程的9700X,12核24線程的9900X與16核32線程的9950X從跑分上都展現出了近乎翻倍的表現。

理論測試到這裏就結束了,接下來是遊戲方面的實測,我們是挑選了幾款目前比較熱門的3A與網遊,有CS2、PUBG、無畏契約、黑神話悟空、賽博朋克2077以及荒野大鏢客2。

所有遊戲均在2K分辨率下且不開光追與DLSS進行測試,

爲什麼這一次測試CPU我們沒有選擇1080P分辨率呢?一方面是1080P的測試數據相信大多數小夥伴們都已經看過了,4K分辨率又對顯卡的壓力很大,CPU影響遊戲幀數只佔很小的比重。另一方面我們這次測試的目的還是更想貼合我們實際的使用情況,對於購機來說更具有參考意義。

爲了讓大家更加直觀的看到差距,這一次直接用表格的形式展現。所有數據都以9800X3D的平均幀數和1%LOW幀爲基準計算百分比。

在CS2中,平均幀與LOW幀最接近9800X3D的CPU是9950X,它的平均幀落後9800X3D約6%,

LOW幀落後約13%,

緊隨其後的是9700X與9900X,兩顆CPU的表現半斤八兩,

9600X的平均幀也並沒有被拉開太多,主要還是在LOW幀上,對比9800X3D落後了有20%左右。

在PUBG這裏,差距拉的就比較大了,即便是幀數最接近9800X3D的9700X,平均幀數也落後了有21%,

LOW幀這裏也落後了有25%,

9950X平均幀數稍微落後於9700X,但是LOW幀的表現要稍微好一些,但是舉例9800X3D依然有約19%的差距。

9900X平均幀並沒有被9950X拉開太多,但是LOW幀這裏低了有15幀。

9600X則是平均幀與LOW幀均比9800X3D落後了有30%。

在無畏契約中,各個CPU與9800X3D相比,差距不是太多,雖然9600X的表現墊底,但是綜合來看,對比9800X3D落後的幅度約爲14%,

表現最接近9800X3D的是9700X,平均幀數落後了有12%,

LOW幀這裏只相差3%,

9900X與9950X由於是雙CCD設計,表現是隻比9600X稍微好一點。

在國產3A黑神話悟空這裏,在遊戲性能上的差距就非常小了,平均幀最高與最低只相差3幀,

LOW這裏也並沒有太大的差距。

在賽博朋克2077這裏,差距稍微拉開了一點,表現最接近9800X3D的CPU是9700X與9950X,平均幀落後9800X3D約5%,

LOW幀上的差距分別爲2%與1%,可以看做誤差範圍內了。

9600X則分別落後9%與16%。

在大表哥2這裏,平均幀方面這一次所有CPU是出奇的一致,

差距在LOW幀上,除了9800X3D領先以外,其餘幾顆CPU的LOW幀都要低6%左右。

最後這張表格是這幾顆CPU目前在第三方平臺的價格以及它們在生產力和2K分辨率下游戲差距的百分比,

以9600X爲例,如果你正在使用9600X,並且後續考慮升級到9800X3D,那麼你需要花費3090元,來換取單核負提升,多核提升21.9%,生產力提升26.9%,2K分辨率遊戲提升13.8%。

如果你有生產力需求,現在正在使用的是9700X,後續考慮升級到9950X,那麼你將用2500元的差價,來換取單核提升2.3%,多核提升47.9%,生產力提升45.5%,2K分辨率遊戲負提升。

表格中幾個CPU的價格並不是不變的,後續大概率會降價,但是它們的性能方面波動不會太大,希望這張表格可以幫助大家在購機時更加明確自己的方向,肝了這麼久,要個一鍵三連不過分吧?

好,那麼以上就是本期文章的全部內容了,如果咱是一個一點硬件知識都不懂的電腦小白,但也想組裝一臺高性價比的DIY主機,可以看一下我們剛發佈的1月電腦配置推薦,每一套我們都進行了實測,而且還有5090D與5080的主機哦!24套主機總有一套讓您滿意,感謝大家的耐心觀看,我們下期文章再見!

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