黑猴獨領風騷,榜眼出人意料?2024國遊銷量前20全面點評

2024年國遊榮譽皇冠上的明珠屬於《黑神話:悟空》,狂砍2800萬的黑猴不僅在國遊中一覽衆山小,是真正的“One ring to rule them all”,放眼所有單機遊戲的銷量大概也能排入榜單前列。

不過2024年還是有更多國產獨立遊戲留下了屬於自己的足跡:良也和穗穗的《明末千里行》、SOC領域殺出的黑馬《靈魂面甲》、重拾逆轉推理探案榮耀的《山河旅探》.......

這20款遊戲我大半有玩過,剩下的也有一些瞭解,那麼也讓我對於這些遊戲給我的印象做出一個盤點~

1、《黑神話:悟空》——它是中國的,也是世界的

《黑神話:悟空》的影響力或許再也無法復刻:我和在國家部委工作的表格聊起來他知道黑神話,還知道陝北說書;我和我大學同學聚會,平時不玩遊戲的女生也都能對着這個話題侃侃而談——如馮驥所說,首先它確實是一個好玩的遊戲,但也切實的用內涵的文化影響力讓它成爲了那個現象級的遊戲。

如果在未來的有一天,我們像老猴一樣給年輕人們講述關於中國遊戲的故事,那麼2024年8月20日是無法被忘卻的一天。

因爲在這一天,《黑神話:悟空》證明了自己的“器量”,它所帶來的雖然青澀,但有着無限磅礴力量的“登場”,就如同當初剛剛裂石而出的孫悟空一般,是一種讓天地爲之動容,日月爲之傾倒的魅力,它是屬於中國的,也是屬於世界的。

2、《餓殍:明末千里行》——良良有餘,穗穗平安

我個人非常喜歡的一款遊戲,但不得不說對於“文字敘事”這樣一種小衆的遊戲類型,達到近百萬銷量是一個不折不扣的奇蹟。

在那個時刻,我失魂落魄的尋找着滿穗,夕陽西下,她失神的飄然伶立在水中。

陽光把一切倒映成了金色,一曲婉轉悠揚的蕭瑟和絃之音在耳邊響起。

生命中就是會有那麼一些時刻,我會希望時間可以靜止在那一瞬。

這便是那一瞬。

唯有的遺憾,大概在於在從歷史上的故事線來看,在明末的餓殍遍野之後,江南並不是理想鄉,在不遠的未來,清兵的鐵蹄踏破了北境,揚州十日,嘉定三屠,最終良與滿穗的故事又會走向何方呢?

3、《靈魂面甲》——這遊戲居然是國產?

實在很難想象一個南美風險的生存建造遊戲竟然是國產,更加難以想象的是它斬獲了55W銷量位居今年第三。不過或許也是未來我會考慮去補的遊戲。

4、《山河旅探》——你的下一部逆轉又何必是逆轉

和《餓殍:明末千里行》類似,同樣是在相對小衆的賽道上大放光彩!

整體而言,本作和逆轉系列相比的話,案件設計還是稍顯稚嫩,比如櫃中女屍案,秋天生火爐、包子在場但是沒壞、女子死亡時間這些線索有點太過於明顯,相對的,其他的7、8條線索在案子裏的參與度很低——且兩輪探案,因爲線索獲得有先後,導致於什麼線索是用於哪次舉證的區分性也過於明顯。

不過瑕不掩瑜,《山河旅探》對於逆轉系列的粉絲,依然是十分值得一玩的佳作,你的下一部逆轉又何必是逆轉?乘一葉扁舟,泛江河之上,解民國奇案,做世間英雄,豈不快哉!

5、《中國式網遊》——那些通宵的日日夜夜

我沒有玩過《中國式網遊》,但我確實玩過“中國式網遊”,網吧也成爲了一代人揮之不去的青春記憶。

從《傳奇》和更早的《石器時代》開始,《奇蹟》、《夢幻西遊》、《魔獸世界》......由歐美和韓國製霸的“網遊”市場也慢慢出現了中國的名字,當然——來自中國的廠家更快的佔領了新時代的手遊市場。

6、《杯杯倒滿》——indieark狂歡年的開始

《杯杯倒滿》、《小飛船大冒險》、《揹包亂鬥》、《米塔》.......對於發行商獨立遊戲方舟而言,2024年幾乎是夢幻般的一年,而《杯杯倒滿》無疑是那個夢開始的地方,雖然本作因爲製作人發言的風波曾經一度深陷負評囹圄,但毫無疑問本身的遊戲品質非常出色。

7、《美女,請別影響我學習》——溫苒除外

美女遊戲我基本不玩,吸引我想要入坑的就是雙馬尾溫苒——她唯一的問題是太甜了點,我想要的是遠坂凜那樣有一定自己傲氣的、更獨立自主的性格,當然國產完蛋,基本是人均倒貼,看評價基本上《美女,請別影響我學習》已經算是故事比較講究邏輯的那一個了。

8、《失落城堡2》——從極簡開始做加法

在2016年,由Hunter Studio推出的肉鴿遊戲《失落城堡》大概稱得上初代國產之光(同一年雙端都獲得成功的遊戲還有《ICEY》)——20年已售出200萬份,移動平臺下載量則有1000萬份之多。

相對於前作《失落城堡2》的戰鬥系統更加複雜,此外配合裝備×符文也讓局內構築有了更多的變化,總的來說讓我感覺比較滿意,問題大概在於數值平衡還需要調校,各方面的內容也還有待增加。

9、《活俠傳》——用面目可憎餘恨,寫江湖兒女長情

我在通關初版《活俠傳》之後,對於朋友的感嘆便是:這大概是原始鳥熊圓了自己的(寫)武俠(小說的)夢。

然後時代在改變,有些“過氣”的黑暗武俠故事加上鳥熊不太成熟的遊戲流程構建方式,遺憾的讓這款遊戲並沒有讓玩家可以更從容的去體驗它悉心構建的那個餘韻無窮的武俠世界。

如今包含多周目天命點數在內的“爽文”改動,或許並非是鳥熊最初所構想的《活俠傳》的樣子,但如同趙活的冒險路途並沒有辦法掌握自己的命運一樣,在自媒體時代,一款獨立遊戲很大程度上也是作者和玩家共同“構建”,至少這樣的方式可以讓更多玩家來體驗它難以替代的文字魅力,也不失是一個完美的結局。

10、《重裝前哨》——塔科夫+塔防,漫漫翻盤之路

這款遊戲的第一人稱塔防,從概念上確實是挺刺激

首先本作未來科幻風,令人着迷的故事背景設定,AI與人類的交鋒,整個故事的佈局非常宏大。

其次鋼鐵巨獸、機甲、機械要塞以及與之相配的重裝火力,超燃的戰鬥足夠宏大,還有蟲族等其他族羣的引入,是很令人期待的科幻題材作品。

最後遊戲雖然是“究極縫合怪”,但展示的玩法之多令人驚訝,能看到很多遊戲的影子,可以看出的是,有塔防玩法、建造玩法、RTS、FPS、機甲對戰、無雙割草,如果能把這些玩法要素結合好,非常值得期待。

不過因爲以下兩點要素讓它開局口碑稀爛:

(1)使用UE5大幅提升了配置需求門檻,加上本身優化也確實稀爛

(2)原本的FPS+塔防的“防守爽局”需要較長時間《逃離塔科夫》風格的物資收集和積累

好消息在於製作組一直在針對玩家的建議改進和夯實內容,希望未來這個很有潛力的遊戲可以翻盤成功!

11、《下一站江湖2》——未來大概可期

俠以武犯禁、文以儒亂法:自古以外人們就對去鋤強扶弱的俠士有別樣的情感,這些人在歐洲叫騎士、在美國叫牛仔、在日本叫武士、在中國叫俠客,所以武俠遊戲永遠都會是我們的心頭好,這是任何一點遊戲類型都無法替代的,這也正是我一直對於《下一站江湖Ⅱ》抱有期待的原因。

不過遊戲體驗太過於網遊化,新增內容很快但是都沒怎麼深化,也讓人比較遺憾。

12、《架空地圖模擬器》——太好了,可以開“地圖炮”了!

又是一款被我忽略,但是爆火的遊戲,事實證明,小衆題材足夠新穎,或許反而會有屬於自己的藍海。

13、《名利遊戲》——今年一共玩過兩個影遊,另一個是它

它不是完蛋類,是由《隱形守護者》製作者創作的又一款類《底特律變人》那種風格的寬線性敘事遊戲。

這款遊戲,劇情簡單來說就是——逐夢演藝圈,當然不是作爲一個演員,而是作爲一個導演,和一般類完蛋遊戲一開始就雖然是廢柴一個,但是是人形自走魅魔,被一羣妹子倒貼的風格不同,本作開始時雖然男主被班花倒追,但畢業之後一事無成生活窘迫。

隨後便是他一路翻盤的故事,總的來說,相對於一般的影遊桃文,本作可能更加接近於電影的體驗。

14、《雞械綠洲》——塔防×肉鴿,大衆賽道的穩定成功

肉鴿基本是獨遊最偏愛的賽道,本作的特徵大概在於類似《合金裝備》的逗樂視覺風格,不過本作因爲一眼以爲4399其實沒有玩過,不過能夠年度上榜,大概還是有興趣嘗試一下。

15、《骰子浪遊者》——好友星迴說可以掰頭《小丑牌》的遊戲

《骰子浪遊者》基本就是這次上榜的20個遊戲中好評率最高的,和《山河旅探》同樣高達97.6%,這也基本是未來我會去補,並且優先級很高的遊戲。

16、《貓神牧場》——可愛永遠會有一席之地!

牧場類遊戲本身有非常穩定的受衆羣,《貓神牧場》雖然在內容上有相當程度的簡化,但是架不住小動物們太可惜了,可愛永遠會有一席之地!

17、《神器行者:重生》——在最火熱的時段發售,在最擁擠的賽道開卷

以細緻簡化取勝的類倖存者類型已然缺乏足夠的創意空間,但這不妨礙獨立遊戲製作組的前仆後繼,在24年3月25日發售的《神器行者》也是撲火的飛蛾之一,那麼它的命運,是浴火重生,還是化爲灰燼呢?看起來它還是取得了超乎想象的成功。

總的來說,《神器行者》加入了《殺戮尖塔》風格的關卡推進,加入了自走棋常用的羈絆增幅,加入了《death must die》超級加倍的屬性區分,在做“內容寬度”上,它大概在我玩過的同類遊戲中也可算是第一檔的;不過遺憾在於,在“內容深度”方面的淬鍊,它還需要很多的打磨。

18、《超級鍵盤俠》——12億鍵盤俠,買12W份鍵盤俠很合理

玩梗玩抽象的遊戲非常多,但是多半難以廣受歡迎,《超級鍵盤俠》大概是其中最成功的那個,當然從卡牌肉鴿的角度來說,它的問題尤其是數值問題還是不少的。

19、《人魅》——可能是今年國遊好評率最低的遊戲

發行商gamera今年第二款排入國遊前20的作品,但是採用“劇本殺”風格聯機恐怖解謎的《人魅》拿下了23%的驚天好評率——大概足以把gamera從《煙火》到《三伏》積攢來的民俗恐怖遊戲口碑消耗殆盡。

20、《全網公敵:新世界》

來自於國產的《全網公敵》毫無疑問在玩法與風格上都有對《奧威爾》系列致敬的意思。

但它去思考和復現的趣味點,可能更加也更加貼近於我們的生活——比如AI、GPT、社媒時代的新型社會關係等等,在今年推出的《全網公敵2 新世界》中,它延用了1代的角色,也引出了更加有趣的話題,遊戲終章將於1月21日上線,也期待最終的故事高潮可以讓人滿意。

總的來說,2024年對於國產遊戲大概也算是一個“小年”,但除了石破天驚的《黑神話:悟空》,還有更多遊戲走出了屬於自己的路:

小衆題材的《餓殍:明末千里行》和《山河旅探》名列前5、23年爆火的影遊賽道也後繼有人、武俠&肉鴿這樣的傳統強勢賽道也有穩定產出......

總的來說,國內龐大的steam玩家存量給了獨立遊戲,尤其是國產獨遊非常優渥的生存土壤,只要拿出足夠的質量,大多可以獲得以努力相匹配的回報。

希望2025年作爲“遊戲大年”,同樣也是國產遊戲的遊戲大年,可以看到更多更有趣的國產遊戲!

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