作者#星遊鑑賞社#鬍子
”踩着油門不放或許很危險,但鬆開油門,我的生命將失去意義“
如果極限運動在現實中因爲極高的危險性讓大部分普通人可望而不可即的話,那麼在做成遊戲,降低難度,排除風險之後,僅憑藉其無與倫比的觀賞性似乎便沒有不讓人喜歡的道理。
突然想到紅牛,“你的死相超乎你想象”
可事實上,極限運動題材的遊戲並不多見——或者說能夠引起玩家興趣的並不多,這點從我《Session》,《Skate Xl》等遊戲測評下寥寥無幾的評論裏便可見一斑。
縱觀同類遊戲中的佼佼者:《Steep》,《極限國度》將若干種運動拼湊到一起再加上開放世界的噱頭才得以大賣;《幽靈行者》,《鏡之邊緣》雖然以跑酷爲核心玩法,但無一不加入了大量戰鬥元素以及華麗的場景設計;強如消光,只靠跑酷爲買點也定然會獨木難支。
主打雪上運動的《Steep》
於是,Roll 7在經歷相繼推出《像素滑板》,《奧力奧力世界》等精品遊戲,卻屢屢碰壁,遭遇叫好不叫座的尷尬之後,這次終於也學乖了。
這家名不見經傳的小工作室,憑藉着對極限運動的堅持和滿腔熱血,將輪滑和射擊結合到了一起:《酷極輪滑》,正如它的名字一樣簡單直白——這次我要酷到極致,做場上最靚的仔。
輪滑和射擊的完美融合
本作將背景設定在未來2030年,彼時世界的市場已被幾家巨頭企業瓜分,一家名爲馬特洪的公司爲了博取公衆們的眼球,推出了一項名爲“酷極輪滑”的運動。參賽者們會被放到特定的場地當中,在做出各種各樣炫酷輪滑動作的同時利用手中的武器擊敗不斷出現的敵人,以爭取更高的得分來晉級下一輪的比賽。
粗獷的線條,大膽的色彩,如同美漫般的畫風會在你進入遊戲的第一時間闖進你的瞳孔,隨後便是輪滑帶來的絲滑體驗——在此之前我壓根沒有接觸甚至聽說過以輪滑爲題材的遊戲,而現在我卻可以在山谷、雪地、商場、體育館等場景,做出轉體、抓腳、嗞橋等各種各樣令人眼花繚亂的動作。
但如果僅僅如此,《酷極輪滑》就仍只是一個優秀的運動模擬遊戲,難以超出其它同類遊戲的範疇,真正讓它做到脫穎而出的,是輪滑和動作射擊的完美融合。
怎麼融合?完美在哪?
首先“子彈時間”的設置是尤爲重要的一個點,這項早在二十多年前便已在電影中得到廣泛應用的手法,曾被用於無數遊戲當中——《大表哥》的“死眼”、《幽靈行者》的“反射時間”、《使命召喚》中的破門而入...
《往日不再》中的子彈時間
而到了《酷極輪滑》當中,子彈時間再次得到了新的詮釋——誰說只能用來幫助瞄準或者閃避攻擊?別忘了,現在的我是一個輪滑運動員!
於是正如大部分體育賽事都會存在慢鏡頭回放供觀衆們仔細觀賞一般,我們也有了一個可以手動控制的慢鏡頭按鈕,只需要輕點左鍵,你就可以細細欣賞屏幕中在空中輾轉騰挪的曼妙身姿,看着導彈和激光從你身前穿過,再順手截個圖。對於一個本身就是爲“帥”而生的遊戲來說,觀賞體驗無疑上升了一大截。
其次,遊戲中的換彈方式也頗爲新穎。隨着流程的不斷推進,我們會解鎖最多至四種武器,這四種武器在傷害、攻擊方式等方面都各不相同,唯一的共同點便是他們的彈藥來源——所有武器的彈藥都是通過做出高難度動作互通補充:子彈用完了怎麼辦?做個後空翻就行!
每次“完美閃避”也會補充子彈
這樣的設定很好的保證了遊戲的連貫性,玩家們完全不用擔心自己的特技被換彈等多餘的動作所打斷。
同時也爲遊戲附加了一定難度:動作越花、輪滑技術越高超,火力就越猛,確實很符合“高風險、高收益”的投資理念。但是又不至於喧賓奪主——輪滑還是主體,動作射擊則很好的起到了爲輪滑服務增色的作用。
變“帥”的代價
從取得參賽資格到進入四分之一決賽、半決賽、最終挺進決賽並獲得冠軍,劇情模式下的關卡數量並不算多,但是你可千萬不要以爲關卡少就可以隨隨便便草草了事。
誰能拒絕 輪滑、射擊加機甲呢?
不僅敵人的種類、數量、武器會隨着關卡的推進水漲船高,每一關中還都十分貼心的設置了大量挑戰,挑戰涵蓋了時間、武器等方面的限制;地圖中道具的收集;輪滑動作的展示等方方面面的內容,甚至還在每一關結算時進行統計,設置了全球玩家的排行榜。
如果有玩過前作《奧力奧力世界》的朋友們或許會對這些設定感到非常熟悉,在《奧力奧力世界》中每一關中同樣設置了許多挑戰,作爲獎勵會在你完成後給你相應的服飾,而每一關結算時的得分榜,除了會顯示全球玩家的分數和排名之外,更是會將玩家們的全部過關流程錄製並上傳,讓大佬們花裏胡哨的操作可以被所有玩家們觀摩。
(可惜《酷極輪滑》中不能通過排行榜來欣賞大佬們的花式操作,也沒有服飾庫供玩家們DIY,在這裏強烈建議製作者能在後續的更新中加入)
這樣設置的好處在於大大延長了遊戲的壽命,讓每一關都有更多被重複遊玩的價值。除此之外,《酷極輪滑》還有較爲特別的一點——如果想要進入更高層次的比賽,必須在前面的關卡中完成足夠的挑戰。
這看似嚴格的設定,在我看來其實也是爲了玩家們着想——想必從前面的描述中你已經猜到了,《酷極輪滑》絕不是一個多麼“平易近人”的遊戲,如果你是一位動作遊戲的苦手,甚至很可能會在遊戲的初期感到頭暈目眩。
如果單純從按鍵的數量來看,《酷極輪滑》其實還是十分親民的:WSAD控制方向,鼠標進行射擊,再加上閃避跳躍旋轉等動作,就幾乎構成了全部的操作。
真正的難點並不在於按鍵的數量,而在於如何將他們很好地協調起來。
在這一點上,ROLL 7總能將爲數不多的鍵位玩出令人歎爲觀止的新花樣——那份令我們無比熟悉的“招式寶典”也從《奧力奧力世界》被繼承到了本作中來。
許多複雜的動作往往需要同時按下數個按鍵,而這使得手柄遊玩的體驗並不那麼友好。
當你使用手柄控制角色在瞄準射擊的同時還要負責做出各種動作補充子彈,你會非常明顯的感覺到大量的按鍵集中在了你的右手區域,且由於瞄準時需要頻繁拖拽視角來選取/切換敵人,因此雖然本作在加載界面便提示玩家推薦使用控制器遊玩,但就我個人而言,鍵鼠或許反而會更加容易上手一些。
當然,鍵鼠玩家也會在操作時面臨到一些問題,比如輔助瞄準的範圍過大,在戰鬥時可能導致無法選中自己心儀的目標;視角移動過渡不如手柄那麼自然,更容易造成3D眩暈等。
畢竟想要耍帥總得付出一些代價吧,數個小時的練習成本和現實中精通輪滑所需要花費的時間相比,實在不值一提。
總結:
當你通關劇情模式之後,新模式“爲血而戰”也會隨之解鎖,可惜新模式在玩法上並沒有太大的改變,只是設置了更多的敵人、更高的分數供玩家們進一步挑戰。
即便如此,排行榜的存在和那些你第一遍過關時未完成的挑戰也足夠你再喝一壺了。
“爲血而戰”模式解鎖後,遊戲的UI界面也會隨之變成血紅色
哦,差點忘了。對於那些想要體驗遊戲而又實在不擅長操作的玩家,製作者還非常貼心的在設置選項中留下了一個“官方外掛”。你可以在輔助模式下對遊戲中的各項設定進行調節,無限子彈、無限生命、無限反射時間...雖然開啓輔助功能後的分數都將不會被記錄到排行榜當中,但想必也足夠讓手殘黨狂喜了。
如果二月的《奧力奧力世界》,三月的《tunic》,七月的《stray》讓我覺得他們值得今年TGA最佳獨立遊戲的提名,那麼在接觸到《酷極輪滑》之後,我就篤信,他便是我心目中本年度的最佳獨立遊戲!
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