讓我們說中文——分享一些《星艦銃犬》在全球推廣時遇到的趣事

大家好。我們是宇宙殖民工作室——《星艦銃犬》的開發商,來自大不列顛及北愛爾蘭聯合王國所屬的威爾士。

昨天第一次入駐小黑盒,就受到了中國玩家們的熱烈擁抱。我們感覺到,很幸福。謝謝。

在昨天的分享中,有很多的玩家問了我們很多問題,我們也盡力地去回答了。不過我們認爲有必要今天再做一次整體的回答,然後再和大家分享一些趣事,告訴大家我們是怎樣堅定擁抱全球化這條路線、而非投機主義者——這很有必要,因爲我們認爲這是我們工作室能將作品堅持開發至今沒有放棄的一個基石級的信條。

首先先回答一些超高關注度的問題,如果您已經在昨天的回帖裏看過可以跳略往下拉。

遊戲售價?——我們會盡快和發行商在本月底或者下月上旬公佈。可以肯定的是,中國地區Steam將會是全球最低價格,我們昨天有解釋過,雖然本地化和製作成本很高,但價籤制定要基於當地市場綜合的一些條件要素來判斷,而不能只看成本回收。所以請你們放心。

遊戲有顏色嗎?——有……但是,是彩色的,而不是黃色的……我們知道,PC-98風格的作品會讓不少玩家有額外的聯想,這一點全世界玩家都一樣(真的,被問了很多次了)。但,真沒有……

玩法是?——我們發現昨天僅僅說自己是“視覺小說(VISUAL NOVEL)”還很難讓大家理解,這也是中國市場區別於其他地區最大的魅力,因爲這個類型在中國更加的小衆。簡單說,玩法比較弱,更注重敘事,並且擁有較大的文字量,你可以把它理解爲閱讀一本有遊戲玩法的小說書,這也是爲什麼我們認爲自己不能大火的原因。不過我們昨天后來也瞭解到,中國有很多優秀、銷量驚人的視覺小說類遊戲,我們也會向這些優秀的同行們學習的。

支持Steam Deck嗎?——親愛的,我們已經通過了Steam Deck的綠標認證,所以正式版一定完美支持Steam Deck。謝謝你們的提問,下週我們應該會在Steam正式官宣這個消息——這是一個好消息,對吧?

好了!問題先回答到這裏了!今天要說的是,我們很想和大家分享的事情之一,那就是我們全球化之路的一些趣事。

老實說,我們昨天晚上(上海的晚上,威爾士和倫敦的中午,確切說,我們是分幾個地方辦公的)很認真探討——需要和中國玩家分享一些什麼呢?有說不完的話。但總得有個開始,能讓大家快速感知到我們的做法的切入點——我們爲什麼要做那麼多的語言?

我們想要用一些生動的例子來告訴大家,我們一直在擁抱全球化,其實這件事情在最開始,也就是2022年底的時候,並不順利——很多地方剛剛恢復或者將要恢復常態。我們當時剛剛開始製作了遊戲,並且剛剛確定了發行商,但我們心裏面總是有問號的——未來到底會是怎樣的?

誰也說不清楚,我們也不知道。我們只是來自威爾士、倫敦、美國的熱愛遊戲開發製作的小團隊,我們並不是特別資深的業內,所以我們不能預見未來到底會怎樣。

然後,轉機發生在2023年1月。我們的作品在那個時候第一次進行了全球的亮相(debut,你可以理解爲偶像出道一樣,對外發布自己的宣傳片),然後我們發現,這款看上去古舊的作品,被中國和日本的很多媒體都報導了。

這是當時日本最著名的電F的報導,有60萬的瀏覽——你們可以注意到,那時候角色和現在差異非常巨大。

這之後,我們被髮行商帶去了不少的展會。這其中就有日本最大的獨立展會BitSummit和中國知名獨立展會Weplay。我們很驚訝也很開心,得益於本地化的正確執行,有着優質的中文和日文試玩版,我們的作品被逐步傳遞到更多的中國玩家和日本玩家的眼前,這是非常奇妙的。你們可以看到當時遊戲甚至還沒有全綵模式。

2023年,上海WEPLAY。我們聽說WEPLAY的組織者非常善良和盡心,非常感謝。

然後,你們猜怎麼着?

我們入選了2023年東京電玩展由組委會贊助免費出展的80款獨立遊戲之一!我們還獲得了TGS2023年的最佳演繹獎這一獎項(現在還掛在Steam頁面裏,而且有實體獎盃噢!)。因爲這次東京之旅,我們真正見到了我們的發行商和其他優秀的開發朋友們,一起喝了一杯!

這是難以置信的!因爲我們在這之前都難以想象我們還能見面!這象徵着特殊時代的結束,我們回到了正軌,大家可以再次擁抱了!

最右邊三個人就是我們的核心主創,從左到右依次爲Ben、Kevin和Jonathan,其他人都是發行和開發夥伴!

我們甚至還被IGN Japan採訪了!非常緊張,這也許是我們兩位主創Jonathan和Ben人生中最重要的時刻之一。

IGN Japan的直播現場

有一個祕密,我想要第一次披露給大家——除了組委會贊助的場地、設備等。我們的差旅費用全部都是自費的。發行已經爲我們支付了很多其他的費用,我們認爲,這是一次我們自己必須負擔的旅程,說什麼都要去。儘管這很昂貴,機票和酒店加在一起——哪怕我們是住在膠囊旅館的——每個人也要幾千英鎊。但我們認爲這值得。

爲什麼?

因爲這次旅途讓我們見到了全球的人們聚集在一起的樣子,那些更加傑出的開發者,站在頂點的人們,以及之前只能通過遠程合作的夥伴們。我們觸摸和感知到了大家,以如此近的距離

再告訴大家一個祕密,在這次旅行中,我們見到了以上的種種,於是在行程快要結束的前一晚,Jonathan、Ben和Kevin,我們大家一起開了一個很嚴肅的會:”現在這些內容,應該是沒有辦法滿足支持我們的人。我們應該把遊戲做的更好、需要有更多的展開、更多的動畫表現……

是的,現在的《星艦銃犬》,是在那一刻開始變得更好的。對天發誓,這件事情,我們的發行也知道。所以幾個月後,當一些遊戲中的最新動態效果呈現在他們面前的時候,我們可以感到他們的喜悅——因爲我們開的是視頻會議,能看到表情w。

這個宣傳片裏很多的動態效果,基本就是在2023年9月的祕密會議後開始逐步添加的。都在遊戲裏實裝了

說了這麼多,回到最初的原點。我們在最初就認爲,哪怕投入巨大,我們都應該在力所能及的範圍裏,加入更多精良製作的主流語言來拓寬我們的市場,當時做出這一決定的背後邏輯其實除了我們自己,也有合作伙伴的堅持,你知道,有時候能有強硬但可靠的夥伴拽着自己走,還真的挺開心。

當然,加入衆多本地化的一個副作用是,全球的協調變得非常辛苦——我們並沒有採用單一翻譯公司製作所有語言,而是將各個不同的語言製作交給了不同的合作伙伴,並且由我們的全球發行商Astrolabe Games和我們一起統籌調度總計7種新增語言的並行工作展開。不過,這也是我們應該去克服和完成的,就不用多說了。更重要的是,你看,付出了這些,讓我們有臉站在大家面前打招呼,侃侃而談走過的這些心路歷程,這就很值得。此刻,幸福就很觸手可及。

當然,我們的這種工作方式也並非所有工作室、小團隊都可以借鑑。我們是做好了很高概率沒有辦法回收各種投入的準備、抱着使用了機戰裏”捨身“的精神指令的心態來製作的。更多時候,小團隊都還是需要根據自己實際情況來配置自己的開發投入,或者尋求發行的正向支持。

但至少對於我們,在這一刻,哪怕未來喫到大家的差評(沒有色色不好玩、文字遊戲很無聊之類),我們也都覺得,加入中文也好、日文也好、韓文、法文、德文、西語……都,很,值,得!

好了,今天就先說到這裏,我們會想想之後再和大家分享什麼有趣事情的,想要知道什麼,也可以留言!謝謝,祝你們有美好和健康的一天,Cheers!

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