談起肉鴿動作就離不開這兩部獨立神作,也有很多想要入手的朋友問我推薦玩那個?那個戰鬥更爽更暢快?
那麼本文將從幾個方面來談談兩者的優缺點,也許看完你會選出你需要的一款佳作。
必須聲明絕對沒有引戰的意思,以下屬於個人觀點。
1.劇情
在故事劇情方面,《死亡細胞》對我個人而言,算是它的短板。這款遊戲給我的感覺很像橫版的《黑暗之魂》,劇情呈現碎片化,在遊玩過程中,劇情幾乎可以被忽略不計。如果不是後來看了別人的解說視頻,我根本無法將遊戲中的各種元素串聯起來,理解其背後的劇情。
而《哈迪斯》的劇情背景則非常出色。它的優勢並非僅僅在於以希臘神話作爲背景,更在於它巧妙地運用希臘神話這層 “皮”,來講述當代社會中人們會面臨的價值觀衝突。簡單來說,它就像是用希臘神話的外殼,演繹着現代偶像劇,所以即便玩家對希臘神話不太熟悉,也能輕鬆地融入到遊戲劇情之中。《哈迪斯》還有一個很大的賣點,就是它的對話觸發機制。遊戲中的對話文本量極大,據說很多玩家玩了 400 多個小時,都不會觸發重複的對話內容。
2.戰鬥體驗
當你準備入手《死亡細胞》時,肯定會注意到它身上醒目的 “魂” 標籤。實際體驗過後,你會發現它確實很像一款橫向卷軸版的《黑暗之魂》。在遊戲裏,大部分怪物都不好對付,尤其是到了後期,怪物的攻擊慾望極其強烈,常常一見面就對玩家發動一整套連招,玩家要是沒躲開,不死也只剩半條命了。而且遊戲後期還會出現大量隱形怪和瞬移怪,玩家很容易因爲對形勢判斷失誤而損失生命值。
不過,遊戲中的主角可不像《黑暗之魂》裏的不死人那樣行動笨拙。《死亡細胞》的主角機能十分強大,甚至遠超遊戲中的敵方怪物。遊戲中怪物攻擊前有明顯的前搖,只要玩家反應不是太慢,通常都有機會做出反制動作。而且遊戲中提供了不少反制怪物的方法,整體戰鬥過程非常爽快。
《哈迪斯》是一款俯視角動作遊戲,它的多數攻擊方式都是彈幕。雖然遊戲裏也有很多反制彈幕的方法,比如主角的衝刺、普通攻擊可以消除彈幕等等。但是,遊戲中的彈幕數量實在太多,玩着玩着,就會讓人感到厭煩很多時候,玩家根本搞不清那些不知道從哪裏冒出來的彈幕是自己發出的還是敵人的,尤其是在大混戰中,場面十分混亂,讓人眼花繚亂。除了少數幾個場面相對簡潔的 BOSS 戰之外,後面的小怪戰幾乎都能讓人打到頭暈目眩。
與《死亡細胞》相比,《哈迪斯》中敵方的實力略強於玩家一方。而且由於多數敵方怪物擁有霸體,玩家往往只能先躲避招式,然後才能尋找機會進行反擊。當然,這並不是說《哈迪斯》的戰鬥體驗很差,只是和《死亡細胞》相比,在戰鬥的爽快度上,《哈迪斯》要遜色不少。
3.強化系統
這類具有局外成長屬性的遊戲,主要依靠玩家在每次探險過程中獲得的各種不同寶藏和能力,來強化自身角色,通過每次獲取不同的道具,給玩家帶來不一樣的新鮮體驗。
在《死亡細胞》中,遊戲初期每次開局只會給玩家提供最基本的武器。不過,隨着遊戲進程的推進,玩家解鎖的武器種類越來越多,每次開局都能隨機獲得不同的裝備。到了遊戲中期,解鎖相關渠道後,玩家甚至會直接獲得一整套隨機裝備。
然而,這看似是個優點,實際上卻存在一些問題。由於《死亡細胞》的裝備平衡性欠佳,玩家解鎖的武器裝備越多,遊戲體驗反而可能變得更糟。因此,大多數玩家會想辦法將裝備鎖定在自己想要的固定幾個,以確保在開局時能夠選到心儀的裝備。甚至很多玩家會通過開場自殺的方式,來刷出自己想要的武器,這就導致遊戲整體的隨機性大打折扣。
《哈迪斯》的強化系統採用的是衆神的祝福模式,武器在其中雖然也有一定影響,但相對來說不是關鍵因素,主要是用來輔助祝福的。目前,《哈迪斯》中每種祝福都有兩到三種流派,不同的祝福相互組合,還會誕生出新的流派,這大大增加了遊戲的可玩性。在強化系統方面,《哈迪斯》明顯優於《死亡細胞》,至少它能夠讓系統真正影響玩家每一局遊戲的發展路線。
這種局外成長屬性遊戲主要靠着就是每一次探險時獲得的不同寶藏以及能力強化自身,靠着每次取得的東西不同來獲得不一樣體驗的新鮮感。
死亡細胞遊戲初期每次開局只會給玩家最基本的武器,但隨着解鎖的武器不同,每次在開局都能拿到不同的隨機裝備,甚至到了中期解鎖渠道後還會直接給玩家一整套完整的隨機裝備。
4.平衡
在遊戲平衡性方面,《哈迪斯》明顯優於《死亡細胞》。《死亡細胞》的武器強弱差異十分明顯,甚至有些武器純粹是爲了搞笑而存在的。而且這款遊戲非常強調速通和無傷通關,這就使得弱武器的劣勢更加凸顯。強力的武器可以讓 BOSS 幾乎沒有還手之力,而弱武器則會大大延長戰鬥時間,甚至可能導致 BOSS 進入其他階段,增加戰鬥難度。所以,玩家使用不同強度的武器,對整場遊戲的體驗有着極大的影響。雖然目前並沒有一個被大家公認的武器強度排名表,但整體上,前幾名的強力武器即便有所變動,也只是排列順序的調整,很少出現部分人認爲弱的武器,在另一些玩家手中卻能發揮出超常效果的情況。
而《哈迪斯》在平衡性方面表現得更好一些。當然,遊戲中也存在一些相對較弱的流派或武器,但總體而言,每種武器和祝福都有其獨特的可玩性,強度差距也不像《死亡細胞》那麼懸殊。在《哈迪斯》中,不同強度的武器和流派,對過關時間的影響大概也就一兩分鐘左右。而且遊戲會在每一局爲玩家提供不同的獎勵加成,鼓勵玩家嘗試使用各種不同的武器和流派進行闖關。所以從平衡體驗的角度來看,《哈迪斯》會給玩家帶來更好的感受,它通過多種方式激發玩家嘗試不同玩法的興趣。
5.地圖關卡
在關卡長度和多元性方面,《死亡細胞》遠超《哈迪斯》。《死亡細胞》的地圖設置了衆多分支路線,並且隨着細胞難度的提升,還會進一步擴展出更多的路線選擇。
不過,《死亡細胞》也存在一些不足之處。它的大部分地圖佈局是固定的,通常有一個固定獲取隱藏道具的地點、一到兩個與劇情相關的地點,以及一些固定的地圖機制。剩下的商店、卷軸、寶箱等元素,數量也是固定的,只是分佈在不同的區域而已。玩家在遊戲中唯一能體驗到隨機性的地方,大概就只有咒箱、挑戰關卡、武器祭壇、精英怪等方面了。因此,不少玩家會在網絡上分享那些咒箱、挑戰關卡較多的地圖種子碼。而在正常的成就攻略中,多數玩家會推薦走卷軸最多的路線,這無疑在一定程度上降低了遊戲的整體隨機性。
《哈迪斯》最大的問題在於關卡流程太短,而且幾乎沒有什麼變化。在遊戲中,除了第一關的 BOSS 會有隨機變化之外,其他三個關卡的 BOSS 都是固定的。在遊戲前期處於主線階段時,遊戲會根據主線劇情來調整 BOSS 的強度,但主線劇情結束後,這些 BOSS 就基本固定不變了。
在遊戲還處於主線階段時,這樣的設置還能接受,但當主線劇情結束後,仍然是一成不變的體驗,就很容易讓玩家感到厭煩。如果遊戲能夠在每個階段額外增加一條可選路線,或者讓每關的 BOSS 多一些隨機變化,那麼整體的遊戲體驗將會得到極大的提升。不過,考慮到《哈迪斯》的售價,這樣的要求可能有些苛刻。但這其實可以通過後續的 DLC 來進行改善。所以,如果有機會的話,我個人並不反對爲了獲得更好的遊戲體驗而多花一些錢。只是就目前這個開發團隊的情況來看,《哈迪斯》大概率也就維持現狀了。
此外,一局遊戲流程過短也對遊戲的發育產生了影響。除非玩家運氣特別好,否則多數情況下,要等到倒數第二張地圖才能湊齊自己所需的裝備,而且還經常會出現祝福缺失某些關鍵部分,卻又不得不被迫過關的情況。當然,這種情況可能會促使玩家多次嘗試,期待下一次流程能有更好的運氣。但在遊戲地圖、怪物和 BOSS 都幾乎不變的情況下,即便遊戲本身很有趣,時間一長,玩家遲早還是會感到厭煩。所以,地圖流程過短是我對《哈迪斯》最大的負面評價之一。
6.難度
在《死亡細胞》中,除了有類似《黑暗之魂》系列的盾反、翻滾等操作外,還有一系列高玩技巧。雖然大部分 BOSS 即便玩家不掌握這些技巧,也能夠通關,但遊戲中明確設置了無傷和速通獎勵。如果玩家想要獲取更好的武器或皮膚,就必須達成這些條件。而且,無傷和速通還會給予玩家更好的裝備,從而降低後續遊戲的難度。這在一定程度上,半強迫玩家去追求這些目標。
在成就方面,除了無傷通關外,還有一些成就要求玩家必須使用特定武器或以指定的方式戰勝特定 BOSS。但前面也提到過,《死亡細胞》的武器強弱差距明顯,這就導致玩家要用特定武器打贏敵人變得非常困難。所以,《死亡細胞》的成就獲取難度較高,很考驗玩家的耐心和技巧,建議玩家不要把成就看得太重,否則很容易在遊戲過程中產生挫敗感,進而對這款遊戲望而卻步。
相對而言,《哈迪斯》的成就獲取難度和整體遊戲難度都要低很多。在成就方面,多數成就只要玩家願意花費時間和精力去 “肝”,基本都能完成。少數幾個比較有難度的成就,玩家只要稍微進行一些練習,也還是能夠通關的。真正難度極高的成就,例如全難度開啓或是挑戰最強等級的哈迪斯,遊戲並沒有強制要求玩家去完成。而且,遊戲還設置了減傷的神力模式,玩家在該模式下,甚至還可以解鎖成就、道具以及劇情。所以,在《哈迪斯》這款遊戲中,真正刁難玩家的地方並不多。無論是想要體驗劇情、收集成就的玩家,還是想要挑戰自我的玩家,都能在《哈迪斯》中找到適合自己的遊戲模式。
7.美術、音樂
在美術和音樂這兩方面,《死亡細胞》可以說是毫無懸念地被《哈迪斯》超越。畢竟,《哈迪斯》在美術和音樂方面的表現非常出色,憑藉這兩點獲得了衆多獎項。在音樂方面,《死亡細胞》除了一開始的逃跑音樂以及後來的城堡音樂外,能讓人印象深刻的曲目並不多。而《哈迪斯》則不同,它不僅有豐富多樣的遊戲配樂,還有結局的人聲配樂、針對各種 BOSS 在不同難度下的混音等等。在美術方面,《死亡細胞》的某些場景變化不大,部分場景相似度較高。所以,在美術和音樂這兩個維度上,《死亡細胞》與《哈迪斯》相比,差距較爲明顯。
總結
如果你喜歡劇情豐富、戰鬥爽快、強化系統多樣、難度適中、美術音樂出色的遊戲,那麼《哈迪斯》可能更適合你;如果你追求高難度的挑戰、豐富的關卡探索和獨特的戰鬥體驗,並且不太在意劇情和美術音樂等方面,那麼《死亡細胞》可能是更好的選擇。
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