Roguelike动作游戏天花板?死亡细胞 V.S 哈迪斯谁更适合你

谈起肉鸽动作就离不开这两部独立神作,也有很多想要入手的朋友问我推荐玩那个?那个战斗更爽更畅快?

那么本文将从几个方面来谈谈两者的优缺点,也许看完你会选出你需要的一款佳作。

必须声明绝对没有引战的意思,以下属于个人观点。

1.剧情

在故事剧情方面,《死亡细胞》对我个人而言,算是它的短板。这款游戏给我的感觉很像横版的《黑暗之魂》,剧情呈现碎片化,在游玩过程中,剧情几乎可以被忽略不计。如果不是后来看了别人的解说视频,我根本无法将游戏中的各种元素串联起来,理解其背后的剧情。

而《哈迪斯》的剧情背景则非常出色。它的优势并非仅仅在于以希腊神话作为背景,更在于它巧妙地运用希腊神话这层 “皮”,来讲述当代社会中人们会面临的价值观冲突。简单来说,它就像是用希腊神话的外壳,演绎着现代偶像剧,所以即便玩家对希腊神话不太熟悉,也能轻松地融入到游戏剧情之中。《哈迪斯》还有一个很大的卖点,就是它的对话触发机制。游戏中的对话文本量极大,据说很多玩家玩了 400 多个小时,都不会触发重复的对话内容。

2.战斗体验

当你准备入手《死亡细胞》时,肯定会注意到它身上醒目的 “魂” 标签。实际体验过后,你会发现它确实很像一款横向卷轴版的《黑暗之魂》。在游戏里,大部分怪物都不好对付,尤其是到了后期,怪物的攻击欲望极其强烈,常常一见面就对玩家发动一整套连招,玩家要是没躲开,不死也只剩半条命了。而且游戏后期还会出现大量隐形怪和瞬移怪,玩家很容易因为对形势判断失误而损失生命值。

不过,游戏中的主角可不像《黑暗之魂》里的不死人那样行动笨拙。《死亡细胞》的主角机能十分强大,甚至远超游戏中的敌方怪物。游戏中怪物攻击前有明显的前摇,只要玩家反应不是太慢,通常都有机会做出反制动作。而且游戏中提供了不少反制怪物的方法,整体战斗过程非常爽快。

《哈迪斯》是一款俯视角动作游戏,它的多数攻击方式都是弹幕。虽然游戏里也有很多反制弹幕的方法,比如主角的冲刺、普通攻击可以消除弹幕等等。但是,游戏中的弹幕数量实在太多,玩着玩着,就会让人感到厌烦很多时候,玩家根本搞不清那些不知道从哪里冒出来的弹幕是自己发出的还是敌人的,尤其是在大混战中,场面十分混乱,让人眼花缭乱。除了少数几个场面相对简洁的 BOSS 战之外,后面的小怪战几乎都能让人打到头晕目眩。

与《死亡细胞》相比,《哈迪斯》中敌方的实力略强于玩家一方。而且由于多数敌方怪物拥有霸体,玩家往往只能先躲避招式,然后才能寻找机会进行反击。当然,这并不是说《哈迪斯》的战斗体验很差,只是和《死亡细胞》相比,在战斗的爽快度上,《哈迪斯》要逊色不少。

3.强化系统

这类具有局外成长属性的游戏,主要依靠玩家在每次探险过程中获得的各种不同宝藏和能力,来强化自身角色,通过每次获取不同的道具,给玩家带来不一样的新鲜体验。

在《死亡细胞》中,游戏初期每次开局只会给玩家提供最基本的武器。不过,随着游戏进程的推进,玩家解锁的武器种类越来越多,每次开局都能随机获得不同的装备。到了游戏中期,解锁相关渠道后,玩家甚至会直接获得一整套随机装备。

然而,这看似是个优点,实际上却存在一些问题。由于《死亡细胞》的装备平衡性欠佳,玩家解锁的武器装备越多,游戏体验反而可能变得更糟。因此,大多数玩家会想办法将装备锁定在自己想要的固定几个,以确保在开局时能够选到心仪的装备。甚至很多玩家会通过开场自杀的方式,来刷出自己想要的武器,这就导致游戏整体的随机性大打折扣。

《哈迪斯》的强化系统采用的是众神的祝福模式,武器在其中虽然也有一定影响,但相对来说不是关键因素,主要是用来辅助祝福的。目前,《哈迪斯》中每种祝福都有两到三种流派,不同的祝福相互组合,还会诞生出新的流派,这大大增加了游戏的可玩性。在强化系统方面,《哈迪斯》明显优于《死亡细胞》,至少它能够让系统真正影响玩家每一局游戏的发展路线。

这种局外成长属性游戏主要靠着就是每一次探险时获得的不同宝藏以及能力强化自身,靠着每次取得的东西不同来获得不一样体验的新鲜感。

死亡细胞游戏初期每次开局只会给玩家最基本的武器,但随着解锁的武器不同,每次在开局都能拿到不同的随机装备,甚至到了中期解锁渠道后还会直接给玩家一整套完整的随机装备。

4.平衡

在游戏平衡性方面,《哈迪斯》明显优于《死亡细胞》。《死亡细胞》的武器强弱差异十分明显,甚至有些武器纯粹是为了搞笑而存在的。而且这款游戏非常强调速通和无伤通关,这就使得弱武器的劣势更加凸显。强力的武器可以让 BOSS 几乎没有还手之力,而弱武器则会大大延长战斗时间,甚至可能导致 BOSS 进入其他阶段,增加战斗难度。所以,玩家使用不同强度的武器,对整场游戏的体验有着极大的影响。虽然目前并没有一个被大家公认的武器强度排名表,但整体上,前几名的强力武器即便有所变动,也只是排列顺序的调整,很少出现部分人认为弱的武器,在另一些玩家手中却能发挥出超常效果的情况。

而《哈迪斯》在平衡性方面表现得更好一些。当然,游戏中也存在一些相对较弱的流派或武器,但总体而言,每种武器和祝福都有其独特的可玩性,强度差距也不像《死亡细胞》那么悬殊。在《哈迪斯》中,不同强度的武器和流派,对过关时间的影响大概也就一两分钟左右。而且游戏会在每一局为玩家提供不同的奖励加成,鼓励玩家尝试使用各种不同的武器和流派进行闯关。所以从平衡体验的角度来看,《哈迪斯》会给玩家带来更好的感受,它通过多种方式激发玩家尝试不同玩法的兴趣。



5.地图关卡

在关卡长度和多元性方面,《死亡细胞》远超《哈迪斯》。《死亡细胞》的地图设置了众多分支路线,并且随着细胞难度的提升,还会进一步扩展出更多的路线选择。

不过,《死亡细胞》也存在一些不足之处。它的大部分地图布局是固定的,通常有一个固定获取隐藏道具的地点、一到两个与剧情相关的地点,以及一些固定的地图机制。剩下的商店、卷轴、宝箱等元素,数量也是固定的,只是分布在不同的区域而已。玩家在游戏中唯一能体验到随机性的地方,大概就只有咒箱、挑战关卡、武器祭坛、精英怪等方面了。因此,不少玩家会在网络上分享那些咒箱、挑战关卡较多的地图种子码。而在正常的成就攻略中,多数玩家会推荐走卷轴最多的路线,这无疑在一定程度上降低了游戏的整体随机性。

《哈迪斯》最大的问题在于关卡流程太短,而且几乎没有什么变化。在游戏中,除了第一关的 BOSS 会有随机变化之外,其他三个关卡的 BOSS 都是固定的。在游戏前期处于主线阶段时,游戏会根据主线剧情来调整 BOSS 的强度,但主线剧情结束后,这些 BOSS 就基本固定不变了。

在游戏还处于主线阶段时,这样的设置还能接受,但当主线剧情结束后,仍然是一成不变的体验,就很容易让玩家感到厌烦。如果游戏能够在每个阶段额外增加一条可选路线,或者让每关的 BOSS 多一些随机变化,那么整体的游戏体验将会得到极大的提升。不过,考虑到《哈迪斯》的售价,这样的要求可能有些苛刻。但这其实可以通过后续的 DLC 来进行改善。所以,如果有机会的话,我个人并不反对为了获得更好的游戏体验而多花一些钱。只是就目前这个开发团队的情况来看,《哈迪斯》大概率也就维持现状了。

此外,一局游戏流程过短也对游戏的发育产生了影响。除非玩家运气特别好,否则多数情况下,要等到倒数第二张地图才能凑齐自己所需的装备,而且还经常会出现祝福缺失某些关键部分,却又不得不被迫过关的情况。当然,这种情况可能会促使玩家多次尝试,期待下一次流程能有更好的运气。但在游戏地图、怪物和 BOSS 都几乎不变的情况下,即便游戏本身很有趣,时间一长,玩家迟早还是会感到厌烦。所以,地图流程过短是我对《哈迪斯》最大的负面评价之一。

6.难度

在《死亡细胞》中,除了有类似《黑暗之魂》系列的盾反、翻滚等操作外,还有一系列高玩技巧。虽然大部分 BOSS 即便玩家不掌握这些技巧,也能够通关,但游戏中明确设置了无伤和速通奖励。如果玩家想要获取更好的武器或皮肤,就必须达成这些条件。而且,无伤和速通还会给予玩家更好的装备,从而降低后续游戏的难度。这在一定程度上,半强迫玩家去追求这些目标。

在成就方面,除了无伤通关外,还有一些成就要求玩家必须使用特定武器或以指定的方式战胜特定 BOSS。但前面也提到过,《死亡细胞》的武器强弱差距明显,这就导致玩家要用特定武器打赢敌人变得非常困难。所以,《死亡细胞》的成就获取难度较高,很考验玩家的耐心和技巧,建议玩家不要把成就看得太重,否则很容易在游戏过程中产生挫败感,进而对这款游戏望而却步。

相对而言,《哈迪斯》的成就获取难度和整体游戏难度都要低很多。在成就方面,多数成就只要玩家愿意花费时间和精力去 “肝”,基本都能完成。少数几个比较有难度的成就,玩家只要稍微进行一些练习,也还是能够通关的。真正难度极高的成就,例如全难度开启或是挑战最强等级的哈迪斯,游戏并没有强制要求玩家去完成。而且,游戏还设置了减伤的神力模式,玩家在该模式下,甚至还可以解锁成就、道具以及剧情。所以,在《哈迪斯》这款游戏中,真正刁难玩家的地方并不多。无论是想要体验剧情、收集成就的玩家,还是想要挑战自我的玩家,都能在《哈迪斯》中找到适合自己的游戏模式。

7.美术、音乐

在美术和音乐这两方面,《死亡细胞》可以说是毫无悬念地被《哈迪斯》超越。毕竟,《哈迪斯》在美术和音乐方面的表现非常出色,凭借这两点获得了众多奖项。在音乐方面,《死亡细胞》除了一开始的逃跑音乐以及后来的城堡音乐外,能让人印象深刻的曲目并不多。而《哈迪斯》则不同,它不仅有丰富多样的游戏配乐,还有结局的人声配乐、针对各种 BOSS 在不同难度下的混音等等。在美术方面,《死亡细胞》的某些场景变化不大,部分场景相似度较高。所以,在美术和音乐这两个维度上,《死亡细胞》与《哈迪斯》相比,差距较为明显。

总结

如果你喜欢剧情丰富、战斗爽快、强化系统多样、难度适中、美术音乐出色的游戏,那么《哈迪斯》可能更适合你;如果你追求高难度的挑战、丰富的关卡探索和独特的战斗体验,并且不太在意剧情和美术音乐等方面,那么《死亡细胞》可能是更好的选择。

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